Update 24/11/2022 - Scorpio Update

KOMMENDE INHALTE:

Neue Waffe: Kettenpfeil & Krummsäbel

Am 8. Dezember könnt ihr in Conqueror's Blade zu einer neuen Waffe greifen. Hier eine kleine Vorschau:

Allgemeine Informationen zur Waffe:

  • Rüstungstyp: Leicht
  • Voraussetzungen für das Freischalten der Waffe: Schließt die erste Phase der Waffenherausforderung über das F5-Fenster ab.
  • Die neue Waffe Kettenpfeil & Krummsäbel ist ab dem 8. Dezember verfügbar.

Fähigkeiten:

In unserem gesonderten Artikel erfahrt ihr mehr über die Fähigkeiten über die kommende brandneue Waffe!

Spezialisierung:

Schließt die erste Heldenherausforderung im F5-Menü ab, um diese Waffe und ihre Spezialisierung freizuschalten. Ihr könnt anschließen Fähigkeitenpunkte einsetzen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Runen:

Runen für Kettenpfeil & Krummsäbel sind ab dem 8. Dezember verfügbar.

Effekte der Garnitur

Die epische Vorlage für die Garnitur [Sandskorpion] gewährt Boni für die Verwendung einer bestimmten Anzahl von Teilen aus der Garnitur:

  • Bonus für 2 Teile der Garnitur: Verringert die Abklingzeit von [In der Falle] um 3 Sekunden.
  • Bonus für 4 Teile der Garnitur: Erhöht den Schaden von [Stechender Schlag] um 30%.

Pingsystem

Mit dieser Season möchten wir außerdem unser System zur Schnellkommunikation starten, damit ihr eure Taktiken einfacher besprechen und Befehle leichter erteilen könnt. Dieses neue System soll planmäßig am 1. Dezember an den Start gehen.

Drückt die [mittlere Maustaste] (Standard-Hotkey), um Einheiten zu markieren. Markierte Einheiten leuchten auf und ein Hinweiston wird abgespielt. Nur Verbündete können diesen Hinweiston hören.

Außerdem haben wir Verbesserungen an der Hotkey-Auswahl für die Sprachausgabe vorgenommen. Haltet die [mittlere Maustaste] (Standard-Hotkey) gedrückt, um die Auswahl zu öffnen. Damit könnt ihr für eure Verbündeten Markierungen setzen, darunter "Setzt Fernkampfeinheiten ein" oder "Brecht hindurch!".

Die Einstellungen für dieses neue System könnt ihr im Individualisierungsmenü ändern.

NEUER INHALT:

Neuer PvE-Modus: Einsatz & Verteidigung

Setzt Einheiten ein, um eine Verteidigung aufzustellen und die Eindringlinge in diesem neuen, der Turmverteidigung nachempfundenem Modus, abzuwehren! Besiegt alle Feinde, um den Sieg zu erlangen.

Allgemeine Informationen zum Modus:

  • Anzahl der Spieler: Solo
  • Verfügbarkeit: Ganztägig und täglich
  • Karte: Lager am Grüngipfel
  • Spezielle Drops:
    • Für einen Sieg im Kampf erhaltet ihr mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% 2 [ungewöhnliche Weisheit].
    • Ihr könnt bis zu 4 [ungewöhnliche Weisheiten] pro Tag erhalten.

Einsatz:

Auf der Karte befinden sich mehrere Flaggen. Durch die Interaktion damit könnt ihr Einheiten einsetzen oder die an dem Punkt der Flagge stationierten Einheiten ändern.

Die Einheiten, die euch zur Verfügung stehen, werden jedes Mal aktualisiert, wenn ihr neue Einheiten einsetzt oder wenn ihr auf die "Einheit wechseln"-Schaltfläche geht. Außerdem können sich die Einheiten im Verlauf des Matches verändern.

Ihr könnt Einheiten nur begrenzt oft einsetzen und wechseln. Sie können während des Matches aufgefüllt werden.

Sieg & Niederlage:

  • Besiegt alle Feinde innerhalb der vorgegebenen Zeit, um den Sieg zu erlangen.
  • Ihr erleidet eine Niederlage, wenn zu viele Eindringlinge den Sicherheitsbereich hinter der Basis erreichen.
  • Außerdem verliert ihr, wenn ihr innerhalb des Zeitlimits nicht alle Eindringlinge abwehrt.

Besondere Mechanik:

Ihr gewinnt außerdem einen einzigartigen Effekt, der eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Ihr verursacht aber deutlich weniger Schaden und eure Verteidigung ist stark geschwächt.

Doktrinen-Alchemie

Die Shahir haben eine neue Methode entdeckt, um Doktrinen in der Wüste auszugraben.

Ihr könnt [Reine Weisheit], [Doktrinen] und [Weisheiten] zu neuen Arten von Doktrinen verarbeiten, die ihr nur auf diese Weise erhaltet.

Zugang:

Schließt die Aufgabe ab, die ihr vom Vorsteher erhaltet, um Zugang zur [Doktrinen-Alchemie] zu erhalten.

Drückt [X] oder sprecht mit dem Kriegsgelehrten und wählt dann [Doktrinen-Alchemie].

Erträge:

Durch die Doktrinen-Alchemie erhaltet ihr [Doktrinen] oder epische [Weisheiten].

[Doktrinen] können in 5 verschiedene verschiedene Stufen unterteilt werden: I, II, III, IV und V.

