Wenn Ihr jemals in einen Hinterhalt hinter die feindlichen Linien geraten seid und euch gewünscht hättet, dass eure Einheiten euch schnell zu Hilfe kommen könnten, werdet ihr wahrscheinlich der Freischaltung der dritten Einheit, die als Teil von Season IV: Blood of the Empire veröffentlicht wurde, absolute Priorität einräumen.
Die Silahdars sind echte Leibwächter, standhaft und loyal. Sie wurden ausgebildet, um ihren Anführer um jeden Preis zu schützen und werden blitzschnell zu eurer Position eilen, wenn sie von der anderen Seite des Schlachtfeldes gerufen werden. Wenn ihr ein Einzelkämpfer seid oder Fernkampfwaffen denen der Frontlinie vorzieht, könnte eine Einheit Silahdars im Rücken wirklich etwas bewirken.
Freischalten
Wie bei allen saisonalen Einheiten müsst ihr euch das Recht, Silahdars zu kommandieren, erst erwerben, indem ihr zuerst Azabs (oder Sipahis) freischaltet und dann einige Herausforderungen absolviert, die sich auf sechs Stufen verteilen. Nach Abschluss der Phase 1 könnt ihr eine Silahdars-Einheit vorübergehend kommandieren, die nach Phase 4 dauerhaft zu eurer Einheit wird (zusammen mit der Erfahrung, welche die Einheit auf dem Weg dorthin eventuell verdient hat).
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Bei 3 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr: |
Bei 6 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr: |
Bei 8 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr: |
Phase 1 |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
3-tägiger Vertrag für Silahdars |
Phase 2 |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
10 Einheitenmedaillen für Silahdars (50.000 Einheiten-EXP) |
Phase 3 |
2 Einheitenmedaillen für Silahdars (50.000 Einheiten-EXP) |
2 Einheitenmedaillen für Silahdars (50.000 Einheiten-EXP) |
Doktrin der Silahdar I (erlittener Fernkampfschaden -50) |
Phase 4 |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
Silahdars |
Phase 5 |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
10 Einheitenmedaillen für Silahdars (50.000 Einheiten-EXP) |
Phase 6 |
2 Einheitenmedaillen für Silahdars (50.000 Einheiten-EXP) |
2 Einheitenmedaillen für Silahdars (50.000 Einheiten-EXP) |
Doktrin der Silahdar II - (Hierher Bewegungsgeschwindigkeit +10%) |
Gameplay
Dank ihrer guten Panzerung und ihres Schadenspotenzials sind Silahdars in fast jeder Situation eine starke Einheit. Sie kommen zur Geltung, wenn sie an der Seite ihres Anführers kämpfen, genießen einen Bonus, wenn sie in seiner Nähe sind und erleiden 10% weniger Schaden, wenn sie unter Befehl stehen. Wenn ihr euch jemals in einer heiklen Situation befindet, gebt den Befehl "Hierher" aus und eure Silahdars werden alles stehen und liegen lassen, was sie gerade tun - auch wenn sie sich im Kampf befinden - und euch zu HIlfe eilen. Mit der Eigenschaft "Geniale Panzerung" (Widerstand gegen Distanzwaffen) und der mobilen Formation "Kommandanten decken" sorgen sie mit Sicherheit dafür, dass ihr länger im Kampf bleibt!
Entwicklung
Silhadars haben eine maximale Stufe von 30, was euch bis zu 29 Veteranenpunkte verleiht, die ihr in zwei Zweige investieren könnt. Der obere ist im Großen und Ganzen auf Offensive ausgerichtet, mit einer möglichen 12%igen Steigerung des Schnittschadens und Verbesserungen der Wirksamkeit eures Einheitenbefehls "Köpfen". Der untere Zweig konzentriert sich mehr auf die Verteidigung, mit einer Aufwertung der Gesamtgesundheit von bis zu 18% plus Boni auf Schutz vor Stich- und Schnittschaden und Fernkampfverteidigung.
Die reinen Fakten: Silahdars (Einheit mit 5 Sternen, Nahkampf)
Veröffentlicht |
Anforderungen |
18. August 2020 (Season IV) |
Freischalten: Azabs oder Sipahis |
Angriff |
Verteidigung |
Geschwindigkeit |
Taktik |
Kopfzahl |
46 |
84 |
43 |
50 |
68 |
Formationen |
Merkmale |
Aufträge |
Verteilte Formation Sichel Kommandanten decken |
Leibgarde Rüstung der Scharfsinnigkeit Kaiserlicher Eifer Feuerfest |
Köpfen Hierher Berge spalten |
Gebiet |
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Gut: Ebenen, Stadt |
Mittel: Hügel, Steppe |
Schlecht: Wüste |
Basisattribute |
Angriffsattribute |
Verteidigungsattribute |
|||
6.108 |
LP |
0 |
Rüstungsstichschaden |
596
|
Schutz vor Stichschaden
|
24 |
Stärke |
0 |
Stichschaden |
||
340 |
Einfluss |
1.667 |
Rüstungsschnittschaden |
622 |
Schutz vor Schnittschaden |
4.3 |
Geschwindigkeit |
1.556 |
Schnittschaden |
||
- |
Fernkampf |
0 |
Stumpfer Rüstungsschaden |
404 |
Schutz vor stumpfem Rüstungsschaden |
- |
Munition |
0 |
Stumpfer Schaden |
||
3.36 |
Arbeitskraft |
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Das oben Genannte gilt zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Die aktuellsten Informationen zu den Einheiten findt ihr in-game