Die Patchnotes für die am 21. Juli veröffentlichte Version von Conqueror's Blade sind nun vollständig. Klickt hier, um zu sehen, was neu eingeführt wurde.

NEUER INHALT:

  • Es wurden 4 neue Einheiten hinzugefügt, die über Einheiten-Herausforderungen der Season IV verfügbar sind. Diese Einheiten erhalten einen Saisonbonus, der ihren Bedarf an Einfluss um 5 verringert und seinen 50%igen Nachschub an Einheitenmontur:
    • 3 Sterne: Janitscharen
    • 4 Sterne: Azabs
    • 4,5 Sterne: Sipahi
    • 5 Sterne: Silahdars
  • Es gibt 2 neue Matching-Karten. Als erstes wird Reginopolis verfügbar sein:
    • Feld: Zu Lande und zu Wasser
    • Belagerung: Reginopolis
  • Folgender Content der Season IV wurde aktiviert:
    • Saison-Ränge
    • Saisonale Einheiten-Herausforderungen für Season IV, Season III und Season II.
    • Wöchentliche Herausforderungen
    • Kampagnen
    • Kampfpass der Season IV
    • Pakete des Kampfpasses der Season IV
    • Saisonladen
  • Das Emote-System wurde eingeführt.
  • Das System der Doktrin-Fähigkeiten wurde aktiviert.
  • Folgende neuen Hausfunktionen wurden eingeführt:
    • Haus-Vermögen
    • Hausherausforderungen/Quests
  • Änderungen an Servern

 

Änderungen an Servern:

  • Der Name der Server im Fenster "Server wählen" wurde geändert.
  • Es gibt jetzt einen zusätzlichen EU West Server.

 

Alter Name

Neuer Name

NA

Asterion (NA)

EU Ost

Steppes (RU)

EU West 1

Crystal Sea (EU1)

EU West 2

Sicania (EU2)

EU West 3 (neu)

Teutatis (EU3)

 

Hausfunktionen:

Hausherausforderungen und Hausquests:

Jeden Montag um 0:00 Uhr werden die Hausherausforderungen und Hausquests aktualisiert. Die Hausherausforderungen müssen vom gesamten Haus gemeinsam abgeschlossen werden, während die Hausquests einzeln oder in Teams mit den anderen Mitgliedern des Hauses durchgeführt werden müssen. Hausquests sind auch für die Kohorten der Legion verfügbar.

 

Haus-Vermögen und Sold:

Die Häuser können nun den verschiedenen Funktionen (Aufgaben) Sold aus dem Haus-Vermögen zuweisen. Dies geschieht im Unterpunkt "Sold" des Fensters "Steuern". Der Sold kann für folgende Funktionen (Aufgaben) gezahlt werden.

  • Führende Mitglieder
  • Ritter
  • Kadett

 

Sold verdient ihr durch Abschluss von Hausherausforderungen und Hausquests. Sold kann von den Mitgliedern des Hauses zur Auffüllung oder Wiederauffüllung von Einheiten verwendet werden. Somit müssen sie nicht ihre eigene Währung verwenden.

BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSHERREN:

Alle Kriegsherren:

Uns ist aufgefallen, dass unser System der Schadensberechnung in Season III Mängel aufwies, da die Kriegsherren Bonuseffekte auf Schaden wie Kritische Treffer, Kopfschüsse, Rückstöße und Höhenboni stapeln konnten. Im Extremfall konnte dieser gestapelte Schaden zu einem übertriebenen Ergebnis führen. Um dem entgegenzuwirken, haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:

  • Der gesamte Schadensbonus, der durch Kritische Treffer, Kopfschüsse, Rückstöße und Höhe gewährt wird, darf 250% nicht überschreiten.