Weisheit:

Für jede Vergütung benötigt ihr 8 [Doktrinen] oder [Weisheiten]. Ihr könnt diese beiden Materialien nach Belieben kombinieren.

[Weisheit] erhaltet ihr für den Abschluss von Wochenaufgaben, den täglichen Login, den Kampfpass und in verschiedenen Events.

Verarbeitung:

Während der Verarbeitung neuer [Doktrinen] durch die Doktrinen-Alchemie erhöht sich euer Gütewert. Der Gütewert basiert auf der Qualität der [Doktrinen] und [Weisheiten], die ihr vor der Verarbeitung hinzufügt.

Wenn ihr den maximalen Gütewert erreicht habt, wird euer gesamter Gütewert während der Verarbeitung verbraucht und ihr erhaltet eine Doktrin der Stufe V.

Reine Weisheit:

Ihr könnt entscheiden, ob ihr während der Verarbeitung eine [reine Weisheit] einsetzt oder nicht.

[Reine Weisheiten] erhöhen den Gütewert bei der Verwendung enorm und werden bei Verwendung verbraucht.

[Reine Weisheiten] erhaltet ihr für den täglichen Login, den Kampfpass, als Premium-Belohnungen, im Laden des Kaiserreichs, im Gunstladen und in verschiedenen Events.

Doktrinenseele:

Doktrinenseelen benötigt ihr für das Öffnen spezieller Auswahltruhen mit Doktrinen, mit der ihr aus exklusiven epischen Doktrinen wählen könnt.

Doktrinenseelen erhaltet ihr als Belohnung für Stufe 100 des Kampfpasses und in der fünften Phase der Einheitenherausforderung der Hashashins (5 Sterne). Die Doktrinseele für die fünfte Phase könnt ihr nur während der Season "Scorpio" einfordern.

Drop-Raten:

Damit ihr das System der Doktrinen-Alchemie besser versteht, listen wir im Folgenden die Drop-Raten für Doktrinen auf.

Gütewert pro Gegenstand:

  • Einfache Doktrin: 2
  • Ungewöhnliche Doktrin / Ungewöhnliche Weisheit: 5
  • Seltene Doktrin / Seltene Weisheit: 10
  • Epische Doktrin / Epische Weisheit: 50

Eingesetzter Gütewert und Wahrscheinlichkeit des Ergebnisses:

Hinweis: Die Zahlen in der Tabelle unten sind die minimalen Drop-Chancen:

Gütewert

1 seltene Weisheit

1 epische Weisheit

2 epische Weisheiten

Epische Doktrin der Stufe I

Epische Doktrin der Stufe II

Epische Doktrin der Stufe III

Epische Doktrin der Stufe IV

Epische Doktrin der Stufe V

16 bis 39

85%

13%

/

2%

 /

/

/

/

40 bis 59

38%

50%

 /

7%

5%

/

/

/

60 bis 99

/

75%

 /

15%

1%

 /

/

/

100 bis 149

 /

 /

60%

20%

15%

5%

/

/

150 bis 199

 /

 /

 /

50%

35%

15%

/

/

200 bis 299

/

 /

 /

 /

60%

30%

10%

/

300 bis 399

 /

 /

 /

 /

 /

70%

25%

5%

400 bis 1199

 /

 /

 /

 /

 /

30%

55%

15%

1200

 /

 /

 /

/

/

/

50%

50%

  • Die Qualität des Ergebnisses in einem bestimmten Bereich erhöht sich mit dem Gütewert.
  • Wenn die Leiste des Gütewerts voll ist, erhaltet ihr garantiert eine epische Doktrin der Stufe V.
  • Wenn ihr eine reine Weisheit verwendet, ermittelt ihr den Gütewert einer einzelnen Verwendung, indem ihr das Ergebnis mit 3 multipliziert.

Hinweis: Bitte beachtet, dass die Drop-Rate und Funktionalität der Doktrinen-Alchemie seit der Vorpremiere anhand des Feedbacks von Spielern angepasst wurden.

Kampfpass:

Im Saisonmenü (F5) fndet ihr einen neuen Kampfpass, bei dem sich diesmal alles um Persien dreht.

Stufe 1: Heldenbekleidung des Gildenagenten

Stufe 100: Heldenbekleidung des Hashashin

Zusätzliche Belohnungen:

  • Für den Kampfpass erhaltet ihr außerdem [Weisheit] und [Reine Weisheit].
  • Die Belohnungen für die Wochenherausforderung wurden durch [Gildengeschenke] ersetzt. Darin findet ihr [Vorlagen für epische Ausrüstung], [Kuriositäten], [Fragmente], Abhandlungen und Handwerksmaterial.

Änderungen am Fortschritt:

Wir haben eine kleine Änderung an den Anforderungen für den Fortschritt im Kampfpass vorgenommen.

  • Der zwischen den Stufen erforderliche zusätzliche Ruhm wurde auf 200 angepasst (vorher waren es 100).
  • Das Limit des erforderlichen Ruhms für die nächste Stufe bleibt bei 100.000 Ruhm.

Saisoneinheiten und Einheitenherausforderungen:

Dem Interface für saisonale Einheitenherausforderungen (F5) wurden 3 neue Einheiten hinzugefügt. Ihr könnt während der Season Zugang zu ihnen erlangen:

Veröffentlichungsdaten der Einheiten:

  • Jangjus (3 Sterne): 24. November
  • Kamel-Lanzenreiter (4 Sterne): 5. Dezember
  • Hashashins: 26. Dezember

Anforderungen für das Freischalten:

Einheit

Anforderungen für das Freischalten von früheren Einheiten

Freigeschaltet

3 Sterne: Jangjus

N/A

4 Sterne: Kamel-Lanzenreiter

4 Sterne: Kamel-Lanzenreiter

Ihr müsst die Jangjus freischalten, bevor ihr euch den Herausforderungen für diese Einheit stellen könnt.

