Update vom 25.1.2021: Der Artikel wurde aktualisiert und gibt nun an, wie viel Herrschaft erforderlich ist, um Hauptstädte anzugreifen UND zu verteidigen.

Die Schlachten um regionale Hauptstädte kehren zurück! Während der Season VI: Scourge of Winter werden wir auch weiterhin epsische Territorialkriege in den Phasen 4 und 5 stattfinden lassen. Allerdings sind in dieser Season sämtliche regionalen Hauptstädte in Phase 5 auch dann noch verfügbar, wenn die Ziel-Hauptstadt erobert werden kann.

 

Verfügbare Hauptstädte in Phase 4

Verfügbare Hauptstädte in Phase 5

Season VI

Turul Város (Ungverija)

Reginopolis (Anadolou)

Ziel-Hauptstadt: Augolia (Ostaria)

Turul Város (Ungverija)

Reginopolis (Anadolou)

Season V

Turul Város (Unverija)

Daicheng (Liangyun)

Ziel-Hauptstadt: Reginopolis (Anadolou)

Season IV

 

Ziel-Hauptstadt: Stadt der Eroberer (Grenzlande)

Season III

 

Ziel-Hauptstadt: Stadt der Eroberer (Grenzlande)

ANHÄUFEN VON HERRSCHAFT

Ob ihr um die Kontrolle über eine regionale Hauptstadt bzw. um die Ziel-Hauptstadt der jeweiligen Season kämpfen könnt, hängt davon ab, wie viel Herrschaft eine Allianz vor einem Angriff anhäufen kann. Um eine regionale Hauptstadt zu verteidigen oder ihr den Krieg zu erklären, muss eine Allianz 3.000 Herrschaft in dieser Region haben. Um anschließend um die Kontrolle über die Ziel-Hauptstadt zu kämpfen, muss eine Allianz 4.000 Herrschaft angehäuft haben (während der Season VI von Lehen in Ostaria).

Von Season zu Season sind andere Regionen zugänglich und die jeweiligen Ziel-Hauptstädte ändern sich je nach Hintergrundgeschichte, Timeline und Thema. Der Status einer Regionshauptstadt trennt die Gewinner einer Season von den Verlierern. Der einzige andere Unterschied zwischen den Regionen ist, dass sämtliche Lehen einer Zielregion (Ostaria bei Season VI) Allianzen 30% mehr Herrschaft gewähren, als die Lehen anderer Regionen.  

Für Verteidigung oder Kriegserklärung an...

Benötigt eine Allianz...

Kontrolle über die Stadt bringt...

Turul Város (Phase 4 und 5)

3.000 Herrschaft durch Lehen in Ungverija

1.000 Herrschaft

Reginopolis (Phase 4 und 5)

3.000 Herrschaft durch Lehen in Anadolou

1.000 Herrschaft

Augolia (Phase 5)

4.000 Herrschaft durch Lehen in Ostaria

 

 

KRIEG ERKLÄREN UND ANGRIFF DURCHFÜHREN

Wenn ihr nicht über die erforderliche Menge Herrschaft verfügt, kann eure Allianz gegenüber einer Hauptstadt nicht den Krieg erklären. Eine Allianz kann andernfalls nur dann um eine Hauptstadt kämpfen, indem sie sich der Verteidigung anschließt oder wenn eine Schlacht läuft, an der die jeweilige Allianz bereits teilnimmt. Verliert die Allianz anschließend eine Schlacht, wodurch ihre Herrschaft unter das geforderte Niveau fällt, kann sie der Hauptstadt nicht länger den Krieg erklären.

Es gibt eine strenge Reihenfolge, in der Allianzen, die der Hauptstadt erfolgreich den Krieg erklärt haben, um diese kämpfen können, sobald die Vorbereitung zum Territorialkrieg abgeschlossen wurde.

  • Die Allianzen werden anhand ihrer Herrschaft (regional oder insgesamt, je nach anvisierter Hauptstadt) in absteigender Reihenfolge geordnet.
  • Wenn mehrere Allianzen gleich viel Herrschaft besitzen, wird die Allianz bevorzugt, die zuerst den Krieg erklärt hat.
  • Die Allianzen können dann entsprechend dieser Reihenfolge um die Hauptstadt kämpfen.
  • Das herrschende Haus einer Allianz steht stets an oberster Stelle in der Reihenfolge.

