Das Conqueror's Blade-Betriebsteam erhält jede Woche viele wertvolle Rückmeldungen und Vorschläge von unseren Spielern. Heute wollen wir über Balance-Probleme und die Tatsache sprechen, dass es derzeit zu wenige Einheiten gibt, die im Kampf lohnend eingesetzt werden können.

Wir spielen das Spiel selbst, und als solche teilen wir viele eurer Erfahrungen. Natürlich haben wir dieses Feedback umgehend an das Design-Team weitergegeben, das sich dann die Probleme in der aktuellen Iteration des Spiels genauer angesehen hat. Nach eingehender Betrachtung und Beratung, haben sich unsere Entwickler Lösungen für einige dieser Probleme überlegt.

Ein Kernproblem hatte weitreichende Folgen: Einige Einheiten, die derzeit eine unterdurchschnittlich Performance aufweisen, konnten auf dem Schlachtfeld keine Rolle finden, die zu ihrer Nische passt. Dies wiederum hat zu einer Reihe von Problemen geführt. Beispielsweise dazu, dass aus einer breiten Palette von verfügbaren Einheiten nur eine Handvoll verwendet wurde. Außerdem gab es, wenn man mit einer riesigen Armee konfrontiert wurde, keine andere taktische Alternative, als dasselbe zu tun. Darüber hinaus war es für Anfänger häufig schwer, erfahrenen Spielern auf Augenhöhe zu begegnen.

Beginnend mit Season VII: Wolves of Ragnarok haben wir beschlossen, langsam aber sicher Änderungen an den schwächeren Einheiten (von denen es etwa 50 gibt) vorzunehmen, die veraltete Mechaniken besitzen und unklare Rollen auf dem Schlachtfeld einnehmen. Dadurch werden einige Balance-Probleme behoben und ein abwechslungsreicheres und unterhaltsameres Spielerlebnis geschaffen. Ihr wollt jetzt bestimmt unbedingt wissen, welche Einheiten zuerst überarbeitet werden. Wir vermuten, dass ihr bereits einige der Änderungen bemerkt habt.

Die erste Einheit, die in unserer "Werkstatt" gelandet ist, waren die Schwertkämpfer der Eisenhelme. Diese Einheit fühlte sich großartig an und hatte in der Anfangsphase des Spiels ein exzellentes Schaden-Potenzial, doch mit der Zeit verlor diese mit nur wenigen Sternen ausgestattete Einheit viel von ihrem Charme und ihrem Vergnügen. Sobald sie gegen 4- und 5-Sterne-Einheiten antraten, bestand ihr ganzer Auftritt nur noch darin, dem Fleischerbeil zu entkommen. Selbst wenn sie auf perfekte Bedingungen stießen, endete der Zusammenstoß mit dem sicheren Tod.


Wir wollten jedoch, dass die Schwertkämpfer der Eisenhelme auf jedem Schlachtfeld einen Platz finden. Doch wie sollte uns das gelingen? Würde es reichen, einfach nur Rüstungsschaden und Schaden zu erhöhen? Nein, da dies das Gleichgewicht stören würde, wenn sie gegen andere Einheiten mit wenig Sternen eingesetzt werden. Stattdessen begannen wir, über ihren Wirkungsbereich (AoE) für Angriffe nachzudenken. Indem wir ihre AoE-Schadensfähigkeiten für Angriffe erhöhen, können wir beeinflussen, wie die Soldaten miteinander kooperieren – was ein Kernmerkmal dieser Einheit ist. Als wir erkannten, dass ihr Schaden nun eher dem entsprach, was wir uns vorstellten, verbesserten wir sie weiter, indem wir ihnen die neue Fähigkeit "Zu mir" verliehen, mit der sie schnell zu ihrem kommandierenden Kriegsfürsten zurückkehren können. Die Spieler können sie nun effektiver nutzen, indem sie einen Angriff, einen Rückruf und einen weiteren Angriff befehlen, was ein optimiertes Spielerlebnis bietet.

Hier ein Tipp: Die Stärke der Schwertkämpfer der Eisenhelme kommt erst richtig zur Geltung, wenn ihr zwischen drei und fünf dieser Einheiten im Rahmen eines Angriffs entsendet!

Ein weiteres Problem in der aktuellen Iteration von Conqueror's Blade ist, dass kombinierte Angriffe von Einheiten, einschließlich der Schwertkämpfer der Eisenhelme, für Kriegsfürsten verheerend ausgehen können, insbesondere da einige Waffenklassen eine ziemlich geringe Überlebensrate bieten. Doch keine Sorge, wir werden uns zügig auch um dieses Problem kümmern!

Es ist uns überaus wichtig, dass ihr beim Spielen von Conqueror's Blade Spaß habt, weshalb die Anpassung schwacher Einheiten ein langfristiges Projekt ist, das uns sehr am Herzen liegt. Wir werden auch weiterhin unterlegene Einheiten in verschiedenen Bereichen verbessern und ihre Werte, KI, ihr allgemeines Spielgefühl, ihre Fähigkeiten, einzigartigen Features und andere Elemente optimieren. Außerdem werden wir in zukünftigen Updates kleinere Anpassungen vornehmen, die andere Probleme betreffen.

Habt ihr weiteres Feedback oder Vorschläge zu den Einheiten von Conqueror's Blade? Dann immer her damit! Hinterlasst eure Meinung in dieser Umfrage, damit wir sie für zukünftige Updates berücksichtigen können. Diese Umfrage wird immer dann aktualisiert, wenn wir eine weitere Einheit überarbeitet haben, schaut also regelmäßig vorbei und sendet uns weitere Ideen und Feedback. Vielen Dank dass ihr Conqueror's Blade unterstützt. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

  • Euer Conqueror's Blade Entwicklerteam