5 Sterne: Hashashins

5 Sterne: Hashashins

Ihr müsst die Kamel-Lanzenreiter freischalten, bevor ihr euch den Herausforderungen für diese Einheit stellen könnt.

N/A

Belohnungen für Einheiten- und Heldenherausforderungen:

Einheitenherausforderungen für Jangjus: (Verfügbar ab dem 24. November nach der Wartung)

  • Phase 1: Vertrag für Jangjus (3 Tage)
  • Phase 2: Jangjus-Einheit
  • Phase 3: Seltene Genauigkeitsdoktrin der Jangjus
  • Phase 4: Avatar der Jangjus

Einheitenherausforderungen für Kamel-Lanzenreiter: (Ab dem 5. Dezember um 04:00 Uhr MEZ verfügbar – Alle Server)

  • Phase 1: Vertrag für Kamel-Lanzenreiter (3 Tage)
  • Phase 2: 120 Einheitenmedaillen
  • Phase 3: Kamel-Lanzenreiter
  • Phase 4: Epische Verteidigungsdoktrin der Kamel-Lanzenreiter
  • Phase 5: Avatar der Kamel-Lanzenreiter

Einheitenherausforderungen für Hashashins: (Ab dem 26. Dezember um 04:00 Uhr MEZ verfügbar – Alle Server)

  • Phase 1: Vertrag für Hashashins (3 Tage)
  • Phase 2: Seltene Angriffsdoktrin der Hashashins
  • Phase 3: 120 Einheitenmedaillen
  • Phase 4: Hashashins
  • Phase 5: Doktrinenseele (nur währen der Saison "Scorpio") + 200 Einheitenmedaillen
  • Phase 6: Epische Kampfdoktrin der Hashashins
  • Phase 7: Avatar der Hashashins

Heldenherausforderungen für Kettenpfeil & Krummsäbel: (Ab dem 8. Dezember nach der Wartung verfügbar)

  • Phase 1: Kettenpfeil & Krummsäbel
  • Phase 2: Fähigkeit "Ultimatives Absteigen"
  • Phase 3: Waffenskin "Vergifteter Kettenpfeil & Krummsäbel"
  • Phase 4: Heldenbekleidung des roten Erzfeinds
  • Phase 5: Epische Vorlage für Kettenpfeil & Krummsäbel

Saisonale Karten:

Schloss Kurak (Neuauflage):

  • Die Struktur der letzten Basis sowie die dahinter liegenden Bereiche wurden angepasst, ebenso wie die Position der Flagge, was den Angreifern mehr Möglichkeiten bietet.
  • Die Struktur des ersten Stocks der letzten Basis wurde erweitert, um mehr strategische Optionen für Verteidigung und Angriff zu bieten.
  • Die Verteidigungsfähigkeit von Punkt B wurde durch eine komplexe Gebäudeanordnung sowie eine Straßensperre auf dem Weg erhöht.
  • Die Beleuchtung, das Gelände und die Dekorationen wurden verbessert, was für ein noch fesselnderes und intensiveres Kampferlebnis sorgt.

Empyreanischer Sand:

  • Die Verteidigungsfähigkeit von Punkt A wurde verbessert, da die Treppe an Punkt A nun für die Kavallerie unzugänglich ist.
  • Wenn ihr eine Straße von Punkt A zum letzten Lager blockiert, brauchen die Angreifer länger, um dieses zu erreichen. Damit haben die Verteidiger mehr Zeit, eine Verteidigung zu organisieren.

Kampagne:

Daicheng ist das Hauptziel der Season. Ihr könnt eure Reise entweder in Anadolou oder den Grenzlanden beginnen.

Kampagne-Phase

Daten & Verfügbarkeit

Saisonsiegel

Phase 1: Eröffnungszüge

24. November - 4. Dezember

Der Territorialkrieg findet statt in:

● Anadolou

● Den Grenzlanden

● Einsetzbare Einheiten: 1 Stern bis 3,5 Sterne

● Boni für Rüstungssätze: Inaktiv

● Boni für selbst gefertigte Ausrüstung: Inaktiv

● Punkte für Unterstützungstruppen: 300

● Kein zusätzlicher Einfluss

Phase 2: Auge des Sturms

5. Dezember - 25. Dezember

Der Territorialkrieg findet statt in:

● Anadolou

● Den Grenzlanden

● Liangyun

● Einsetzbare Einheiten: 1 Stern bis 4,5 Sterne

● Boni für Rüstungssätze: Aktiv

● Boni für selbst gefertigte Ausrüstung: Inaktiv

● Punkte für Unterstützungstruppen: 400

● +20 zusätzlicher Einfluss

Phase 3: Alles stürzt ins Chaos

26. Dezember - 8. Januar

Der Territorialkrieg findet statt in:

● Anadolou

● Den Grenzlanden

● Liangyun

● Einsetzbare Einheiten: Alle Einheiten

● Boni für Rüstungssätze: Aktiv

● Boni für selbst gefertigte Ausrüstung: Inaktiv

● Punkte für Unterstützungstruppen: 500

● +40 zusätzlicher Einfluss

Phase 4: Überfall auf den Thron

9. Januar - 22. Januar

Der Territorialkrieg findet statt in:

