Erschreckt nicht, wenn ihr beim nächsten Mal an einer Feldschlacht teilnehmt und euch in den staubigen Straßen der Geisterstadt wiederfindet. Ab heute gehört die Geisterstadt zu den Feldschlachten und zeichnet sich durch eine bekannte Anordnung von Kontrollpunkten aus, die um die Hauptsiedlung herum positioniert wurden und von euch erobert werden müssen, wenn die verlassenen Straßen euch gehören sollen.

 

Geisterstadt

Geschichte

Niemand weiß, was aus den Bewohnern der Geisterstadt geworden ist oder wie die Stadt einst genannt wurde, als sie noch belebt war. Wie auch immer die Wahrheit aussieht, die hinter dem Schicksal der Stadt steckt, Tatsache ist, dass es weit und breit niemanden gibt, der davon berichten könnte. Allerdings gilt es, ein Geheimnis zu lüften: Für eine Siedlung, die verlassen scheint, sind die Gebäude in einem bemerkenswert guten Zustand und die Auslagen der Läden sind für eine nicht vorhandene Bevölkerung äußerst gut bestückt. Vielleicht halten die Bewohner der Stadt eine Art Winterschlaf, sobald eine Armee durch die Straßen zieht, und hoffen, dass die weit verbreiteten Geschichten von Spukhäusern ausreichen, damit sie einen weiteren Tag überleben.

Spähbericht

Die Geisterstadt ist eine einfache und kompakte Karte, auf der beide Seiten dazu aufgefordert sind, ins Zentrum zu marschieren, um die Stadt so schnell wie möglich zu erobern. Die drei Eroberungspunkte sind wie ein Dreieck aufgebaut und umgeben die Stadt, die selbst mit Verteidigungsstrukturen ausgestattet ist, um die Bedrohung durch herannahende Reiter abzuwehren.

Allgemeine Tipps

  • Im ersten Teil der Schlacht liefern sich die Teams ein Rennen um den ersten Eroberungspunkt in ihrer Reichweite. Gleichzeitig versuchen sie, Punkt C zu übernehmen, der sich im Westen der Stadt befindet. Bereitet euch darauf vor, dass Punkt C das schwierigere Ziel sein und häufig die Hände wechseln wird.
  • Das Stadtzentrum ist die ideale Umgebung für schwere Nahkämpfer, besonders wenn diese von Fernkampfeinheiten unterstützt werden. Hütet euch jedoch vor opportunistischen Angriffen durch berittene Einheiten, die die Siedlung umzingeln.
  • Schnell kann es passieren, dass ihr im Zentrum der Karte gefangen seid, wenn die Truppen von außen auf euch einstürmen. Kriegsfürsten sollten dafür Sorge tragen, dass sie sich in der Umgebung der Stadt möglichst frei bewegen können, da die Größe der Karte dazu führt, dass sich das Blatt schnell wenden kann.