 

Streitaxt:

Die Fähigkeit "Waffentanz" wird aufgrund ihrer geringen Kraft und langen Abklingzeit von wenigen Kriegsherren genutzt. Wir haben die folgenden Anpassungen vorgenommen, um den Einsatz dieser Fähigkeit zu fördern:

  • Erhöhte Angriffsreichweite
  • Nach einem Treffer der Fähigkeit steht das Ziel nun dem Angreifer gegenüber.
  • Effekt: Wenn "Waffentanz" einen Feind trifft, dauert der Effekt "Angriffskraft verringert" 2 Sekunden länger.
  • Abklingzeit wurde gesenkt:
    • Waffentanz I: 24 Sekunden
    • Waffentanz II: 20 Sekunden
    • Waffentanz III: 16 Sekunden

 

Bogen:

Kriegsherren mit Bogen haben im Vergleich zu Nahkampf-Kriegsherren einen hohen Angriffsschaden mit großer Reichweite, wenn sie sich auf Distanz befinden. Nahkämpfer haben Mühe, zu den Kriegsherren mit Bogen aufzuschließen und stellen daher keine ausreichende Bedrohung dar. Deswegen haben wir beschlossen, folgende Änderungen vorzunehmen:

 

  • Bei der Verwendung bestimmter Fernkampffähigkeiten wird beim Aufladen von Pfeilen Ausdauer verbraucht.
  • Wenn ihr mit der linken Maustaste klickt  (Normaler Angriff), wird Ausdauer verbraucht, wenn der Pfeil auflädt..
  • Beim Aufladen wird die Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr verlangsamt.
  • Die Zeitdauer bis zum Abschießen eines halb geladenen Pfeils wurde verlängert.
  • Die Fähigkeiten "Pfeilregen", "Flammenpfeil", "Botkinspitze" und "Blitzschlag" wurden dementsprechend geändert. Sie müssen jetzt aufgeladen werden: Je länger die Aufladung, desto geradliniger ist die Flugbahn und desto mehr Schaden wird sie anrichten.
  • Die Fähigkeit "Explosiver Pfeil" muss aufgeladen werden. Je länger die Aufladung, desto geradliniger ist die Flugbahn, aber der Schaden wird nicht erhöht.
  • Der Schaden der Fähigkeit "Explosiver Pfeil" wurde um 50% verringert.
  • Bei Linksklicken gilt: Je länger die Aufladung, desto geradliniger ist die Flugbahn und desto mehr Schaden wird sie anrichten.
  • Der Schaden aller Fähigkeiten außer "Explosiver Pfeil" ändert sich durch Aufladung:
  • Keine Aufladung: Verursacht 50% Stichschaden.
  • Halbe Aufladung: Verursacht 80% Stichschaden.
  • Volle Aufladung: Verursacht 110% Stichschaden.
  • Der Stichschaden der Fähigkeit "Blitzschlag" wird durch Aufladung beeinflusst:
    • Keine Aufladung: Kann keine Ziele durchdringen.
    • Halbe Aufladung: Kann 2 Ziele durchdringen.
    • Volle Aufladung: Kann 5 Ziele durchdringen.
  • Wenn die Fähigkeit "Bodkin-Spitze III" verwendet wurde, reduzierte sie die Abwehr des Feindes nicht richtig. Dies wurde nun korrigiert.

 

Nodachi:

Die Idee hinter dem Nodachi ist, dass es sich um eine Waffenklasse mit mittlerer Panzerung handelt, die sich auf ihre Fähigkeit verlässt, Lebenspunkte zu entziehen, um an der vordersten Kampflinie zu bleiben. Standen sie jedoch schwer gepanzerten Einheiten ohne Rüstungsstichschaden gegen, waren sie nicht in der Lage, eine überlegene Rolle auf dem Schlachtfeld zu spielen, da ein niedriger Wert des Rüstungsstichschadens geringeren Schaden bedeutet. Ohne ausreichenden Schaden konnten sich Nodachi während des Kampfes nicht kontinuierlich an vorderster Front kämpfen und sich nicht auf ihre Fähigkeiten des Entziehens von Lebenspunkten verlassen konnten. Aus diesem Grund haben wir das Gameplay des Nodachi neu gestaltet. Die Spieler können ihre Buffs speichern und nach Belieben aktivieren, wodurch das Spielen des Nodachi taktischer wird.

 

Effekte:

  • Blutlust:
    • Gewährt 3% Lebensentzug, kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
    • Wenn es 5 Mal gestapelt wird, wird es zu "Blutbad". Wenn der Nodachi "Blutbad" bereits besitzt, wird der Effekt aufgefrischt.
  • Blutbad:
    • Gewährt 25% Lebensentzug.
    • Stichschaden und Rüstungsschnittschaden sind 8 Sekunden lang um 15% erhöht.
    • Kann nicht gestapelt werden und dauert 8 Sekunden.
  • Blutheilung:
    • Wenn "Monsterklinge III" aktiviert ist, verbraucht es den Effekt "Blutbad".
    • Gewährt 1.500 Gesundheit pro Sekunde.
    • Kann nicht gestapelt werden und dauert 4 Sekunden.

