WICHTIG: Mit dem Start von Season IX: Tyranny werden nur die Patch Notes zum Saisonstart ins Französische, Deutsche, Spanische, Türkische, Polnische und Russische übersetzt. Die wöchentlich erscheinenden Patch Notes werden ab dieser Season nur noch auf Englisch veröffentlicht.

NEUE INHALTE

  • Es wurden neue Einheiten hinzugefügt, die über Einheitenherausforderungen der Season IX freigeschaltet werden können. Diese Einheiten erhalten einen Saisonbonus, der für die Dauer der Season ihren Bedarf an Einfluss um 10 und die Kosten für Nachschub um 50% verringert.
    • 3 Sterne: Vorreiter
    • 4 Sterne: Axträuber
    • 5 Sterne: Shenji-Grenadiers
  • Folgende Inhalte erwarten euch in Season IX:
    • Saisonale Einheitenherausforderungen für die laufende Season
    • Wöchentliche Herausforderungen
    • Kampagne
    • Kampfpass für Season IX
    • Kampfpasspaket für Season IX
    • Saisonladen
    • Runen
  • In einer eigenen Kategorie unter den Matching-Schlachten findet ihr nun die "Banditenüberfälle".
  • Das Gunst-System und der Laden des Quartiermeister der Garnison wurden aktiviert.

NEUE EINHEITEN UND EINHEITEN-HERAUSFORDERUNGEN:

Dem Interface für Einheiten-Herausforderungen wurden 3 neue Einheiten hinzugefügt. Ihr könnt während der Season Zugang zu ihnen erlangen:

Hinweis: Die Daten können sich noch ändern.

Einheit

Anforderungen für das Freischalten von früheren Einheiten

Freigeschaltet

3 Sterne: Vorreiter

N/A

Die Herausforderungen sind seit 28. September verfügbar.

4 Sterne: Axträuber

Ihr müsst die Vorreiter freischalten, bevor ihr euch den Herausforderungen für diese Einheit stellen könnt.

Die Herausforderungen sind seit 4. Oktober verfügbar.

5 Sterne: Shenji-Grenadiers

Ihr müsst die Axträuber freischalten, bevor ihr euch den Herausforderungen für diese Einheit stellen könnt. Die Shenji-Grenadiers können auch gegen Ehre freigeschaltet werden, sodass ihr nicht notwendigerweise Einheitenherausforderungen abschließen müsst.

Die Herausforderungen sind ab XY verfügbar.

Gunst

Schatzkammer der Gunst

Sobald ihr etwas Gunst erworben habt, sprecht mit dem Quartiermeister in einer beliebigen Hauptstadt, um auf den Gunstladen zugreifen zu können. Dort könnt ihr ihn gegen nützliche Gegenstände eintauschen. (Ihr müsst die jeweiligen Anforderungen des Gegenstands erfüllen, um ihn kaufen zu können.)

Erwerb von Gunst

Gunst könnt ihr auf folgende Weise erwerben:

  • Sprecht mit dem Quartiermeister-NPC in einer beliebigen Hauptstadt und bietet Ressourcenunterstützung an. Dies könnt ihr bis zu 6 Mal pro Woche tun.
  • Durchführen von Banditenüberfällen (via [J])

Trophäen

In Matching- und PvE-Kämpfe der neuen Season könnt ihr mit einer gewissen Chance "Verstreute Trophäen", "Truhe mit Trophäen" und "Berge aus Trophäen" gewinnen. Diese könnt ihr dem Quartiermeister überreichen und erhaltet dafür Gunst bei den Rebellen.

KAMPAGNE:

Die Kampagne dieser Season besteht aus 5 Phasen. Die Grenzlande sind die Kernregion von Season IX, deren Hauptziel die Stadt der Eroberer sein wird. Hält eine Allianz die Kontrolle über die Stadt der Eroberer, kann der Lehnsherr des herrschenden Hauses mit dem Titel des Hegemonen ausgezeichnet werden, wodurch alle Mitglieder zusätzliche Belohnungen erhalten.

Phase

Details

Phase 1: Große Ambitionen

28. September bis 10. Oktober

Territorialkriegin: Longting, Maoyang und Ostaria

Nicht verfügbar: Grenzlande

Phase 2: Aufstieg aus den Flammen

11. bis 23. Oktober

Territorialkrieg in: Longting, Maoyang, Ostaria und den Grenzlanden.

Die Grenzposten zu den Grenzlanden öffnen am 11. Oktober

Die Kohorten der Kaiserlichen Restauratoren nehmen ab 11. Oktober wieder Mitglieder auf.

Phase 3: Brennende Erde

25. Oktober bis 7. November

Territorialkrieg in: Longting, Maoyang, Ostaria und den Grenzlanden.

Phase 4: Ode an das Chaos

8. bis 21. November

Territorialkrieg in: Longting, Maoyang, Ostaria und den Grenzlanden.

Schlacht um die Hauptstädte: Augolia (Hauptstadt von Ostaria) und Anliang (Hauptstadt von Maoyang)

Phase 5: Höchste Herrlichkeit

22. November bis 5. Dezember

Territorialkrieg in: Longting, Maoyang, Ostaria und den Grenzlanden.

Schlacht um die Hauptstädte: Augolia (Hauptstadt von Ostaria) und Anliang (Hauptstadt von Maoyang)

Kampf um die Zielhauptstadt: Stadt der Eroberer (Hauptstadt der Grenzlande)

Änderungen betreffend Saison-Runen

Wir werden mit Season IX: Tyranny Änderungen am Runensystem vornehmen.