● Anadolou

● Den Grenzlanden

● Liangyun

● Hauptstadt von Anadolou - Reginopolis

● Einsetzbare Einheiten: Alle Einheiten

● Boni für Rüstungssätze: Aktiv

● Boni für selbst gefertigte Ausrüstung: Aktiv

● Punkte für Unterstützungstruppen: 600

● +40 zusätzlicher Einfluss

Phase 5: Kaiserdämmerung

23. Januar - 5. Februar

Der Territorialkrieg findet statt in:

● Anadolou

● Den Grenzlanden

● Liangyun

● Hauptstadt von Anadolou - Reginopolis

● Hauptstadt von Liangyun - Daicheng

● Einsetzbare Einheiten: Alle Einheiten

● Boni für Rüstungssätze: Aktiv

● Boni für selbst gefertigte Ausrüstung: Aktiv

● Punkte für Unterstützungstruppen: 700

● +100 zusätzlicher Einfluss

Phase 6: Abschluss der Saison

6. Februar - wird noch angekündigt

In diesem Zeitraum finden keine Territorialkriege statt.

N/A

ANGEPASSTER INHALT:

Ranglistenkämpfe:

Ranglistenkämpfe beginnen am 25. November. Die genauen Zeiten des Events erfahrt ihr im Spiel.

Publikumspunkte:

Wir haben die Abzugsrate von Publikumspunkten für de Rang "Großer Champion" angepasst. Ihr könnt jetzt 1 Stern für 20 Publikumspunkte erhalten.

Territorialkrieg-Belohnungen:

Wir haben die Territorialkrieg-Belohnungen für diese Saison angepasst, um aktiviere Kämpfe zu fördern. Wir hoffen, dass diese Überarbeitung eure Kämpfe noch unterhaltsamer und lohnenswerter macht.

  • Ihr erhaltet jetzt Belohnungen für Territorialkriegsberichte, die am Ende jedes Territorialkriegs ausgegeben werden.
  • Wir haben die Adels-Titelbelohnungen (Titel, die Häuser ihren Mitgliedern verleihen) sowie die Belohnungen für Kampagnenaufgaben (Aufgaben, die ihr im Menü "Kampagne" (F5) findet) überarbeitet.

Belohnungen für Territorialkriegsberichte:

Eure Leistungen werden in Territorialkriegsberichten festgehalten und beeinflussen eure Bewertung während der Territorialkriege und die Belohnungen, die ihr am Ende jedes Territorialkriegs erhaltet.

Ihr werdet anhand eurer Leistungen und Beiträge in jeder Lehensschlacht bewertet. Die Belohnungen umfassen:

Freie Häuser (Spielerhäuser):

Bewertung

Belohnung

>1000

15 Triumph

800-999

12 Triumph

600-799

10 Triumph

400-599

8 Triumph

200-399

6 Triumph

1-199

5 Triumph

Kaiserliche Restauratoren (Kohorten):

Bewertung

Belohnung

>1000

15 Triumph

800-999

12 Triumph

600-799

10 Triumph

400-599

8 Triumph

200-399

6 Triumph

1-199

5 Triumph

Wichtige Informationen:

  • Triumph, den ihr für Territorialkriegsberichte erhaltet, bleiben vom Belohnungslimit für Lehen unberührt.
  • Diese Belohnungen werden nicht während Übungskriegen ausgegeben.

Kampagnenbelohnungen:

Kampagnenbelohnungen findet ihr im Menü "Kampagne" (F5).

Phase

Aufgabe

Belohnung

1

Nehmt an 2 Territorialkriegen teil.

20 Triumph

2

Nehmt an 2 Territorialkriegen teil.

20 Triumph

3

Nehmt an 3 Territorialkriegen teil.

35 Triumph

4

Nehmt an 3 Territorialkriegen teil.

35 Triumph

5

Nehmt an 3 Territorialkriegen teil.

35 Triumph

Wöchentliche Adels-Titelbelohnungen:

Euer Haus muss euch einen Adelstitel verleihen, damit ihr diese Belohnung einfordern könnt. Ob ihr diesen Titel erhalten habt, seht ihr im Haus-Fenster.

Normale Adelstitel:

Westliche Adelstitel

Östliche Adelstitel

Belohnung

Oberbefehlshaber

Oberbefehlshaber

25 Triumph

General des Westens

General des Ostens

20 Triumph

Präfekt

Kaiserlicher Präfekt

20 Triumph

Erster Legat

Lord Minister

16 Triumph

Stellvertretender Legat

Minister

16 Triumph

Honne

Leutnant

16 Triumph

Optio

Adjutant

12 Triumph

Tesserarius

Hauptmann

12 Triumph

Hastilarius

Hauptmann

12 Triumph

Decurion

Leutnant

8 Triumph

Draconarius

Unterleutnant

8 Triumph

Decanos

Anführer der Patrouille

8 Triumph

Aquilifer

Bannerträger

6 Triumph

Legionär

Legionär

6 Triumph

Venator

Waldläufer

5 Triumph

Munifex

Korporal

5 Triumph

Veles

Muschkote

5 Triumph

Besondere Adelstitel

Bewertung

Belohnung

Hegemon

50 Triumph

Monarch

40 Triumph

Chamberlain

25 Triumph

Hauptjustitiar

25 Triumph

Allgemein

25 Triumph

Hofrat

18 Triumph

Richter

18 Triumph

Kommandant

18 Triumph

Minister

12 Triumph

Obergespan

12 Triumph

Hauptmann

12 Triumph

Kurfürst

8 Triumph

Magistrat

8 Triumph

Schutzmann

8 Triumph

Ratsherr

6 Triumph

Gerichtsdiener

6 Triumph

Festungsleiter

6 Triumph

Bürger

5 Triumph

Landsasse

5 Triumph

Schildträger

5 Triumph

Triumph:

  • Mit Triumph könnt ihr im Laden des Kaiserreichs verschiedene Gegenstände kaufen.
  • Triumph behaltet ihr über Seasons hinweg.