 

Zu "Vorstoß des Samurai III" wurde ein Effekt hinzugefügt, wodurch Paradedurchdringung erhöht wird.

 

Speer:

Die Fähiigkeit "Prokris' Gabe III" kann die Verteidigung des Feindes ignorieren, wenn er seinen Speer auf den Feind tritt. Dadurch konnten Kriegsherren, die durch Schildeinheiten geschützt sind, immer noch getroffen werden. Daher nehmen wir die folgenden Änderungen vor:

  • Der Effekt "Verteidigung ignorieren" wurde von "Prokris' Gabe III" entfernt.
  • Ein neuer Effekt "Verringert Parade des Ziels" wurde eingeführt.

 

Alle Anpassungen der Einheiten werden im Laufe der Season überprüft und gegebenenfalls werden Änderungen vorgenommen.

EINHEITEN-BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG:

Eiserne Schnitter:

Eiserne Schnitter waren aufgrund ihrer hervorragenden Fähigkeit, Schaden zu ertragen, schwer zu bekämpfen. Deswegen haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

  • Schutz vor Stichschaden, Schutz vor Schnittschaden und Verteidigung gegen stumpfe Waffen wurden um 10% gesenkt.
  • Die Bewegungs- und Drehgeschwindigkeit wird um 5% gemindert
  • Einfluss wurde von von 350 auf 320 gesenkt.

 

Kreuzritter:

Kreuzritter sind sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung gut, was es ihnen ermöglicht, zu überleben, nachdem sie den Gegnern großen Schaden zugefügt haben. Aufgrund der anderen Veränderungen an der Balancierung der Einheiten in Season IV nehmen wir die folgenden Änderungen vor:

  • Der normale Angriffsschaden wird um 15% gesenkt, wenn verlangsamt.
  • Einfluss wurde von von 350 auf 330 gesenkt.

 

Berittene Feuerlanzenträger:

  • Einfluss wurde von von 350 auf 320 gesenkt.

 

Tercio-Arkebusiere:

  • Einfluss wurde von von 350 auf 310 gesenkt.

 

Waldläufer mit Rattanrüstung:

Waldläufer mit Rattanrüstung können aus mittlerer Entfernung leicht einzelne Kriegsherren im Kampf ausschalten, was sich negativ auf das Spielerlebnis auswirkt. Für Waldläufer sollte das Nachladen für die Einheiten problematisch sein, da sie nicht über eine große Menge an Munition verfügen sollten. Deshalb nehmen wir die folgenden Änderungen vor:

  • Rüstungsschnittschaden wurde um 15% gesenkt.
  • Die Genauigkeit beim Schießen auf einen sich schnell bewegenden Kriegsherren aus mittlerer Reichweite wurde verringert.
  • Die Ladedauer wurde auf 5 Sekunden ausgeweitet.
  • Die Munitionsmenge, die die Einheit mit sich führt, wurde um 20% verringert.
  • Einfluss wurde von von 350 auf 330 gesenkt.

 

Armbrustschützen mit Pavese:

Als Fernkampfeinheit sind Schützen mit Pavese zu stark, um in Schlachten am Leben zu bleiben und Schaden zu verursachen.

  • Stichschaden   und Schnittschaden wurden um 10% gesenkt.
  • Die maximale Gesundheit wurde um 10% verringert.
  • Die Animationsgeschwindigkeit der Einheiten beim Drehen nach dem Abgeben eines Schusses wurde verringert.
  • Die Munition der Einheiten wurde von 1.000 auf 750 gesenkt.
  • Einfluss wurde von von 340 auf 325 gesenkt.
  • Die Angriffsreichweite wurde von 80 auf 58 verringert.