Unsere ursprüngliche Absicht mit dem Runensystem war es, das Waffen-Gameplay zu erweitern, sodass sich Kriegsfürsten, die dieselbe Waffe benutzen, voneinander unterscheiden und die Möglichkeit erhalten, diese besser anzupassen. In den vergangenen Seasons haben einige Runen jedoch ein Ungleichgewicht geschaffen, während andere nicht wirklich genutzt wurden.

Aus diesem Grund haben wir uns Gedanken über die Verwendung von Runen und die Zukunft der Kämpfe bei Conqueror's Blade gemacht. Wir haben die Runen aus den Seasons "Wolves of Ragnarok" und "Dynasty" ausgewählt, von denen wir glauben, dass sie am besten zur Season IX: Tyranny sowie zum Thema "Kampf um die Grenzlande" passen. Nachdem wir die Runen ausgewählt hatten, begannen wir, ihre Stärke und Energie anzupassen. Wir hoffen, dass die neue Runensammlung zu einem besseren Gesamterlebnis und mehr Spielspaß führen wird! Sämtliche Runen, die ihr während Season VIII erhalten habt, wurden von euren Charakteren entfernt.

Änderungen betreffend Heldenspezialisierungen:

Wir werden mit Season IX: Tyranny Änderungen an den Heldenspezialisierungen vornehmen.

Um ultimative Fähigkeiten freischalten zu können, sind nun keine Handbuchseiten mehr erforderlich. Stattdessen könnt ihr diese mit "Waffenpunkten" freischalten und verbessern.

Zum Thema "Handbuchseiten": Da die Handbuchseiten nicht mehr zum Freischalten von Fähigkeiten erforderlich sind, ziehen wir alle Handbuchseiten ein, die ihr in früheren Seasons zum Freischalten von besonderen Fähigkeiten eingesetzt habt, und führen ein Austausch-Event durch. Seht unter dem Punkt "Aktivitäten" [O] nach, welche Gegenstände ihr für Handbuchseiten erhalten könnt.

Während des Austausch-Events für Handbuchseiten können die Spieler alle zuvor eingesetzten und im Besitz befindlichen Handbuchseiten gegen die folgenden Dinge eintauschen:

  • Bekleidungstruhen
  • Waffenpunkte
  • Bronzemünzen
  • Einheitenmedaillen
  • Ehre

Nicht genutzte Handbuchseiten werden in Fähigkeitenpunkte getauscht, sobald das Event endet. In Modi, in denen ihr Handbuchseiten erhalten könnt (beispielsweise Deathmatches), erhaltet ihr stattdessen Waffenpunkte. Die Handbuchseiten sind im Anschluss nicht mehr erhältlich.

Änderungen am Einheitenbaum

Wir werden außerdem einige Änderungen am Einheitenbaum vornehmen, sodass eine größere Anzahl an Einheiten schneller freigeschaltet werden kann.

  • Wir haben die Ära-Anforderungen zum Freischalten von Einheiten und Knoten entfernt.
  • Der Knoten "Eid des Sergeants" öffnet den 100er Block "Sergeants mit Speer".
  • Der Knoten "Benedicto Militis" öffnet den 100er Block "Waffenknechte".

Außerdem haben wir die Position einiger Knoten angepasst, die Voraussetzung für Einheiten waren. Im Anhang findet ihr weitere Informationen.

Änderungen an Items

Um einige unserer Items zu vereinfachen, werden wir "Biographie" und "Soldatendokument" zur "Schriftrolle der Erneuerung" zusammenfassen. Dieses neue Item ist für das Zurücksetzen von Heldenattributen und Einheitenknoten erforderlich.

Sobald Season IX: Tyranny beginnt, werden "Biographie" und "Soldatendokument" in eine "Schriftrolle der Erneuerung" zusammengefasst und an euren Posteingang gesendet.

Änderungen an den wöchentlichen Herausforderungen

Wir haben den Schwierigkeitsgrad der wöchentlichen Herausforderungen reduziert, indem wir eine schwere Aufgabe durch eine leichte ersetzt haben.

Änderungen an den Territorialkriegen

Auch wenn die Territorialkriege für rasante und spannende Kämpfe sorgen, sind sie nach wie vor ein heißes Thema für negatives Feedback aus der Community. Wir haben versucht, Änderungen an der Mechanik und den Regeln vorzunehmen, um einige der offensichtlichsten Probleme zu beheben. Wir waren jedoch nicht in der Lage, die Kernprobleme mit einfachen Patches zu lösen. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, mit Beginn dieser Season eine neue Entwicklung der Territorialkriege herbeizuführen, sodass diese die Veränderungen der aktuellen Ereignisse widerspiegeln, während Hunderte von Häusern bei Conqueror's Blade um die Macht kämpfen.

Seit jeher steht das Wort "Reputation" für die Leistungen einer Person oder einer Gruppe von Menschen. Kurzfristig steht Reputation für die Fähigkeit einer Macht, Einfluss zu nehmen, sowie für ihre Anziehungskraft auf andere. Langfristig spiegelt sie jedoch die objektive Bewertung der Stellung dieser Macht in der Geschichte wider. Nach reiflicher Überlegung und zahlreichen Diskussionen haben wir daher beschlossen, die erste neue Version des Reputationssystems zur einzuführen. Unser Ziel ist es, dass das überarbeitete Reputationssystem eine entscheidende Rolle in den Territorialkriegen spielen wird.

Änderungen an den führenden Häusern

  • Das führende Haus war früher bekannt als Herrschendes Haus. Die Einfluss-Mechanik wird mit Beginn der Season aus dem Spiel genommen, da sie unsere Erwartungen nicht erfüllt hat.

