Wenn ihr ein Haus über das Gildenzentrum unserer Webseite gegründet habt oder ihm beigetreten seid, wird es euch sicher freuen zu erfahren, dass dieser Prozess im Spiel nahezu identisch ist. Zuerst müsst ihr eine Investition von Silbermünzen (aktuell 20.000) tätigen und ansonsten beginnt die Gründung eines Hauses natürlich mit dem Aussuchen eines Namens. Als Nächstes müsst ihr ein Banner entwerfen, bevor ihr danach ein Logo oder Emblem hochladet. Sucht einfach eure bevorzugten Farben aus und wählt aus einer Vielzahl heraldischer Formen aus, deren Reihenfolge und Transparent ihr ebenso festlegen könnt. Wenn ihr in ein Hausgründer-Paket investiert habt, könnt ihr außerdem ein phantastisches Haus-Logo gestalten. Mit der Zeit werden sicherlich weitere Personalisierungsoptionen eingeführt.

 

Übertragen der Führungsposition

Ganz nach den feudalen Traditionen ist das Hausoberhaupt seine beherrschende Figur. Das Haussystem befördert eine klare Autoritätsstruktur, an deren Spitze der Gründer der Gruppe steht. Mitglieder können zwar um die Führung konkurrieren, aber die Umstände, unter denen ein neues Oberhaupt ernannt wird, sind sehr eingeschränkt. Die einzigen Personen, die Führung neu zuweisen können, sind die Oberhäupter selbst, sofern sie nicht für längere Zeit dem Spiel fern geblieben sind.

 

Rollen der Spieler

Hausoberhäupter können einzelnen Mitgliedern Autorität verleihen, aber diese Machtbefugnisse (aktuell noch in der Entwicklung) werden voraussichtlich zweckgebunden und beschränkt sein. Diese umfassen beispielsweise die Annahme und Ablehnung von Bewerbungen für die Hausmitgliedschaft, Entlassung von Mitgliedern, Herausgabe von Haus-Proklamationen (bzw. Status-Updates). Aktuell ist die weitreichendste Macht, die ein Oberhaupt gewähren kann, dass er Mitgliedern erlaubt, die Hausläden zu verwalten und Steuerraten anzupassen (Finanzautorität). Diejenigen Spieler, die Befehlsgewalt innehaben sollen, können militärische Ziele setzen, indem sie Markierungen auf der Weltkarte aufstellen.

Hauptquartiere

Genau wie Generäle ihr eigenes Lager haben, in dem sie ihre Produktionsressourcen verwalten, Waffen lagern und Truppen unterbringen können, unterhält jedes Haus sein eigenes Hauptquartier innerhalb seiner Provinzhauptstadt. Solange das Haus noch keine Gebiete kontrolliert, wird das Hauptquartier in einer neutralen Siedlung in der Nähe aufgeschlagen und kehrt auch wieder dorthin zurück, falls das Haus später all seine Gebiete verlieren sollte. Wenn ein Haus das Gebiet verliert, auf dem sich sein Hauptquartier befindet, wird das HQ in das nächstgelegene, vom Haus kontrollierte Gebiet umverlegt.

 

Auflösen eines Hauses

Das Oberhaupt muss das letzte Mitglied eines Hauses sein, um es auflösen zu können. Dies kann es tun, indem es die einzelnen Mitglieder von der Mannschaftsaufstellung entfernt. Sobald das Haus aufgelöst wurde, werden die ehemals von ihm kontrollierten Gebiete neutral. Ist das aufgelöste Haus allerdings Teil einer Allianz, fallen seine Gebiete unter die Zuständigkeit des Haupthauses der Allianz.  Wenn das aufgelöste Haus das Haupthaus ist, übernimmt das am längsten bestehende Haus in der Allianz seine Funktion als Oberhaupt der Allianz. Ist das ausscheidende Oberhaupt das einzige Mitglied eines Hauses, welches wiederum das einzige Haus einer Allianz ist, hören beide auf zu existieren.