Gegenstand

Kauflimit

Triumph

Reine Weisheit

1

150

Epische Weisheit

3

40

Seltene Weisheit

6

8

Ungewöhnliche Weisheit

10

4

Truhe mit Vorlage für epische Waffe

1

200

Abhandlung

20

15

Silberpuder

120

1

Auswahl an Vorlagen für seltene Ausrüstung

10

15

Truhe mit Vorlage für epischen Rossharnisch

2

40

Goldstaub

60

1

Einheitenmedaille (5.000 EXP)

150

1

Helden-EXP-Karte für 10 Kämpfe

5

5

Truhe mit Söldnerbekleidung

20

10

Auswahl an Vorlagen für seltene Waffen

10

5

Helden-EXP-Karte für 10 Kämpfe

5

5

Truhe mit Bronzemünzen

Unbegrenzt

1

Benutzeroberfläche:

Haupt-Overlay:

Unter Beibehaltung der ursprünglichen Nutzungsmuster haben wir das visuelle Design der Hotkey-Symbole verbessert und Hotkeys für die Anpassung an den Kampf hinzugefügt, damit ihr euren gewünschten Modus schneller auswählen könnt.

Pop-up-Menüs:

Wir haben das Gesamterscheinungsbild der Pop-up-Menüs verbessert, indem wir den Stil, die Größen und die Effekte übersichtlicher gestaltet haben.

Overlay-Änderungen an der Minikarte:

Wir haben das Gesamterscheinungsbild der Pop-up-Menüs verbessert, indem wir den Stil, die Größen und die Effekte übersichtlicher gestaltet haben.

Saisonale Runen:

Wir haben die saisonalen Runen im F5-Menü aktualisiert.

Runen für Kettenpfeil & Krummsäbel sind ab dem 8. Dezember verfügbar.

Gunstladen:

Gunst für das Kolosseum wird zurückgesetzt und ihr erhaltet jetzt Gunst für die neue Season.

Angebot im Gunstladen:

Gegenstand

Erforderliche Gunst

Kosten in Bronzemünzen

Kauflimit

Helden-EXP-Karte für 10 Kämpfe

500

1500

3

Silberpuder

1000

1400

50

Seltenes Pferd [Sirocco]

1000

10000

1

Rüstung des Schurken

2000

10000

1

Rüstung der Wahrnehmung

2000

10000

1

Rüstung des Ausbilders

2000

10000

1

Einheitenmedaille

3000

2000

100

Emote "Sitzen"

4000

2000

1

Emote "Liegestütze"

4500

3000

1

Emote "Schlafen"

4500

5000

1

Lotuswasser

5000

5000

5

Reine Weisheit

6000

10000

1

Truhe mit seltenen Doktrinen

6500

5000

1

Vorlage für seltene Waffe

8000

10000

2

Vorlage für seltene Rüstung

8000

10000

4

Lotuswasser

9000

5000

5

Abhandlung

9500

10000

5

Auswahl an epischen Doktrinen

12000

10000

1

Reine Weisheit

15000

10000

1

Truhe mit legendären Geschützen

17000

40000

1

Abhandlung

19000

10000

5

Truhe mit Vorlage für epische Rüstung

21000

60000

1

Garnitur der Mitternachts-Hashashin

23000

100000

1

Epischer Titel "Soldat der Stadt"

25000

100000

1

Diverses:

Tagesaufgaben:

Die Belohnungen für die Tagesaufgabe "Erster Sieg" umfassen jetzt 2 ungewöhnliche Doktrinen.

Wöchentliche Aufgaben:

Wir haben die Belohnungen für Wochenaufgaben angepasst:

Name der Belohnung

Belohnung

Geschenk des Pagen

● 1.000 Ruhm

● 1.000 Bronzemünzen

● 100 Ehre

● 4 ungewöhnliche Weisheiten

Geschenk des Knappen

● 2.000 Ruhm

● 2.000 Bronzemünzen

● 250 Ehre

● 2 Abhandlungen

● 2 ungewöhnliche Weisheiten

Geschenk des Ritters

● 3.000 Ruhm

● 2.000 Bronzemünzen

● 400 Ehre

● 1 Schatzschlüssel

● 2 Abhandlungen

● 2 seltene Weisheiten

Geschenk des Marschalls

● 3.000 Ruhm

● 3.000 Bronzemünzen

● 600 Ehre

● 2 Schatzschlüssel

● 2 Abhandlungen

● 2 epische Weisheiten

Täglicher Login:

Wir haben die Belohnungen für den täglichen Login angepasst:

Name der Belohnung

Belohnung

Geschenk der Auktionatoren (7 Tage)

● 2 große Truhen mit Bronzemünzen

● 1 Abhandlung

● 1 ungewöhnliche Weisheit

Geschenk der Auktionatoren (14 Tage)

● 5 große Truhen mit Bronzemünzen

● 1 Abhandlung

● 2 seltene Artillerietruhen

● 1 seltene Weisheit

Geschenk der Auktionatoren (21 Tage)

● 10 große Truhen mit Bronzemünzen

● 2 Abhandlungen

● 2 epische Artillerietruhen

● 1 reine Weisheit

● 1 seltene Weisheit

● Epischer Titel "Ewiger Verteidiger" (30 Tage)

Premiumaccount:

Wenn ihr die Geschenktruhe des Auktionators, die ihr für euren Premiumaccount erhaltet, zum 28. Mal öffnet, bekommt ihr garantiert eine [reine Weisheit].