Auswahl für Führendes Haus

  • Nach diesem Update qualifizieren sich die Häuser als Führendes Haus anhand von Reputation. Sobald eine Schlacht um ein Lehen bevorsteht, wird das Haus mit der höchsten Reputation zum führenden Haus erkoren und es führt den Angriff an. Wenn mehrere Häuser gleich viel Reputation besitzen, übernimmt das Haus, das als erstes auf der Liste steht, das Kommando.
  • Wenn ein Haus einem Lehen den Krieg erklärt, wird es auf die Liste der Kriegserklärungen dieses Lehens gesetzt. Wenn ihr zum ersten Mal auf die Liste gesetzt werdet, könnt ihr die Reputation der anderen Häuser nicht sehen. Sobald jedoch der Territorialkrieg beginnt, wird die Reputation aller Häuser in absteigender Reihenfolge angezeigt.
  • Steht das führende Haus fest, wird es zum Befehlshaber der Schlacht, auch wenn sich die Reihenfolge auf der Liste der Kriegserklärungen ändert. Beginnt das führende Haus nicht innerhalb von drei Minuten eine Schlacht, verliert es 000 Reputation und die anderen Häuser in der Liste werden erneut anhand ihrer Reputation geordnet, um zu sehen, wer die Schlacht anführt.

Sieg & Niederlage

Seit Einführung eines führenden Hauses, das die Schlachten anführt, hatten weder Siege noch Niederlagen unmittelbare negative Auswirkungen. Das ist, angesichts dessen, dass der Verlust der Verteidigung zum vollständigen Verlust des Lehens führt, unangemessen und hat zu arglistigen Spielverhaltensweisen geführt. Mit den Änderungen, die wir am Reputationssystem vornehmen, fügen wir zudem die folgenden Regeln ein:

  • Gelingt es dem führenden Haus nicht, das Lehen zu besetzen, verliert es etwas Reputation, unabhängig davon, ob die Verteidiger das Lehen erfolgreich verteidigen oder ob es einem anderen Haus (einschließlich anderer verbündeter Häuser) gelingt, dieses zu besetzen. Wie viel Reputation verloren geht, hängt von Typ und Stufe des Lehens ab.
  • Kann das führende Haus das Lehen nicht besetzen, verliert es Reputation, bleibt aber auf der Liste der Kriegserklärern. Die Häuser werden anschließend erneut anhand ihrer Reputation geordnet. Besitzt das Haus noch immer die meiste Reputation, führt es auch den nachfolgenden Kampf an.
  • Das führende Haus erhält die volle Kontrolle über die Schlacht. Mitglieder dieses Hauses, die dazu berechtigt sind, können in den Einstellungen ändern, ob Mitglieder anderer Häuser teilnehmen dürfen, oder einen Kriegsfürsten von der Schlacht ausschließen.

Änderungen an den Kriegserklärungen

  • Während eine Kriegserklärung zuvor Reputation kostete, haben wir nun das Funktionsprinzip von Reputation innerhalb des Spiels verändert. Verhältnismäßige Kriegserklärungen führen nicht zu Reputationsverlust. Häuser jedoch, die einen Krieg nach dem anderen erklären, müssen einen massiven Reputationsverlust hinnehmen.

Unverhältnismäßige Kriegserklärungen

  • Um einem Lehen den Krieg zu erklären, muss euer Haus ein höheres Level sowie mehr Reputation besitzen, als für das jeweilige Lehen erforderlich wäre. Die Anforderungen für eine Kriegserklärung gegenüber einem Lehen erhöhen sich mit dessen Level und hängen zudem von dessen Typ ab.
  • Unverhältnismäßige Kriegserklärungen führen dazu, dass euer Haus einen schlechten Ruf bekommt und damit Reputation verliert. Hierzu zählen unerwartete Kriegserklärungen, übergroße Gebiete, Angriffe auf schwache Lehen und zu häufige Kriegserklärungen.

 Unerwartete Kriegserklärungen:

  • Wenn ein Haus einem Lehen früher als 24 Stunden vor Beginn des Territorialkriegs den Krieg erklärt, führen fehlgeschlagene Angriffe zu einem 1,25-fachen Reputationsverlust.
  • Wenn ein Haus einem Lehen während des Territorialkrieges den Krieg erklärt, führen fehlgeschlagene Angriffe zu einem 2-fachen Reputationsverlust.

Übergroße Gebiete:

  • Kriegserklärungen von Häusern mit 3 bis 4 Lehen kosten 200 Reputation. Besitzt ein Haus 5 oder mehr Lehen, kosten Kriegserklärungen 500 Reputation.

 Angriffe auf schwache Lehen:

  • Kriegserklärungen von Häusern mit 2 bis 4 Städten und Festungen gegenüber einem Dorf kosten 100 Reputation. Besitzt ein Haus 5 oder 6 davon, kosten Kriegserklärungen gegenüber Dörfern 200 Reputation. Besitzt ein Haus 7 oder mehr davon, kosten Kriegserklärungen gegenüber Dörfern 300 Reputation.

 Zu viele Kriegserklärungen:

  • Häuser dürfen während eines Territorialkriegs maximal 10 Lehen den Krieg erklären. Jede Kriegserklärung, die nach der 4. folgt, führt zu einem Reputationsverlust.

In der folgenden Tabelle seht ihr, wie viel Reputation pro Angriff verloren geht.

Lehen anvisiert

Reputationsverlust/Kriegserklärung

1

0

2

0

3

0

4

0

5

500

6

650

7

800

8

950

9

1.100

10

1.300

Rückzug

Wenn sich die strategischen Ziele nach einer Kriegserklärung gegenüber einem Lehen ändern oder wenn ein Haus weiß, dass es keine Chance hat, kann es sich aus der Schlacht zurückziehen.

