In Conqueror's Blade gibt es beeindruckend viele verschiedene Ressourcen, die ihr sammeln könnt: Eisenerz, Holz, Nahrung und Wolle. Das Handwerksystem des Spiels ist wirklich sehr einfach. Grundsätzlich geht es darum, die Rohstoffe zur Produktionsstätte zu bringen und die produzierten Waren danach dorthin zu transportieren, wo sie gebraucht werden. Dies kann ein Lager sein oder eine Armee (im Fall von Nahrungsvorräten). Oder ihr verkauft sie auf dem Markt, wenn ihr liquide Mittel braucht, um Ressourcen zu erwerben, die ihr lokal nicht beziehen könnt.

Die Herstellung von Waffen und Rüstung für euch und eure Soldaten sowie von Artillerieausrüstung wird durch NPC-Baumeister in neutralen oder verbündeten Städten vorgenommen, während Belagerungsausrüstung wie Türme, Triböcke und Rammen in den Werkstätten des Spielers hergestellt werden. Mit einem kleinen, mittleren oder großen Wagen werden Produktionsressourcen zu Siedlungen und in Werkstätten befördert. Die fertigen Gegenstände wiederum werden entweder innerhalb der Stadt bestimmten Einheiten zugewiesen oder - möglichst eskortiert - in das Lager eines Kriegsherren verfrachtet (aktuell auf Siedlungen beschränkt), in denen die Gegenstände in der Rüstkammer lagern, bis sie benötigt werden.

Wenn ihr eine Einheit über die Kasernen erstellt oder aufwertet oder eurer Armee Belagerungsausrüstung zuteilen möchtet, sind die Vorräte natürlich auf das beschränkt, was ihr entweder selbst erzeugt oder auf dem Markt kauft. Selbst die erfolgreichste Armee benötigt ein Ausrüstungslager und Rohstoffvorräte, besonders, wenn sie weit entfernt von Pruduktionszentren operiert. Dadurch werden Karawanen und Ressourcenschutz zu einem wichtigen Aspekt einer nachhaltigen miltärischen Kampagne.