Mit Season VIII: Dynasty beginnt bei Conqueror's Blade am 8. Juli ein goldenes Zeitalter. Diese neue Season ist geprägt von der chinesischen Tang-Dynastie und bringt vier neue Einheiten aus der "Qian-Dynastie" ins Spiel, die sich euren Armeen anschließen werden. Heute sehen wir uns eine Gruppe spiritueller Krieger an: Knüppelmönche (3 Sterne).

Es gibt viele historische Hinweise auf spirituelle Männer und Frauen, die in zahlreichen Kriegen für ihre Sache gekämpft haben. So griff beispielsweise Bischof Heahmund bei der Verteidigung von Wessex zu den Waffen, wo er im Jahr 871 nach Christus von Halfdan Ragnarssons Dänen in der Schlacht von Meretun getötet wurde. Klösterliche Militärorden wie die Tempelritter und der Deutsche Orden wurden ursprünglich gegründet, um christliche Pilger zu schützen, und das Konzept der Kriegermönche ist ein Element, das in allen asiatischen Kulturen vorkommt. Im Sikhismus ist ein heiliger Sipahi (also ein "Heiliger Soldat") ein Sikh, der den spirituellen und kriegerischen Lehren von Guru Hargobind folgt. In Japan bildeten die buddhistischen sōhei einen Orden von Kriegermönchen, der aus der kaiserlichen Rebellion hervorging.

Eines der wohl am bekanntesten Beispiele für Kriegermönche sind die legendären Shaolin-Mönche aus Dengfeng, China. Der indische buddhistische Mönch Bodhidharma war im frühen sechsten Jahrhundert der erste Abt des Klosters und soll die ersten Shaolin-Mönche in einer der berühmtesten Kampfkünste der Welt ausgebildet haben: dem Shaolin Kung Fu. Obwohl die Mönche eine weitgehend friedliche, meditative Lebensweise führten, waren sie durch häufige Übergriffe dazu gezwungen, sich gegen Eindringlinge zu wehren.

Nach einem Aufstand und der Ermordung des Kaisers Yang aus der Sui-Dynastie im Jahr 618 nach Christus versuchte der General und spätere Kaiser Li Yuan, die Stadt Luoyang zurückzuerobern. Doch schon bald sah er sich mit einer Niederlage konfrontiert, als seine Soldaten an den herannahenden Verstärkungstruppen des Gegners zerschellten. Inmitten des Chaos und Blutvergießens sollen sich 13 Shaolin-Mönche unter die Kämpfenden gemischt haben, die im Zentrum der Stadt gegen die Angreifer kämpften und dafür sorgten, dass sich das Blatt wendete und Li Yuan schließlich doch den Sieg errang. Die Mönche wurden von dem neuen Kaiser der nun aufstrebenden Tang-Dynastie geehrt. Er gewährte ihnen das Recht zur Ausbildung von Kriegermönchen und ernannte Shaolin zum "höchsten Tempel".

Bei Conqueror's Blade herrschen in den Ländern westlich von Hao Jing seit langem die Doktrinen der Harmonie, doch selbst ein derart friedliches Land kann sich nicht immer gegen Kriege verwehren. Bei den Knüppelmönchen handelt es sich, ähnlich wie bei ihren historischen Vorbildern, um einen Mönchsorden, der kriegerische Auseinandersetzungen verabscheut, aber kämpft, wenn es sein muss. Diese barmherzigen Mönche werden der Legende nach von den Göttern bevorzugt und setzen ihre Kampfkünste ein, um jene zu schützen, die sich in Not befinden. Wenn sie von ihrem Berg herabsteigen und in die Zivilisation zurückkehren, tun sie dies nur, um das Böse auszurotten und das Gute zu bewahren.

Die Knüppelmönche tragen Gewänder mit schmalen Ärmeln und sind schnell und geschickt im Umgang mit Stöcken." Obwohl sie nicht so scharf und furchteinflößend wie Schwerter sind, schlagen ihre Stäbe schnell zu und verursachen beträchtlichen Dauerschaden. Nach einem schwungvollen Angriff auf die Gegner können die Mönche einen mächtigen fliegenden Tritt ausführen, der feindliche Reihen durchbricht.

Die Knüppelmönche fungieren als hocheffiziente Verteidigungseinheit. Obwohl sie über keine Rüstung verfügen, nutzen sie Formationen, die darauf ausgelegt sind, Fernkampfschaden zu vermeiden und durch die sie zu einer engeren, kompakteren Einheit werden. Damit werden sie zu einem eher kleinen Ziel, das härter zuschlagen kann, wenn es zum tödlichen Schlag ausholt. Ihre mannigfaltigen Eigenschaften eignen sich zudem sehr dafür, den Gegner zu behindern: Während sie angegriffen werden, erhalten die Knüppelmönche Verteidigungspunkte und füllen sekündlich ihre Gesundheit auf; außerdem können sie Reitern zusätzlichen Schaden zufügen, während sie deren Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamen und mit jedem Schlag auch die Bewegungsgeschwindigkeit von umliegenden Feinden verringern.

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