Leiterinteraktion:

Ihr könnt mit eurem Kriegsfürsten jetzt Leitern herabsteigen. Die Einstellungen können wie folgt angepasst werden:

  • [F] halten, um Leiter zu zerstören, oder drücken, um herabzusteigen.
  • [F] drücken, um Leiter zerstören, oder halten, um herabzusteigen.

Geschenke aus dem Laden:

Spieler müssen jetzt mindestens Level 500 (statt Level 100) erreicht haben, um Gegenstände verschenken zu können.

Auswahl für Belagerungskarten:

Zur Auswahl der Belagerungskarten gehören jetzt:

  • [NEU] Schloss Kurak (Neuauflage)
  • [NEU] Empyreanischer Sand
  • Fjord von Heilung
  • Goldene Stadt
  • Verborgene Stadt
  • Schloss Kurak
  • Turul Város
  • Schild der Hauptstadt
  • Burg am Strom
  • Festung Linwu
  • Grenzlager
  • Das Lagerhaus
  • Kleiner Grüngipfel

ANPASSUNGEN AN DER BALANCIERUNG:

Waffen:

Auf den Schlachtfeldern von Conqueror's Blade erwarten Helden unzählige Aufgaben, darunter Spähen, Erobern von Punkten, Kontrolle des Kampfes. Diese Aufgaben sind alle integraler Bestandteil des Spiels. Die Spielweise einer Waffe hat direkten Einfluss auf die Spielerfahrung eines Helden, und wir möchten, dass diese Erfahrung abwechslungsreich und interessant ist. Deshalb erwarten euch in dieser Season die neue Waffe Kettenpfeil & Krummsäbel sowie einige Anpassungen an anderen Waffen.

Derzeit ist Langschwert & Schild einer der beliebtesten Unterstützungshelden, da er heilen, die Bewegung von Verbündeten erhöhen und Feinde mit CC-Effekten belegen kann. Allerdings müsst ihr dafür vier Fähigkeitentasten drücken und Schadenseinbußen hinnehmen, wenn ihr eure Verbündeten unterstützen möchtet, was sein Potenzial für eine abwechslungsreiche Spielweise stark einschränkt. Wir haben uns bei diesen Balancing-Anpassungen stark auf Langschwert & Schild konzentriert und fassen einige seiner Unterstützungsfähigkeiten zusammen. Außerdem haben wir den Schaden erhöht, was hoffentlich zu einer insgesamt besseren und flüssigeren Spielweise führen wird.

Darüber hinaus haben wir aufgrund der aktuellen Meta einige Anpassungen an einer Reihe anderer Waffen vorgenommen und hoffen, dass diese das Spielerlebnis verbessern werden.

Langschwert & Schild:

[Ritterlicher Eid] und [Himmelsgnade]

Wir fassen die Fähigkeiten [Ritterlicher Eid] und [Himmelsgnade] zusammen, damit ihr zwischen Heilung und Geschwindigkeit wechseln könnt.

[Himmelsgnade]

Der Effekt von [Himmelsgnade] wurde überarbeitet:

  • Stellt sofort 10% Gesundheit und dann 10 Sekunden lang 3% Gesundheit pro Sekunde wirder her.
  • Stellt 10 Sekunden lang jede Sekunde 1% Gesundheit von Verbündeten wieder her.
  • Der Nahkampfschaden ist 3 Sekunden lang um 15% verringert.
  • Die Abklingzeit beträgt jetzt 10 Sekunden.

Neuer Effekt:

  • [Himmelsgnade] löst "Fromm" aus, wodurch die gesamte Verteidigung 3 Sekunden lang um 50% erhöht wird. Sobald "Fromm" endet, erhaltet ihr den Effekt "Unbeirrbarkeit", der die Verteidigung 5 Sekunden lang um 20% erhöht. Die verbleibende Zeit wird zurückgesetzt, wenn ihr einen Feind mit einer Fähigkeit trefft.
  • Nach dem Einsatz von [Himmelsgnade] wird sie durch [Ritterlicher Eid] ersetzt und die Abklingzeit zurückgesetzt.

[Ritterlicher Eid]

Der Effekt von [Ritterlicher Eid] wurde überarbeitet:

  • I: Erhöht 9 Sekunden lang eure Bewegungsgeschwindigkeit und die von Verbündeten um 10%.
  • II: Erhöht 9 Sekunden lang eure Bewegungsgeschwindigkeit und die von Verbündeten um 15%.
  • III: Erhöht 9 Sekunden lang eure Bewegungsgeschwindigkeit und die von Verbündeten um 20%.
  • Der Einsatz von [Ritterlicher Eid] entfernt nicht länger die Effekte von "Erschüttert".
  • Die Abklingzeit beträgt jetzt 10 Sekunden.

