2019 haben wir Pakete mit Elefanten verkauft, die wir in einem zukünftigen Update als Reittiere einführen wollten. Leider müssen wir euch darüber informieren, dass wir die Entwicklung von Elefanten im Rahmen von Conqueror's Blade eingestellt haben. Es ist uns damit nicht gelungen, euch die versprochenen Inhalte zur Verfügung zu stellen und bedauern zutiefst, dass wir euch enttäuscht haben. Aus diesem Grund möchten wir die betroffenen Spieler mit Spielinhalten entschädigen, die den Wert der ursprünglichen, im Jahr 2019 verkauften Pakete übersteigen.

Jeder Spieler, der entweder das Gründerpaket der Eroberer oder das Paket "Bestienmeister" gekauft hat, hat ein neues Paket mit dem (kosmetischen) exklusiven Helm der Kriegsbestie, 75.000 Sovereigns und fünf Jahre Premiumzeit erhalten. Spieler, die beide Pakete gekauft haben, erhalten zusätzlich 25.000 Sovereigns sowie weitere 2 Jahre Premiumzeit. Diese Items wurden den betroffenen Spielern direkt in ihr Web-Inventar gelegt. Falls euch diese Entschädigung nicht genügen sollte, kontaktiert bitte den Kundensupport von MY.GAMES oder Steam, um eine Vergütung zu erhalten.

Die Überarbeitung der Karten und Burgen von Conqueror's Blade sodass Elefanten verwendet werden können, würde für das Entwicklerteam ein zu großes Unterfangen bedeuten. Obwohl wir das Spiel vor nicht ganz zwei Jahren veröffentlicht haben und noch immer an regulären, wichtigen Content-Updates arbeiten, hätten wir das Spiel hierfür in Teilen vollständig neu erstellen müssen. Die hohen Kosten, der technische Aufwand und die erforderliche Arbeitszeit für die Implementierung dieses Features hätten sich nachteilig auf die neuen Inhalte wie Seasons, Karten und Spielmodi ausgewirkt.

Für ein besseres Verständnis möchten wir euch einen Einblick in die Entwicklung dieses Features geben. Mehrere hundert Stunden sind bereits in die Implementierung von Elefanten als Reittiere bei Conqueror's Blade geflossen. Wir wollten sie nicht nur im Maßstab größer als bestehende Reittiere gestalten, sondern auch als völlig neues Feature einbauen, das Spieler dazu zwingen sollte, sich auf eine veränderte taktische Landschaft einzustellen.

Wir ließen uns zunächst historisch von den Kriegselefanten inspirieren, die von Zivilisationen wie der Chola-Dynastie des alten Indiens, dem mächtigen persischen Reich, dem ptolemäischen Königreich und dem karthagischen Reich unter dem Meistertaktiker Hannibal befehligt wurden. Diese wunderbaren Tiere waren wesentlich größer und zerstörerischer als viele Belagerungswaffen und konnten die Ränge des Feindes und seinen Kriegswillen im Nu auslöschen. Sie sollten lebende Kriegsmaschinen von unschätzbarem Wert darstellen.

Doch schon das Balancing stellte eine große Herausforderung für uns dar. Wir überlegten, was wir auf der Meta-Ebene ändern müssten, um die Balance wiederherzustellen und Elefanten zu fairen Gegnern statt zu unaufhaltsamen Molochs zu machen. Anti-Elefanten-Artillerie und -Einheiten wurden in Betracht gezogen, doch die taktischen Möglichkeiten bzw. deren Nichtvorhandensein ließen eine äußerst chaotische Perspektive erahnen, in der wir Schlachten vorhersahen, die durch Teams aus Elefantenreitern zu einem zerstörerischen Chaos ausarten würden.

Wir hätten also die Elefanten zur Größe eines Pferdes schrumpfen lassen müssen, was nicht nur ziemlich lachhaft gewirkt, sondern auch Probleme hinsichtlich anatomischer und historischer Genauigkeit mit sich gebracht hätte. Darüber hinaus wurde uns klar, dass unsere Karten sich nicht für die physische Größe von Elefantenmodellen eignen würden. Wo ihr jetzt mit euren Pferden durch feindliche Tore reiten und Burgen vom Pferderücken aus stürmen könnt, hätten die Elefanten nicht genug Platz gehabt. Die anatomischen Einschränkungen, die Elefanten beim Hinauf- und Hinabklettern von Stufen haben, hätten zudem lächerlich gewirkt. Wir überlegten also, ob wir den Einsatz von Elefanten nur auf bestimmte Karten beschränken sollten, fanden aber, dass dies den Wert von Elefanten für die Spieler schmälern würde.

Conqueror's Blade ist ein lebendiges Spiel, das sich bereits sehr verändert hat. Es wird immer wieder in kleinen (und großen) Schritten weiterentwickelt und verbessert, sodass es sich mittlerweile vom Wesen her vollständig von dem Spiel unterscheidet, mit dem wir begonnen haben. All diese Änderungen haben wir euch zu verdanken – durch eure Spielzeit, eure Unterstützung, euer Feedback und eure Fragen verändert und definiert ihr Conqueror's Blade. Es ist unsere Mission, das ultimative mittelalterliche Kriegsspiel-Erlebnis zu generieren und ohne euch wäre es nicht möglich, diese Mission zu erfüllen.

Wir werden uns diesen Moment sehr zu Herzen nehmen und sicherstellen, dass künftige Inhalte euren Erwartungen an Conqueror's Blade gerecht werden. Während die Elefanten jetzt zwar von der Agenda gestrichen wurden, haben wir zahlreiche weitere Ideen und Inhalte, die wir in den kommenden Monaten und Jahren entwickeln wollen.

Danke, dass ihr Conqueror's Blade spielt. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!