Ein Rückzug bedeutet einen Reputationsverlust. Ein Haus, das nicht führendes Haus ist, verliert beim Rückzug 200 Reputation. Zieht sich das führende Haus zurück, erleidet es einen größeren Reputationsverlust. Zieht sich das jeweilige Haus zurück, noch bevor die Schlacht begonnen hat, verliert es 500 Reputation und 10% der aktuellen Reputation. Dies führt zudem augenblicklich zu einer Neuwahl des führenden Hauses. Dieses Lehen wird jedoch weiterhin auf die Kriegserklärungen des Hauses für diesen Territorialkrieg angerechnet, was zu einem weiteren Reputationsverlust führen kann. Das führende Haus kann sich nicht aus einer Schlacht zurückziehen, die bereits begonnen hat.

  • Häuser dürfen zudem keine Kriege gegenüber Lehen erklären, von denen sie sich während des Territorialkriegs zurückziehen.

Territorialkrieg - Lehen & Reputation

Ein Haus, das ein Lehen während eines Territorialkriegs verliert, verliert eine große Menge an Reputation (je nach Typ und Level des Lehens). Wenn das Haus, welches das Lehen besitzt, dieses verliert, verliert es eine geringe Menge Reputation (je nach Typ und Level des Lehens).

Wenn ein Haus ein Lehen für die gesamte Dauer eines Territorialkriegs verteidigt, erhält es für dieses Lehen eine kleine Menge Reputation (je nach Art und Level des Lehens). Ein Haus, dem es gelingt, ein Lehen zu erobern, erhält noch mehr Reputation (je nach Typ und Level des Lehens).

Feldlager

Es kostet Haus-Vermögen, um Feldlager zu errichten. Die Kosten hängen davon ab, welche Art Lager errichtet wird. Es kann nur eine bestimmte Anzahl an verschiedenen Feldlagern in einer Region errichtet werden.

Errichtet ein Haus einen Außenposten in einem Gebiet, dem es den Krieg erklärt hat, versorgt der Außenposten das Haus mit Reputation, deren Menge vom jeweiligen Lehen abhängt. Auf diese Weise erlangen Häuser einfacher die Befehlsgewalt über Kämpfe gegen bestimmte Lehen. Das Errichten von Feldlagern bringt keine Reputationsboni.

  • Spieler, die sich den Kaiserlichen Restauratoren angeschlossen haben oder nicht in einem Haus sind, können keine Feldlager errichten.
  • Der Kauf von Artillerie (Belagerungstürme, Belagerungsmaschinen, Rammen) in Feldlagern kostet Haus-Vermögen.

Lehensaufgaben

  • Das Beenden von Lehensaufgaben bringt keine Reputation mehr ein.

Wöchentliche Reputationslimits

  • Jede Methode, Reputation zu erringen, verfügt über ein wöchentliches Limit.

Hausmissionen

  • Das Abschließen von Hausmissionen bringt Reputation ein. Das Abschließen einer Aufgabenphase aktiviert die nächste Phase.
  • Die Schwierigkeit einer Aufgabe erhöht sich mit dem Fortschritt.

Verfolgungen

Hausmitglieder können durch Verfolgungen und besondere Leistungen bei Verfolgungen während eines Territorialkriegs und der jeweiligen Vorbereitungsphase Reputation verdienen.

Die Anforderungen für das Erringen von Reputation sind:

  • Die Verfolgung hat einen Spieler einer verfeindeten Allianz als Ziel.
  • Die Verfolgung findet innerhalb des Gebiets eurer Allianz statt.

Durch Verfolgungen kann jede Woche nur eine bestimmte Menge an Reputation gewonnen werden.

Änderungen am Lehenslevel

Wenn ein Lehen, das einem Haus gehört, aufgewertet wird, erhält es entsprechend viel Reputation (je nach Typ und Level).

Wenn ein Lehen, das einem Haus gehört, abgewertet wird, verliert es entsprechend viel Reputation (je nach Typ und Level). Wird ein Lehen abgewertet und wechselt den Besitzer, verliert der ursprüngliche Besitzer entsprechend viel Reputation.

Änderungen an Ressourcenquellen & kleinen Lehen

  • Einige Ressourcenquellen und kleine Lehen können nicht mehr umkämpft werden.
  • Die kalte Witterung der vergangenen Jahre und die rücksichtslose Kampagne des Tyrannen haben einige größere Ressourcenquellen der Welt zerstört. Diese bringen keine Erträge mehr, doch die Arbeiter in der Umgebung arbeiten hart daran, sie wieder verfügbar zu machen.
  • Die Menschen horten Kleidung und Lebensmittel, sodass die Rohstoffvorkommen in der Welt erschöpft sind.
  • Ressourcen sind Mangelware, weshalb die Preise für Waren sich in den Handelsposten erhöht haben.

Änderungen an der Geschwindigkeit auf der Weltkarte

Zudem haben wir die Bewegungsgeschwindigkeit auf der Weltkarte verändert, um die allgemeine Spielerfahrung weiter zu verbessern.

Betroffen

Zuvor (Season VIII)

Anschließend (Season IX)

Helden

4

6,5

Leichte Infanterie

2,6

3,5

Allgemeine Infanterie

2,2

3

Schwere Infanterie

1,9

2,8

Leichte Kavallerie

4

5,4

Allgemeine Kavallerie

3,5

5

Leichte Artillerie

2,2

3

Mittelschwere Artillerie

2

2,8

Schwere Artillerie

1,4

1,9

Belagerungsmaschinen

3,1

4,8

Änderungen betreffend Lebensmittel

Um die Änderungen an der Geschwindigkeit zu reflektieren, haben wir zudem den Verbrauch und Nachschub von Lebensmitteln angepasst.