Neuer Effekt:

  • Gewährt "Tapferkeit", wodurch der gesamte Rüstungsschaden 3 Sekunden lang um 30% erhöht wird.
  • Sobald "Tapferkeit" endet, erhaltet ihr den Effekt "Jubel", wodurch sich der Rüstungsschaden 5 Sekunden lang um 15% erhöht. Die verbleibende Zeit wird zurückgesetzt, wenn ihr einen Feind mit einer Fähigkeit trefft.
  • Nach dem Einsatz von [Ritterlicher Eid] wird sie durch [Himmelsgnade] ersetzt und die Abklingzeit zurückgesetzt.

Da wir die Funktionsweise dieser Fähigkeiten ändern, werden eure Punkte für [Himmelsgnade] und [Ritterlicher Eid] zurückgesetzt, und ihr erhaltet basierend auf dem freigeschalteten Level Fähigkeitenpunkte.

[Paladin]

[Paladin] wurde in [Gegenangriff] umgewandelt

Erste Phase

  • Kann Feinde zurückschlagen.
  • I: Verursacht 113% + 944 stumpfen Schaden.
  • II: Verursacht 127% + 1.062 stumpfen Schaden.
  • III: Verursacht 141% + 1.180 stumpfen Schaden.

Zweite Phase

  • Getroffene Feinde erleiden 5 Sekunden lang 200 Blutungsschaden pro Sekunde.
  • I: Verursacht 93% + 1.128 Schnittschaden.
  • II: Verursacht 104% + 1.269 stumpfen Schaden.
  • III: Verursacht 116% + 1.410 stumpfen Schaden.
  • Entfernt die Effekte "Benommen" und "Niederschlag".
  • Abklingzeit: 15 Sekunden.

[Kampfkünstler]

  • Wenn ihr einen Feind trefft, werden nicht länger 3% Gesundheit wiederhergestellt.
  • I: Schnittschaden wurde auf 59% + 711 angepasst (vorher 60% + 944).
  • Neuer Effekt: Die Verteidigung eines getroffenen Feindes wird 6 Sekunden lang um 5% verringert.
  • II: Schnittschaden wurde auf 66% + 800 angepasst (vorher 70% + 1.003).
  • Neuer Effekt: Die Verteidigung eines getroffenen Feindes wird 6 Sekunden lang um 10% verringert.
  • III: Schnittschaden wurde auf 73% + 889 angepasst (vorher 80% + 1.106).
  • Neuer Effekt: Die Verteidigung eines getroffenen Feindes wird 6 Sekunden lang um 15% verringert. Dies kann 2 Mal gestapelt werden.
  • Entfernt die Effekte "Benommen" und "Niederschlag".

[Schildschlag]

Erster Schlag

  • I: Verringert 1 Sekunde lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden um 75%.
  • II: Verringert 2 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden um 75%.
  • III: Verringert 3 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden um 75%.
  • Der zweite Schlag betäubt Feinde.
  • I: Der stumpfe Schaden wurde auf 112% +931 angepasst (vorher 141% + 814).
  • II: Der stumpfe Schaden wurde auf 126% +1.047 angepasst (vorher 141% + 904).
  • III: Der stumpfe Schaden wurde auf 139% +1.164 angepasst (vorher 141% + 1.007).
  • Die Parierverringerung wurde auf 25% erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde auf 12 Sekunden erhöht (vorher 10).

[Mutig]

Erste Phase

  • I: Schnittschaden wurde auf 92% + 1.123 angepasst (vorher 93% + 1.100).
  • II: Schnittschaden wurde auf 104% + 1.263 angepasst (vorher 103% + 1.305).
  • III: Schnittschaden wurde auf 116% + 1.403 angepasst (vorher 113% + 1.355).

Zweite Phase

  • I: Schnittschaden wurde auf 99% + 1.201 angepasst (vorher 93% + 1.100).
  • II: Schnittschaden wurde auf 111% + 1.351 angepasst (vorher 103% + 1.305).
  • III: Schnittschaden wurde auf 124% + 1.501 angepasst (vorher 113% + 1.466).

Dritte Phase

  • III: Der stumpfe Schaden wurde auf 210% +1.754 angepasst (vorher 207% + 1.673).
  • Die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden reduziert (vorher 16).

[Aufbruch]

Erste Phase

  • Die erste Phase ignoriert Paradeeffekte.
  • I: Schnittschaden wurde auf 160% + 1.949 angepasst (vorher 150% + 2.011).
  • II: Schnittschaden wurde auf 181% + 2.193 angepasst (vorher 150% + 2.128).
  • III: Schnittschaden wurde auf 201% + 2.436 angepasst (vorher 158% + 2.776).
  • Zweite Phase

Zweite Phase

  • Die zweite Phase betäubt Feinde.
  • I: Der stumpfe Schaden wurde auf 248% +2.065 angepasst (vorher 274% + 1.851).
  • II: Der stumpfe Schaden wurde auf 278% +2.323 angepasst (vorher 274% + 2.134).
  • III: Der stumpfe Schaden wurde auf 309% +2.581 angepasst (vorher 288% + 2.575).

Dritte Phase

  • I: Stichschaden wurde auf 265% + 3.457 angepasst (vorher 250% + 3.369).
  • II: Stichschaden wurde auf 298% + 3.890 angepasst (vorher 250% + 3.759).
  • III: Stichschaden wurde auf 331% + 4.322 angepasst (vorher 263% + 4.885).
  • Die Abklingzeit beträgt jetzt 45 Sekunden.

