Die Streitaxt besitzt einen robusten Griff, der sich besonders im Nahkampf als äußerst praktisch erweist. Zwar ist die Streitaxt schwerer als die Glefe, sie fügt durch ihr höheres Gewicht dem Gegner zwar ernsthaftere Wunden zu, erweist sich gleichzeitig jedoch als relativ schwerfällig. Wenn sie ihr Ziel trifft, richtet sie verheerenden Schaden an. In Kombination mit schwerer Rüstung und den passenden Fähigkeiten bringt ihr mit der Streitaxt euren Gegner in Bedrängnis, was besonders Spielern zum Vorteil gereicht, die in die Rolle des Tanks schlüpfen.

Attribute

Um den Feind so lange wie möglich mithilfe der Waffenfähigkeiten der Streitaxt am Fortkommen zu hindern, ist es unabdingbar, am Leben zu bleiben. Dies erreicht ihr am besten, indem ihr Rüstung oder Gesundheit (sprich Zähigkeit) maximiert. Es ist vermutlich eine gute Idee, sich zunächst mehr auf die Stärkung der Rüstung zu verlegen und in diese doppelt so viele Punkte zu investieren, wie in Gesundheit. Andere Spieler würden jedoch behaupten, dass es sich durchaus lohnt, jeden verfügbaren Attributpunkt in Rüstung zu investieren.

Alternativ, wenn ihr eher zu den ausgemachten Damage Dealern gehört, solltet ihr lieber ein paar eurer Punkte für Geschicklichkeit erübrigen. Damit erhöht sich auch euer Stichschaden, bei dem es sich um den Hauptschadenstyp der zerstörerischen Waffenfähigkeiten der Streitaxt handelt.

Waffenfähigkeiten

Die Waffenfähigkeiten der Streitaxt zielen alle darauf ab, eure Feinde zu zerschmettern – entweder wortwörtlich durch geschmeidige Direktangriffe wie Rabenschnabel und Hellebardistenstoß oder indem ihr eure Gegner durch frustrierende Betäubungseffekte und Niederschläge jeglichen Kampfgeists beraubt.

Hier bieten sich Zurückdrängen, Grimmiger Schnitter und Alte Hippe an, wobei euch bewusst sein sollte, dass sie euch auf dem Schlachtfeld nicht viele Kills einbringen. Dafür haltet ihr eure Feinde in Schach, damit eure Verbündeten ihnen den Garaus können, und werdet für euren Einsatz mit Lob überschüttet. Ihr könnt euer Auftreten als Supporter mit der Fähigeit Waffentanz vervollständigen, die dafür sorgt, dass die Angriffskraft eurer Feinde, im Gegenzug zu einer langen Abklingzeit, nachhaltig verringert wird.

  • Zurückdrängen: Eine einfache, aber effiziente Option für den Eröffnungszug. Hiermit schlagt ihr Feinde nieder und verursacht beträchtlichen stumpfen Schaden. Sie verfügt zudem über eine kurze Abklingzeit, weshalb ihr sie bedenkenlos drei Mal in einem Gefecht einsetzen könnt.
  • Grimmiger Schnitter: Als auf Zurückdrängen folgende Maßnahme erhöht diese Fertigkeit den stumpfen Schaden und betäubt mit dem zweiten Treffer den Feind.
  • Alte Hippe: Nutzt die hakenfömige Klinge eurer Streitaxt, um einen Feind zu euch zu ziehen. Bei diesem Move fügt ihr ihm nicht unwesentlichen Schnittschaden zu. Dabei handelt es sich nicht um eine besonders tödliche Fähigkeit, sie bietet jedoch zusätzlich den Vorteil, dass Gegner verlangsamt werden, um schließlich, auf dem Boden liegend, den finalen Schlag zu erwarten.
  • Rabenschnabel: Ein unkomplizierter, aber dennoch äußerst effizenter Schwungangriff, der sich wie ein Sensenhieb durch die Reihen eurer Gegner frisst und ihnen erheblichen Schnittschaden beibringt.
  • Hellebardistenstoß: Dieser fokussierte Frontalangriff verursacht nicht viel Schaden, bringt euren Gegnern jedoch blutende Wunden bei und bietet zudem eine äußerst kurze Abklingzeit. Als besonders effektiv erweist sich diese Fähigkeit, indem sie eure Gegner verlangsamt und damit deren Widerstand bricht.
  • Waffentanz: Ihr schlagt bei dieser Fähigkeit mit der Streitaxt auf den Boden, was zunächst zwar nur wenig Schaden verursacht, hierdurch beeinträchtigte Feinde jedoch mit einem massiven Verlust der Angriffskraft in Höhe von 20-40% belegt. Leider ist die Abklingzeit hier sehr lang, weshalb ihr auf euer Timing achten solltet.

Ultimative Fähigkeiten 

Beide ultimative Fähigkeiten ähneln sich in einem Aspekt: Sie dienen dazu, den Gegner niederzuschlagen, um diesem anschließend massiven Schnittschaden zuzufügen. Lochaber mag auf den ersten Blick aufgrund des geringfügig höheren Schaden und einer kürzeren Abklingzeit als die effizientere der beiden Fähigkeiten erscheinen. Wenn man jedoch in Betracht zieht, wie einfach es für leichtere Klassen ist, sich von schweren Klassen wie der Streitaxt zu lösen, kann Harte Gerechtigkeit in diesen Fällen die bessere Wahl darstellen.

  • Harte Gerechtigkeit: Ein heftiger Ausfall, mit dem ihr euren Abstand zum Feind verringert, ihn zu Boden werft und anschließend einen einzelnen Schnittangriff ausführt.
  • Lochaber: Eine Serie heftiger Hiebe, die jeden Gegner zu Boden gehen lassen (und sogar berittene Kriegsfürsten aus dem Sattel haut) und ihnen dabei schwere Schnittverletzungen zufügt. Kluge Gegner werden versuchen, diesem Angriff zu entgehen, wenn sie am Leben hängen.

Rüstung

Als Rabauken in den vorderen Reihen der Schlacht tragen Nutzer einer Streitaxt eine schwere Rüstung. Hier bietet sich besonders die Schwere Rüstung des furchtlosen Paladin an, die speziell für Spieler mit Streitaxt erdacht wurde. Schon mit nur zwei Teilen dieser Rüstung ausgestattet, kann "Waffentanz" feindiche Angriffe um bis zu 60% mindern (was die verhältnismäßig lange Abklingzeit wettmacht). Seid ihr mit vier Teilen ausgestattet, könnt ihr die Reichweite von "Rabenschnabel" erhöhen, um vier Gegner gleichzeitig anzugreifen.

Die Möglichkeit, statt eures Angriffes eure Verteidigung zu maximieren, bietet der Rüstungssatz des Wächters, der euch einen LP-Boost von 5% (bei zwei Teilen) bzw. eine Steigerung der Verteidigungsattribute um 120 Punkte bietet.