  • Insgesamt wurden die Lebensmittelkosten um das 1,5-fache erhöht.
  • Nahrung wird nicht mehr automatisch in sicheren Zonen oder in Gebieten eures Hauses gesammelt. Stattdessen verbraucht ihr keine Nahrung mehr, wenn ihr euch in diesen Bereichen bewegt.
  • Insgesamt wurde der Verbrauch von Nahrung auf das 0,8-fache des bisherigen Werts verringert.
  • Die Geschwindigkeit von Reitern wurde mit Nahrungsverbrauch auf 3,5 verringert.

Territorialkriegsberichte

Wir führen unser Kriegsberichtssystem ein, um die großen Leistungen aller Kriegsfürsten während des Territorialkrieges genau dokumentieren zu können.

Die Kriegsberichte sind in Hausberichte und Spielerberichte eingeteilt. Der Hausbericht enthält einen Bericht über Mitglieder des Hauses, die große Taten vollbracht haben, sowie über Lehenskämpfe und Reputationsänderungen. Der Spielerbericht enthält Informationen über die individuelle Situation und Leistung des jeweiligen Kriegsfürsten.

Die Kriegsberichte werden von den Historikern aufgezeichnet und nach Ende des Territorialkrieges präsentiert. Die Haus- und individuellen Berichte findet ihr via [J] -> Territorialkriege. Die Berichte werden jedoch nur 24 Stunden lang aufbewahrt und anschließend verbrannt.

Änderungen betreffend Lehensschlacht

Im Augenblick ist die Dauer von Lehensschlachten fest, was zu langen Wartezeiten geführt hat. Um das Tempo zu verbessern, möchten wir, dass sich die Dauer je nach Kampf ändert, daher nehmen wir die folgenden Änderungen vor: Die Dauer wird in Anfangsphase und Belohnungsphase aufgeteilt. Die Anfangsphase dauert, je nach Lehensgröße, 10 oder 15 Minuten. Die Belohnungsphase erhöht die Dauer um 15 Minuten, wenn der Angreifer den zentralen Punkt erobert. Wechselt der zentrale Punkt den Besitzer erneut, wird keine zusätzliche Zeit hinzugefügt.

Sammelvorgänge

Während des Territorialkriegs sammeln die NPC-Fraktionen ihre Streitkräfte während sogenannten Sammelvorgängen. Endet ein Sammelvorgang, bilden sie eine Armee und marschieren auf ein feindliches Lehen.

NPC-Fraktionen veranlassen Sammelvorgänge auf ihrem eigenen Territorium. Wenn sie keine Lehen mehr besitzen, sammeln sie sich stattdessen in einem neutralen Gebiet. Alle Spieler können den Status, ihren Weg und das Ziel einer sich sammelnden Armee auf der Weltkarte sehen.

Ist der Sammelvorgang abgeschlossen, marschiert die Armee der NPC-Fraktion auf das anvisierte Lehen zu. Die Spieler können die Armee angreifen, solange sie unterwegs ist. Nach einer solchen Schlacht erhält die Armee je nach Ergebnis entweder den Status "Siegreich" oder "Verstreut" und ist 200 Sekunden lang geschützt, sodass sie nicht angegriffen werden kann. (Einige NPC-Fraktionen ziehen sich stattdessen zurück, wenn sie besiegt werden)

Die Armeen von NPC-Fraktionen beginnen sich zu formieren, sobald sie ihr Ziel erreicht haben. Nach diesen 90 Sekunden wird die NPC-Fraktion zum Befehlshaber der nächsten Schlacht um dieses Lehen. Während sich die Armee formiert, können Spieler sie angreifen. Der Angriff dauert an, bis der Status "Formation wird angenommen" abläuft, durch einen Angriff wird die Dauer des Status jedoch verlängert. Wird die Armee besiegt, während sie sich formiert, wird sie verstreut und kann das Lehen nicht angreifen.

Erweist sich die Armee in dieser Schlacht als siegreich, wird sie zum Befehlshaber der nächsten Schlacht um dieses Lehen.

Änderungen an den Kaiserlichen Restauratoren:

Unsere ursprüngliche Idee war es, mithilfe der Kaiserlichen Restauratoren das Rollenspielerlebnis der Spieler zu verbessern. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, die Art und Weise, wie die Kaiserlichen Restauratoren an den Territorialkriegen teilnehmen, grundlegend zu ändern und damit im Vergleich zu den Freien Häusern eine völlig andere Erfahrung zu gewährleisten.

Die Kaiserlichen Restauratoren werden zukünftig nicht mehr automatisch den Krieg gegen Lehen der Freien Häuser erklären, sondern dies wird durch das System aus Armeen und Sammelvorgängen ersetzt. Einige spezielle NPC-Fraktionen ermöglichen es den Kaiserlichen Restauratoren, an ihren Kämpfen teilzunehmen und sie zu unterstützen. Die Kaiserlichen Restauratoren können auch an Verteidigungen dieser speziellen Fraktionen teilnehmen.

Alle Spieler, die den Kaiserlichen Restauratoren angehören, erhalten eine Benachrichtigung, wenn sich eine spezielle NPC-Fraktion zusammenfindet. Öffnet einfach die Weltkarte, um teilzunehmen. Wenn eine spezielle Fraktion einen Sammelvorgang initiiert hat, dieser aber noch nicht vollständig ist, können die Kaiserlichen Restauratoren über die Weltkarte daran teilnehmen, sofern sie nicht verwundet sind. Wenn die Armee am Ende des Sammelvorgangs nicht vollzählig ist, schließen sich weitere NPCs an, um die verbleibenden Plätze aufzufüllen, bevor sie losmarschieren.

Während des Marschs müssen die Spieler keine Aktionen vornehmen. Die Spieler können die Armee jederzeit verlassen, andere Spieler können ihr beitreten, falls sie nicht voll ist.