[Schildgewitter]

  • Verlangsamt sich nicht mehr um 75%.
  • Der Schaden verringert sich nicht länger, wenn mehrere Feinde getroffen werden.
  • I: Der stumpfe Schaden wurde auf 166% +1.388 angepasst (vorher 201% + 1.268).
  • II: Der stumpfe Schaden wurde auf 187% +1.562 angepasst (vorher 201% + 1.460).
  • III: Der stumpfe Schaden wurde auf 208% +1.735 angepasst (vorher 201% + 1.652).

[Absitzen im Kampf]

Der Multiplikator für Rüstungsschaden wurde auf 1,77 verringert (vorher 2,06).

Weitere Verbesserungen:

  • Die Geschossbahn aller Fähigkeiten wurde verbessert, damit das Zielen mit Fähigkeiten, die aus mehreren Treffern bestehen, einfacher ist.
  • Der Stichschaden wurde um 12% verringert, fügt aber jetzt den Effekt "Benommen" zu.
  • Die maximale Parade wurde um 12,5% erhöht.
  • Der Trefferbereich der Schildparade wurde leicht vergrößert, damit ihr eure Beine leichter schützen könnt.

Muskete:

[Flüssiges Feuer]

  • Die Effizienz des Anzündens wurde auf 60% erhöht.

[Krähenfüße einsetzen]

  • II: Der Schaden über Zeit wurde auf 200 erhöht (vorher 130).
  • III: Der Schaden über Zeit wurde auf 250 erhöht (vorher 140).

Streitaxt:

[Waffentanz]

  • Kann Feinde zurückschlagen. Verringert den Schaden des Feindes um 25% und verringert den erlittenen Schaden um 3,5%.
  • Die Dauer wurde auf 6 Sekunden erhöht (vorher 5).

[Rabenschnabel]

  • Die Abklingzeit wurde auf 20 Sekunden reduziert (vorher 22).

Kurzbogen:

[Artemis' Zorn]

  • Neuer Effekt: Der Schaden durch mehrere Treffer von [Artemis' Zorn] wurde um 5% erhöht.

[Betäubungsschuss]

  • II und III verlangsamen jetzt 3 Sekunden, nachdem der Effekt "Erschüttert" ausläuft, jetzt für 50%.

[Pfeil mit Stahlspitze]

  • Neuer Effekt für III: Verringert die Parade deutlich.

Nodachi:

Die maximale Schadensverringerung beim Treffen mehrerer Gegner wurde auf 25% erhöht (vorher 20%).

[Marsch des Samurai]

  • Die Geschossbahn wurde verbessert, um Feinde leichter zu treffen. Die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden reduziert (vorher 11).
  • Der zweite Angriff wirft Helden zu Boden.

[Monsterklinge]

  • I: Der kritische Wert wurde um 30% erhöht (vorher 125 Punkte).
  • II: Der kritische Wert wurde um 45% erhöht (vorher 175 Punkte).
  • III: Der kritische Wert wurde um 60% erhöht (vorher 225 Punkte).

[Furchtlos und Standhaft]

Die Immunität gegen Massenkontrolle während [Blutlust] wurde auf 2,5 Sekunden erhöht (vorher 2).

[Klaue des Tigers]

Der während [Blutlust] erhöhte Shcaden wurde um 25% erhöht (vorher 20%).

Kurzschwert & Schild:

[Schildangriff]

  • I und II erhöhen alle Arten der Verteidigung um 50%.
  • III erhöht die Verteidigung um 50% (hat vorher den erlittenen Schaden um 90% verringert).
  • Der Trefferbereich des zweiten Schildschlags von [Schildangriff] wurde angepasst, um Feinde leichter zu treffen.
  • I: Der stumpfe Schaden wurde auf 77% +395 angepasst (vorher 67% + 344).
  • II: Der stumpfe Schaden wurde auf 77% +463 angepasst (vorher 67% + 402).
  • III: Der stumpfe Schaden wurde auf 77% +531 angepasst (vorher 67% + 461).

[Schildschlag]

Löst eine Erschütterung aus, wenn beide Angriffe treffen.

Streithammer:

[Ukkos Niedergang] wurde in [Bergbrecher] umgewandelt.

  • I: Der stumpfe Schaden wurde auf 69% +620 angepasst (vorher 110% + 350).
  • II: Der stumpfe Schaden wurde auf 80% +994 angepasst (vorher 125% + 425).
  • III: Der stumpfe Schaden wurde auf 90% +1.142 angepasst (vorher 140% + 500).
  • Neuer Effekt: Die Verteidigungen des getroffenen Feindes sind 6 Sekunden lang um 12% verringert.

Einheiten:

Miliz von Zykalia:

  • Die Standard-Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 6 erhöht (vorher 5,7) und die Standardmunition auf 48 (vorher 33).
  • Der Explosionsschaden von Kanistern verringert die Verteidigung des Feindes 8 Sekunden lang um 6%.

Condottieri:

  • Mit dem Ende von [Schildsturm] greifen sie den Feind erneut an.
  • Die KI von [Überraschungsangriff] wurde verbessert, sodass die Einheit Feinde mit höherer Wahrscheinlichkeit angreift.

Knappen:

  • Der Einsatz von [Schildsturm] erhöht jegliche Verteidigung um 50% und sämtlichen Schaden 10 Sekunden lang um 20%.