Die Sipahi sind die erste berittene Einheit, die in die Einheitenliste aufgenommen wurde, seit die Kheshigen in der zweiten Season rücksichtsloses Verhalten an den Tag legten. Abgesehen von späten Erscheinen am Ende der Season unterscheiden sich die Sipahi jedoch stark von ihren nomadischen Vorfahren.
Während die Kheshigen eine direkte und sehr schwere Kavallerieeinheit sind, die jede Infanterieverteidigung in schneller Reihenfolge auseinanderbricht, bevor sie auf das nächste Ziel vorrückt, sind die Sipahi bei ihren Angriffen etwas konzentrierter. Sie können eine eher allgemeinere Angriffsfunktion erfüllen, aber was sie besonders auszeichnet, ist der direkte Angriff auf Helden und ihre Leibwächtereinheiten. Zusammen mit dem sehr spezifischen Schaden, den sie verursachen, macht dies die Sipahi-Einheiten ziemlich einzigartig. Ihr werdet erstaunt sein, wozu sie in der Lage sind!
Freischalten
Wie bei allen saisonalen Einheiten müsst ihr euch das Recht, Sipahi zu kommandieren, erst erwerben. Schaltet zuerst die Janitscharen und schließt dann eine Reihe von Herausforderungen ab, die sich auf vier Stufen verteilen. Nach Abschluss der Phase 1 könnt ihr eine Sipahi-Einheit vorübergehend kommandieren, die nach Phase 4 dauerhaft zu eurer Einheit wird (zusammen mit der Erfahrung, welche die Einheit auf dem Weg dorthin eventuell verdient hat).
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Bei 3 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr: |
Bei 6 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr: |
Bei 8 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr: |
Phase 1 |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
3-tägiger Vertrag für Sipahi |
Phase 2 |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
10 Einheitenmedaille für Sipahi (50.000 Einheiten-EXP) |
Phase 3 |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
Sipahi |
Phase 4 |
2 Einheitenmedaille für Sipahi (50.000 Einheiten-EXP) |
2 Einheitenmedaille für Sipahi (50.000 Einheiten-EXP) |
Doktrin der Sipahi II |
Gameplay
Auf den ersten Blick wirken Sipahi wenig beeindruckend, da die Gesundheit und Geschwindigkeit der Einheiten im Vergleich zu ähnlichen 4- und 5-Sterne-Einheiten nur wenig unter dem Durchschnitt liegt. In der Tat kann die Einheit in den meisten Punkten fast mit Lanciers mit Stabdolchen verwechselt werden, aber das lässt die beiden Unterscheidungsmerkmale außer acht. Eine davon ist das Merkmal "Assassine" der Einheit, die den Sipahi (zusammen mit dem Befehl "Croupade") im Kampf gegen Helden einen Vorteil verschafft. Zum anderen tragen Sipahi-Einheiten große Keulen, die nur stumpfen Schaden anrichten. Waffen mit stumpfer Schneide sind in der Regel weniger gefährlich, aber sie sind insofern sehr effektiv, als die meisten Spieler darauf eingestellt sind, Rüstungsstichschaden und Schnittschaden zu verursachen.
Kurz gesagt: Mit den Sipahis bekommt ihr eine Einheit mobiler Assassinen - mehr oder weniger ein Gegenstück zu den zuvor eingeführten Silahdars!
Entwicklung
Siphai haben ein maximales Einheitenlevel von 20. Veteranenpunkte können in zwei Zweige investiert werden. Der obere favorisiert allgemeine Gesundheit und Verteidigung, mit Erweiterung zum Befehl "Croupade" (Anti-Held). Währenddessen konzentriert sich der untere Zweig mehr auf die Verbesserung der Angriffsstärke und die Erhöhung des Schadens - insbesondere gegen Infanterieeinheiten. Plant also dementsprechend, wie ihr sie entwickelt!
Die reinen Fakten: Sipahi (berittene Einheit mit 4,5 Sternen)
Veröffentlicht |
Anforderungen |
1. September 2020 (Season IV) |
Janitscharen freischalten |
Angriff |
Angriff |
Verteidigung |
Geschwindigkeit |
Taktik |
Kopfzahl |
31 |
73 |
89 |
50 |
80 |
56 |
Formationen |
Merkmale |
Aufträge |
Verteilte Formation Block Linie |
Ruhe im Gefecht Assassinen Feuerfest |
Angriff Croupade |
Gebiet |
||||
Super |
Gut |
Einfach |
Schwach |
Schlecht |
Ebene |
Steppe |
Wüste |
Stadt |
Hügel |
Basisattribute |
Angriffsattribute |
Verteidigungsattribute |
|||
6.975 |
LP |
0 |
Rüstungsstichschaden |
443
|
Schutz vor Stichschaden
|
18 |
Stärke |
0 |
Stichschaden |
||
250 |
Einfluss |
0 |
Rüstungsschnittschaden |
533 |
Schutz vor Schnittschaden |
7,0 |
Geschwindigkeit |
0 |
Schnittschaden |
||
- |
Fernkampf |
1.426 |
Stumpfer Rüstungsschaden |
352 |
Schutz vor stumpfem Rüstungsschaden |
- |
Munition |
1.082 |
Stumpfer Schaden |
||
1,75 |
Arbeitskraft |
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Das oben Genannte gilt zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Die aktuellsten Informationen zu den Einheiten findt ihr in-game.