Die Azaps sind die zweite Einheit, die im Rahmen der Season IV: Blood of the Empire eingeführt wurde. Sie sind zwar nicht die am schwersten gepanzerte Truppe und sind auch nicht mit den besten Angriffmöglichkeiten ausgestattet, aber es gibt nur wenige Einheiten, die besser in der Lage wären, eine Position zu halten, bis schwerere Truppen eintreffen.
Freischalten
Wie bei allen saisonalen Einheiten müsst ihr euch das Recht, Azabs zu kommandieren, erst erwerben, indem ihr einige Herausforderungen absolviert, die sich auf vier Stufen verteilen. Nach Abschluss der Phase 1 könnt ihr eine Azab-Einheit vorübergehend kommandieren, die nach Phase 3 dauerhaft zu eurer Einheit wird (zusammen mit der Erfahrung, welche die Einheit auf dem Weg dorthin eventuell verdient hat).
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Bei 3 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr: |
Bei 6 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr: |
Bei 8 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr: |
Phase 1 |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
3-tägiger Vertrag für Azabs |
Phase 2 |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
Einheitenmedaille für Azabs (50.000 Einheiten-EXP) |
Phase 3 |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
Ozans Geschichte (500 Ruhm) |
Azabs |
Phase 4 |
2 Einheitenmedaillen für Azabs (50.000 Einheiten-EXP) |
2 Einheitenmedaille für Azabs (50.000 Einheiten-EXP) |
Doktrin der Azabs II (Auf der Lauer - Abklingzeit 4s) |
Gameplay
Azabs sollten nicht sich selbst überlassen werden. Sie werden von stärkeren, schwereren Truppen zurückgeschlagen, wenn ihr sie sich selbst überlasst, während ihr anderswo über das Schlachtfeld galoppiert. In der richtigen Situation können sie jedoch eine mächtige Angriffskraft darstellen. Die Einheit erhält zum Beispiel einen Defensivbuff, wenn sie auf Leitern klettert, aber der 12%ige Defensivboost, den die Einheit erhält, wenn sie unter Befehl steht, ist der stärkste. Eine Position mit "Schildansturm" anzugreifen und sie dann mit "Auf der Lauer" und "Gegenangriff" zu halten, stellt sicher, dass eine Einheit Azabs mindestens so lange über ihrer Gewichtsklasse kämpfen kann, bis die sprichwörtliche (oder wörtliche) Kavallerie eintrifft.
Entwicklung
Azabs haben eine maximale Stufe von 20, was euch bis zu 19 Veteranenpunkte verleiht, um entweder euren Befehl zum Gegenangriff (am besten geeignet für Präventivangriffe auf entgegenkommende Truppen) oder "Auf der Lauer" (wo eure Truppen aktiv Truppen in der Nähe angreifen, während sie ihre Position halten) zu maximieren. In beiden Fällen investiert ihr eure Veteranenpunkte vorwiegend in die Verbesserung der Überlebensfähigkeit eurer Truppen.
Die reinen Fakten: Azabs (Einheit mit 4 Sternen)
Veröffentlicht |
Anforderungen |
4. August 2020 (Season IV) |
Janitscharen freischalten |
Angriff |
Verteidigung |
Geschwindigkeit |
Taktik |
Kopfzahl |
35 |
70 |
55 |
80 |
76 |
Formationen |
Merkmale |
Aufträge |
Verteilte Formation Kolonnenformation |
Kaiserlicher Eifer Schwerer Entschluss Feuerfest Schildkämpfer |
Schildansturm Gegenangriff Auf der Lauer |
Gebiet |
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Gut: Wüste, Steppe |
Mittel: Ebene |
Schlecht: Hügel, Stadt |
Basisattribute |
Angriffsattribute |
Verteidigungsattribute |
|||
6051 |
LP |
0 |
Rüstungsstichschaden |
446
|
Schutz vor Stichschaden
|
28 |
Stärke |
0 |
Stichschaden |
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230 |
Einfluss |
1.232 |
Rüstungsschnittschaden |
555 |
Schutz vor Schnittschaden |
5,5 |
Geschwindigkeit |
1.278 |
Schnittschaden |
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- |
Fernkampf |
453 |
Stumpfer Rüstungsschaden |
194 |
Schutz vor stumpfem Rüstungsschaden |
- |
Munition |
316 |
Stumpfer Schaden |
||
3,92 |
Arbeitskraft |
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Das oben Genannte gilt zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Die aktuellsten Informationen zu den Einheiten findt ihr in-game.