Kaiserliche Restauratoren, die während eines Verfolgungsangriffs verletzt wurden, verlassen die Armee automatisch. Sobald sie sich erholt haben, können sie sich einer Armee anschließen, die noch Platz hat.

Kaiserliche Restauratoren, die an solchen Lehnsschlachten teilnehmen, erhalten automatisch Belagerungswaffen wie Belagerungstürme und Rammböcke, die sie während der Schlacht einsetzen können. Wenn die NPC-Fraktion scheitert, löst sich die Armee vorerst auf.

NPC-Fraktionen, die sich ins Getümmel stürzen

Lehensschlachten

  • Treten NPC-Fraktionen als Angreifer auf, sorgen sie während der Schlacht für Rammböcke und Belagerungstürme. Kaiserliche Restauratoren, die an ihren Schlachten teilnehmen, können auch Rammböcke, Belagerungstürme und Triböcke einsetzen, ohne dass ihnen Kosten entstehen.

Verfolgungen

  • Es kommt zu einer Verfolgungsschlacht, wenn eine marschierende NPC-Fraktion von einem adligen Haus angegriffen wird. Die Regeln für diese Schlachten sind mit denen von normalen Verfolgungsschlachten identisch. Jede Seite muss ihre Flagge verteidigen und gleichzeitig die Flagge der anderen Seite erringen, um zu siegen.

Überraschungsangriffe

  • Kämpfe gegen sich formierende Armeen werden als "Überraschungsangriffe" bezeichnet und unterliegen denselben Regeln wie Belagerungsschlachten. Die Armee der NPC-Fraktion fungiert als Verteidiger und besitzt einen Stützpunkt mit einer Flagge. Sie gewinnt, wenn sie ihre Flagge bis zum Ablauf der Zeit verteidigt, während die Freien Häuser siegen, wenn es ihnen gelingt, die Flagge zu erobern.
  • Ein Unterschied besteht jedoch darin, dass die NPC-Fraktion einen Buff erhält, wenn es keine Angreifer gibt, woraufhin ein Timer mit 30 Sekunden beginnt. Nimmt kein Angreifer teil, bevor der Timer abläuft, siegt die NPC-Fraktion automatisch. Nimmt ein Angreifer während "Schnellreaktion" teil, verschwindet der Timer und der Kampf läuft weiter wie gewohnt.

Änderungen betreffend Vorlagen für Heldenausrüstung & Waffen

Um die Schwierigkeit mit dem Schmieden von Ausrüstung zu verringern, werden wir mit dem Start von Season IX: Tyranny einige Vorlagen zu neuen Gegenständen zusammenfassen. Vorlagen für Ausrüstung und Waffen werden in jeweils eine Vorlage pro Seltenheit zusammengefasst. Diese neuen Vorlagen ersetzen die alten Vorlagen beim Schmied.

Mit Start von Season IX: Tyranny werden wir alle Vorlagen in eurem Besitz einziehen und in die neuen Vorlagen umwandeln. Im Anhang findet ihr weitere Informationen.

Kampfpass

Bekannte Garnituren

  • Mit dem Start von Season IX: Tyranny werden folgende alte Garnituren aus dem Saisonladen entfernt: Forza Bruta, Phönixaura, Türkise Wächter und Ritter von Sicania.
  • Alte Garnituren mit thematischem Bezug zu Season V: Legacy of Fire werden im Saisonladen verfügbar und erhalten einen Rabatt von 20%. Der alte Waffenskin von Season IV: Blood of the Empire ist nicht mehr verfügbar, während die Garnituren und Truppenuniformen zum ursprünglichen Preis erhältlich sind.

Saisonladen

Mit Ende von Season IX: Tyranny sind die Auswahltruhe für seltene Rüstung, Abhandlungen, Silberpuder, Helden-EXP-Karten für 10 Kämpfe, Einheiten-EXP-Karten für 10 Kämpfe sowie Lotuswasser nicht mehr über den Saisonladen erhältlich.

Sobald diese nicht mehr im Saisonladen verfügbar sind, erhaltet ihr die folgenden Dinge als Belohnungen im Rahmen der Heldenreise und des Kampfpasses: Auswahltruhe für seltene Rüstung, Abhandlungen, Silberpuder und Lotuswasser.

Anpassungen

Wir verschieben Garnituren und Aktionen aus dem Heldenmenü in das jeweilige Anpassungsmenü. Dieses erreicht ihr über die Helden- oder Einheitenmenüs.

Ihr könnt all eure Garnituren in diesem neuen Feature ansehen und eure Lieblingsoutfits nach eigenem Gusto zusammenstellen!

OPTIMIERUNGEN:

Karten:

Diverses:

BALANCING UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSFÜRSTEN:

Muskete

Nach zahlreichem Feedback und eingehender Datenanalyse ist uns klar geworden, dass die Muskete etwas zu stark gegen Einheiten ist, weshalb wir einige Anpassungen vornehmen werden.

Krähenfüße einsetzen:

  • Der Verlangsamungseffekt gegenüber Einheiten durch "Krähenfüße einsetzen" wird um 50% verringert.

Schwarzpulvergranate

  • Der Schadenradius von "Schwarzpulvergranate" wird auf 2,25m verringert (zuvor 2,5m).

Verbesserungen an Würge-Fähigkeiten:

Wenn Kriegsfürsten, die Würge-Fähigkeiten einsetzen, während der Ausübung unterbrochen werden, werden sie nun niedergeschlagen, bevor sie sich erneut erheben. Die gesamte Animation wird nicht mehr abgespielt.

Betroffen sind die finalen Phasen von "Todesmarkierung" (Doppelklinge), "Harte Gerechtigkeit" (Streitaxt) und "Himmelsdrache" (Pike).

