Hallo allerseits! Mein Name ist Ola und seit einiger Zeit bin ich stellvertretende Producerin für Conqueror's Blade. Ich arbeite mit Jacek zusammen, den ihr vielleicht aus früheren Producer Updates kennt. Gemeinsam sorgen wir dafür, dass das Spiel auf dem richtigen Weg bleibt, damit ihr das bestmögliche Spielerlebnis erhalten.

Ich habe für mehrere anderen Free-to-Play-Spiele gearbeitet, bevor ich zu MY.GAMES kam. Ein Teil des Conqueror's Blade-Teams zu sein, ist wirklich aufregend für mich, und ich freue mich auf die kommenden Monate und Seasons! Seit dem letzten Producer Update haben wir viele Fragen von euch erhalten, hier ist also die erste Runde mit Antworten von mir.

Gibt es Pläne, Conqueror's Blade während der gesamten Season V mit neuen Quality of Life-Features auszustatten?

Wir sind immer auf der Suche nach Möglichkeiten und Gelegenheiten, neue Quality of Life-Features einzuführen. Wir haben kürzlich einige neue Inhalte angekündigt, die in Season V: Legacy of Fire erscheinen, und empfehlen euch, weiter die Nachrichten zu verfolgen.

Gibt es Pläne, Voiceover für Einheiten in Conqueror's Blade einzuführen?

Wie ihr vielleicht wisst, haben wir kürzlich neue Voiceover in Conqueror's Blade eingeführt! Falls ihr es verpasst habt, lest gerne den Artikel und schaut euch den Trailer an, in dem die Voiceover-Sprecher vorgestellt werden, die die Einheiten zum Leben erweckt haben. Wir hoffen, er gefällt euch!

Spieler können aktuell Artillerie spammen, so dass die Schlacht zu einem Kampf nach dem Motto "Wer hat die meiste Artillerie?" wird und Taktik und Leistung wenig zählt. Gibt es Pläne, Änderungen an der Funktionsweise von Artillerie in Belagerungsschlachten vorzunehmen?

Es gibt mehrere Dinge, die wir aktuell im Hinblick auf das Balancing untersuchen, und die Artillerie ist eines davon. Wir ziehen zwar einige Änderungen in Betracht, aber im Moment ist es noch zu früh, um mehr Details darüber zu verraten.

Gibt es Pläne, eine Questverfolgung für Einheiten-Herausforderungen oder die Option, das Menü "Einheiten-Herausforderung" in der Mitte der Schlacht anzuzeigen, einzuführen?

Wir planen, dieses System zu optimieren, aber dies wird ein schrittweiser Prozess sein.

Vor dem Launch des Spiels wurde von einem Produzenten erwähnt, dass eine Hausbank in Entwicklung sei. Wir würden gerne mit unseren Hausmitgliedern Handel treiben, gibt es also Pläne, dies bald ins Spiel zu bringen?

Wir planen mehrere Änderungen an der Funktionsweise und Verwaltung der Häuser, und möchten den Hausoberhäuptern und Hausmitgliedern mehr Funktionen bieten. Dies ist jedoch ein langfristiges Ziel und wird erst in der Zukunft eingeführt werden.

Gibt es Pläne, ältere Einheiten aus dem Einheitenbaum kampffähiger zu machen? Sie sind derzeit sehr viel schwächer und weniger wichtig als die saisonalen Einheiten.

Ja, das steht auf unserer To-do-Liste! Bleibt dran für weitere Informationen.

Gibt es Pläne, die Funktionsweise der KI für Fernkampfeinheiten zu aktualisieren? Viele Fernkampfeinheiten zielen in die falsche Richtung oder schießen einfach gar nicht, wenn es ihnen befohlen wird.

Ja, das ist etwas, woran wir kontinuierlich arbeiten.

Gibt es Pläne, den Häusern zu erlauben, ihre Lehen aufzuwerten, um mehr Verteidigungsfähigkeiten zu ermöglichen? Zum Beispiel Mauern befestigen, KI-Truppen anheuern (die ihr aufrüsten könnt), mehr Barrikaden, zusätzliche Tore oder Belagerungsstellungen, etc.

Unserem Team gefällt diese Idee sehr gut, obwohl es noch zu früh ist, um zu sagen, ob sie umgesetzt wird und wenn ja, wann.

Gibt es Pläne, verschiedene Klassen von Pferden ins Spiel zu bringen, wie etwa Pferde epischer Qualität?

Die Vielfalt an Pferdetypen, Ästhetik und Spezialisierungen ist ein Thema, das seit dem Launch auf unserem Radar ist. Dies ist jedoch kein Schwerpunkt für uns, und wir konzentrieren uns derzeit auf verschiedene andere Bereiche der Spielverbesserung und -erweiterung.

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Das war's für dieses Mal! Bleibt gesund! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Herzlichst, eure Conqueror’s Blade Associate Producerin, Ola (Enyo).