Sobald ein Krieg läuft, kann die Reihenfolge nur unter den folgenden Umständen geändert werden. In diesen Fällen werden das Haus oder die Allianz an die letzte Stelle der Angriffsreihe gesetzt:

  • Wenn eine Allianz es versäumt, innerhalb von drei Minuten nach Zulassung einen Angriff durchzuführen.
  • Wenn eine Allianz die Stadt nicht erfolgreich erobert.
  • Wenn ein berechtigtes Haus den Krieg erfolgreich erklärt, während ein Territorialkrieg im Gange ist.
  • Wenn aus unbestimmten Gründen ein Haus aus der Angriffsreihenfolge entfernt wird und anschließend wieder darauf erscheint.

 

KAISERLICHE RESTAURATOREN: IM DIENSTE FÜR DAS REICH

Mitglieder der Kaiserlichen Restauratoren (Kohorten und Legionen) können einer regionalen Hauptstadt nicht den Krieg erklären, sondern ausschließlich als Verteidiger fungieren. Sobald eine Stadt durch eine Allianz erobert wurde, kann sie nur noch durch andere Allianzen angegriffen werden. Der Zugang zu Kämpfen um Hauptstädte ist weiter für die Kaiserlichen Restauratoren begrenzt, die wenigstens im Rang eines Decanos oder Patrouillenanführers stehen.

Ein Vorteil, die Hauptstadt auf Seiten der Kaiserlichen Restauratoren zu verteidigen ist, dass Monturen im Laufe des Kampfes nicht verbraucht werden.

 

GROSSARTIGE BELOHNUNGEN

Die Kontrolle über regionale Hauptstädte und, ganz konkret, die Ziel-Hauptstadt, ist das was die Sieger am Ende der Season von den Besiegten unterscheidet.

Damit Anführer herrschender Häuser von Allianzen sich den Rang des Hegemonen und Anführer der anderen Häuser der jeweiligen Allianz sich den Rang des Chamberlains sichern können:

Damit Anführer herrschender Häuser von Allianzen sich den Rang des Monarchen und die Anführer der anderen Häuser der jeweiligen Allianz sich den Rang des Hauptjustitiars sichern können:

Müssen diese Mitglied der Allianz sein, die am Ende der Season die Kontrolle über die Ziel-Hauptstadt besitzt. Die Allianz muss hierfür wenigstens Herrschaft in Höhe von 8.000 Punkten besitzen (abzüglich der Herrschaft, die durch regionale Hauptstädte gewonnen wurde).

Müssen diese Mitglied der Allianz sein, die am Ende der Season die Kontrolle über die Ziel-Hauptstadt besitzt, und WENIGER als 8.000 Punkte Herrschaft gesamt (abzüglich der Herrschaft durch regionale Hauptstädte) haben.


ODER

Müssen diese Mitglied einer Allianz sein, die am Ende der Season die Kontrolle über eine regionale Hauptstadt besitzt. Die Allianz muss hierfür wenigstens 5.000 Punkte Herrschaft aus derselben Region besitzen.

Anführer, die den Rang des Hegemonen oder des Monarchen erreicht haben (man kann nicht beides oder mehrere besitzen) erhalten außerdem edle Gewänder, die zu ihrem Status passen und dem Thema der jeweiligen Season entsprechen. Offiziere und andere Allianzmitglieder, die an den herausragenden Schlachten der Season teilgenommen haben und auch am Ende der Season noch Mitglieder sind, erhalten für ihre Bemühungen und Erfolge ebenfalls Belohnungen. Wie bei den Adelsrängen können auch Allianzmitglieder nicht mehrere Belohnungen für die Einnahme verschiedener Hauptstädte bekommen. Nur die höchste Auszeichnung gilt. Diese Belohnungen werden am Ende einer jeden Season verlautbart.

Mit großen Belohnungen kommt auch jede Menge Verantwortung: Der Besatzer einer Hauptstadt erhält einen Tribut, der ihrer wirtschaftlichen und sozialen Bedeutung entspricht. Dafür können alle Spieler auch weiterhin vollständig auf die Waren und Dienstleistungen der Stadt zugreifen. Im Gegensatz zu anderen Lehen darf der Besitzer einer Hauptstadt keine Upgrades einsetzen oder Genehmigungen erteilen bzw. zurückziehen, wodurch es womöglich zu einer Bevorzugung von bestimmten Spielern kommen würde. Auch im Belagerungsfall sind die Hauptstädte der Knotenpunkt einer jeden Region und müssen ihre Autonomie wahren.