Änderungen am Multiplikator für stumpfen Schaden

In Season VIII wurden bestimmte Fähigkeiten, die stumpfen Schaden verursachten, mächtiger als beabsichtigt, nachdem sie von Attributs- und Ausrüstungsboni profitierten. Es werden Änderungen an den Multiplikatoren und den Schadenswerten einiger stumpfer Fähigkeiten vorgenommen, um sie besser mit unseren Erwartungen in Einklang zu bringen.

Betroffene Fähigkeiten:

Waffe

Fähigkeit

Attributbonus

Fähigkeitenschaden

Attributbonus (nach Änderung)

Fähigkeitenschaden (nach Änderung)

Kurzschwert & Schild

Donnerschlag III

401%

3.240

281%

4.407

Muskete

Schwarzpulvergranate III

710%

2.662

497%

4.764

Speer

Jangars Rückkehr III

246%

1.407

172%

2.111

Glefe

Schildbrecher III

375%

1.253

244%

2.587

Glefe

Unheilvoller Schnitter III

681%

2064.8

443%

4.358

EINHEITEN-BALANCING UND OPTIMIERUNG:

Änderungen betreffend Schaden vs. Helden:

Nach der Analyse von Daten und dem Feedback von Spielern haben wir festgestellt, dass Kriegsfürsten gelegentlich Schwierigkeiten haben, gegen Einheiten zu überleben, weshalb wir die folgenden Anpassungen vornehmen. Wir werden diese Änderungen genau beobachten und im Laufe der Season gegebenenfalls weitere Änderungen vornehmen.

 Reitereinheiten der "Heroischen Ära" und der "Goldenen Ära":

  • Der Schaden gegenüber Helden wurde bei allen Angriffsfähigkeiten um 15% verringert.

Feuerwaffen-Infanterie:

  • Der Schaden gegenüber Helden wurde bei allen Schüssen um 25% verringert.

Schützen mit Pavese:

  • Der Schaden gegenüber Helden wurde bei allen Schüssen um 25% verringert.

Berserker:

  • Der Schaden gegenüber Helden im Berserkermodus wurde um 30% verringert.

Landsknechte:

  • Der Schaden gegenüber Helden wurde bei allen Angriffsfähigkeiten um 35% verringert.

Pikeniere der Präfektur:

  • Der Schaden gegenüber Helden wurde bei allen Angriffsfähigkeiten um 35% verringert.

Schwertkämpfer der Eisenhelme:

  • Der Schaden gegenüber Helden wurde bei allen Angriffsfähigkeiten um 15% verringert.

Anhang

Zusammenfügen von Vorlagen:

Vorlage für ungewöhnlichen Helm

Vorlage für ungewöhnliche Rüstung

Vorlage für ungewöhnliche Kürass

Vorlage für ungewöhnlichen Handschuh

Vorlage für ungewöhnliche Stiefel

Vorlage für seltenen Helm

Vorlage für seltene Rüstung

Vorlage für seltene Kürass

Vorlage für seltenen Handschuh

Vorlage für seltene Stiefel

Kurzschwert der Gebirgsjäger

Vorlage für epische Waffe

Vorlage für Grimmiger Schnitter (Glefe)

Vorlage für Herzdorn (Langschwert & Schild)

Vorlage für Rabenschnabel (Streitaxt)

Vorlage für Eberspeer

Vorlage für Göttertod (Nodachi)

Vorlage für Vipernzahn

Vorlage für Schwefelzahn (Muskete)

Vorlage für Salve (Bogen)

Vorlage für Grüner Tod (Kurzbogen)

Vorlage für Schicksalsbringer (Doppelklinge)

Vorlage für Burgentöter (Hammer)

Vorlage für versilberter Säbel

Vorlage für legendäre Waffe

Vorlage für Verbrennung (Glefe)

Vorlage für Drachenblut (Langschwert & Schild)

Vorlage für Folterer (Streitaxt)

Vorlage für Bestienkiller (Speer)

Vorlage für Bannshou (Nodachi)

Vorlage für Sternenbohrer (Pike)

Vorlage für Donnerbrecher (Muskete)

Vorlage für Recurvebogen (Bogen)

Vorlage für Windfänger (Kurzbogen)

Vorlage für Königsleid (Doppelklinge)

Vorlage für Erdbeben (Streithammer)

Vorlage für seltene Rossstirn

Vorlagen für seltenen Reittierharnisch

Vorlage für seltenen Sattel

Vorlage für seltenen Beinschutz

Vorlage für seltenen Rossharnisch

Vorlage für epische Rossstirn

Vorlagen für epischen Reittierharnisch

Vorlage für epischen Sattel

Vorlage für epischen Beinschutz

Vorlage für epischen Rossharnisch

Änderungen an den Knoten des Einheitenbaums:

Nahkampf-Infanterie

  • Der Knoten "Gefechtsexerzieren" ist nicht länger eine Anforderung "Sergeants mit Hellebarde" und ist zugänglich nach Freischalten von "Hellebardist".
  • Der Knoten "Beschwerte Piken" ist nicht länger eine Anforderung für "Pikeniere der Kaiserwache" und ist zugänglich nach Freischalten von "Pikeniere der Kaiserwache".
  • Der Knoten "Reiterkommando" ist nicht länger eine Anforderung für "Kolosse" und ist zugänglich nach Freischalten von "Pikeniere der Kaiserwache".
  • Der Knoten "Ausbildung von Provinz-Truppen" ist nicht länger eine Anforderung für "Schwertkämpfer der Eisenhelme" und ist zugänglich nach Freischalten von "Schwertkämpfer der Eisenhelme".
  • Der Knoten "Leibesübungen" ist nicht länger eine Anforderung für "Speerkämpfer der Eisenhelme" und ist zugänglich nach Freischalten von "Speerkämpfer der Miliz".
  • Der Knoten "Schwere Rüstung" ist nicht länger eine Anforderung für "Speerkämpfer der Kaiserwache" und ist zugänglich nach Freischalten von "Speerkämpfer der Eisenhelme".
  • Der Knoten "Brutale Gewalt" ist nicht länger eine Anforderung für "Distanzschätzung" und "Gepanzerter Angriff" sind zugänglich nach Freischalten von "Sergeants mit Wurfspeer".
  • Der Knoten "Distanzschätzung" ist nicht länger eine Anforderung für "Sergeants mit Wurfspeer" und ist zugänglich nach Freischalten von "Sergeants mit Wurfspeer".
  • Der Knoten "Gepanzerter Angriff" ist nicht länger eine Anforderung für "Kaiserliche Speerwerfer" und ist zugänglich nach Freischalten von "Kaiserliche Speerwerfer".

 Fernkampf-Infanterie

  • Der Knoten "Pflichtübung" ist nicht länger eine Anforderung für "Langbogenschützen der Vassallen" und ist zugänglich nach Freischalten von "Langbogenschützen der Vassallen".
  • Der Knoten "Kernholzkomposit" ist nicht länger eine Anforderung für "Langbogenschützen der Vassallen" und ist zugänglich nach Freischalten von "Langbogenschützen der Vassallen".
  • Der Knoten "Steigbügel und Gürtel" ist nicht länger eine Anforderung für "Armbrustschützen der Domäne" und ist zugänglich nach Freischalten von "Armbrustschützen der Domäne".
  • Der Knoten "Pflichtübung" ist nicht länger eine Anforderung für "Schützen mit Pavese" und ist zugänglich nach Freischalten von "Armbrustschützen der Domäne".
  • Der Knoten "Auf Kommando" ist nicht länger eine Anforderung für "Bogenschützen der Eisenhelme" und ist zugänglich nach Freischalten von "Bogenschützen der Miliz".
  • Der Knoten "Bogenschießtraining" ist nicht länger eine Anforderung für "Bogenschützen der Hopliten" und ist zugänglich nach Freischalten von "Bogenschützen der Eisenhelme".
  • Der Knoten "Pfeilregen" ist nicht länger eine Anforderung für "Bogenschützen der Präfektur" und ist zugänglich nach Freischalten von "Bogenschützen der Präfektur".
  • Der Knoten "Zielwasser" ist nicht länger eine Anforderung für "Kaiserliche Bogenschützen" und ist zugänglich nach Freischalten von "Bogenschützen der Hopliten".
  • Die Knoten "Lanzenschuhe" und "Bajonett-Übung" sind nicht länger eine Anforderung für "Fusiliers des Kriegsrats" und sind zugänglich nach Freischalten von "Fusiliers des Kriegsrats".
  • Der Knoten "Bajonett-Training" ist nicht länger eine Anforderung für "Tercio-Arkebusiere" und ist zugänglich nach Freischalten von "Fusiliers des Kriegsrats".
  • Der Knoten "Salvenfeuer-Übung" ist nicht länger eine Anforderung für "Kaiserliche Arkebusiere" und ist zugänglich nach Freischalten von "Arkebusiere der Eisenhelme".
  • Der Knoten "Einfache Sicht" ist nicht länger eine Anforderung für "Shenji-Grenadiers" und ist zugänglich nach Freischalten von "Kaiserliche Arkebusiere".

Kavallerie

  • Der Knoten "Gewöhnung an die Schlacht" ist nicht länger eine Anforderung für "Freibauern" und ist zugänglich nach Freischalten von "Coutiliers".
  • Die Knoten "Geborener Krieger" und "Pfeilformation" sind nicht länger eine Anforderung für "Freibauern" und sind zugänglich nach Freischalten von "Freibauern".
  • Der Knoten "Geübte Lanzen" ist nicht länger eine Anforderung für "Schild und Speer" sowie "Husarem-Kampftaktik" und ist zugänglich nach Freischalten von "Freibauern".
  • Der Knoten "Durchbruchtaktik" ist nicht länger eine Anforderung für "Schwere Reiter der Präfektur" und ist zugänglich nach Freischalten von "Schwere Reiter der Präfektur".
  • Der Knoten "Furchtloses Ross" ist nicht länger eine Anforderung für "Besseres Pferdefutter" und ist zugänglich nach Freischalten von "Durchbruchtaktik".
  • Der Knoten "Nieten-Rossharnisch" ist nicht länger eine Anforderung für "Lanciers mit Stabdolchen" und ist zugänglich nach Freischalten von "Lanciers mit Stabdolchen". Er ist Voraussetzung für "Hundertfach geschmiedet".

Ritterliche Einheiten (zuvor bekannt als Einheiten der ritterlichen Ära)

  • Der Knoten "Eid des Sergeants" ist nicht länger eine Anforderung für "Sergeants mit Speer" und ist zugänglich nach Freischalten von "Sergeants mit Speer". Gewährt "Sergeants mit Speer" eine Parade von 100 Punkten.
  • Der Knoten "Benedicto Militis" ist nicht länger eine Anforderung für "Waffenknechte" und ist zugänglich nach Freischalten von "Waffenknechte:". Gewährt "Waffenknechten" eine Parade von 100 Punkten.

Rattan-Einheiten

  • Der Knoten "Verbesserte Legierungen" ist nicht länger eine Anforderung für "Vipernsoldaten mit Rattanrüstung" und ist zugänglich nach Freischalten von "Vipernsoldaten mit Rattanrüstung:".
  • Der Knoten "Zielübung mit Repetierarmbrust" ist nicht länger eine Anforderung für "Rattan-Scharfschützen" und ist zugänglich nach Freischalten von "Rattan-Scharfschützen".