 

Falconetti:

Wenn die Falconetti in der Schlacht taktisch eingesetzt wurden, konnten sie in einem bestimmten Winkel auf manchen Karten großen Schaden anrichten. Dies wirkte sich negativ auf die Schlachten aus, insbesondere wenn sie aus nächster Nähe gegen den feindlichen Kriegsherrn eingesetzt wurden. Deswegen haben wir beschlossen, folgende Anpassungen vorzunehmen:

  • Die Lebenspunkte wurden um 10% erhöht, um die Überlebensrate der Einheit leicht zu verbessern.
  • Die minimale Angriffsreichweite wurde von 4 Meter auf 10 Meter erhöht. Die Falconetti können Feinde in einem Umkreis von 10 Metern nicht angreifen. Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Gefahr durch feindliche Kriegsherren zu erhöhen.
  • Einfluss wurde von von 350 auf 335 gesenkt.

 

Kataphrakt-Lanciers:

In Season III nahmen wir eine Anpassung der Kataphrakt-Lanciers vor. Sie bleiben beim Treffen auf Hindernisse stehen, was die Leistung der Einheit bis zu einem gewissen Grad beeinträchtigte, weshalb wir nun die folgende Anpassung vornehmen:

  • Einfluss wurde von 350 auf 320 gesenkt.

 

Flügelhusaren:

Wie die Kataphrakt-Lanciers haben wir die Flügelhusaren angepasst. Sie bleiben beim Treffen auf Hindernisse stehen, was die Leistung der Einheit bis zu einem gewissen Grad beeinträchtigte, weshalb wir nun die folgende Anpassung vornehmen:

  • Einfluss wurde von 350 auf 320 gesenkt.

 

Condottieri:

Die Fähigkeit "Überraschungsangriff" der Condottieri wird erwartungsgemäß oft im Kampf eingesetzt. Die Fähigkeit war jedoch in der Lage, starke Effekte der Massenkontrolle gegen Kriegsherren einzusetzen und diese zum Rückzug zu zwingen. Aufgrund der großen Anzahl von Beschwerden haben wir beschlossen, den Effekt des Zurückschlags bei Helden zu entfernen, gegenüber Einheiten jedoch aufrecht zu erhalten.

  • Die Fähigkeit "Überraschungsangriff" kann Kriegsherren nicht länger zurückschlagen.
  • Einfluss wurde von von 185 auf 170 gesenkt.

 

Alle Anpassungen der Einheiten werden im Laufe der Season überprüft und gegebenenfalls werden Änderungen vorgenommen.

OPTIMIERUNGEN UND BUG FIXES:

Saisonherausforderungen (für Einheiten und Wöchentliche):

  • Einige der schwereren Herausforderungen, die während der Season III negative Erfahrungen verursachten, wurden optimiert.
  • Einige Aufgaben wurden angepasst, um alternative Bedingungen einzubeziehen. Zum Beispiel war eine Herausforderung, bei der die Spieler große Belagerungsausrüstung zerstören mussten, für Angreifer nur schwer zu bewältigen. Daher enthält diese Herausforderung in Season IV zwei Anforderungen. Zum Beispiel: Während eines Matchs große Belagerungsausrüstung zerstören oder 50 Eroberungspunkte erhalten.
  • Es wurden einige Herausforderungen zum Töten feindlicher Helden hinzugefügt, die im Team bewältigt werden können (alle Teammitglieder tragen zur Herausforderung bei).

 

Nachtrag

Die Titel für die Stadt der Eroberer wurden hinzugefügt.

  • Der Gewinner der Stadt der Eroberer erhält den Titel: "Triumphalis Maximus"
  • Legionäre, die an der Verteidigung der Stadt der Eroberer teilnehmen, erhalten dauerhaft den Titel "Treuer Legionär". Legionäre, die erfolgreich den Schild der Hauptstadt verteidigen, werden dauerhaft mit dem Titel "Held der Legion" belohnt.

ÄNDERUNGEN IN DER OFFENEN WELT:

Die Aktualisierungszeit von Ressourcenquellen mit erschöpften Ressourcen in der offenen Welt wurde optimiert, sie werden nun nach 9 Stunden aufgefüllt. Wenn mehrere Ressourcenquellen aufgebraucht sind, wird die Aktualisierungszeit der letzten aufgebrauchten Ressourcenquelle auf 4,5 Stunden halbiert.

OPTIMIERUNGEN UND BUG FIXES:

  • Die Kosten und die Abklingzeit des Wechsels zwischen Saisonherausforderungen für Einheiten wurden beseitigt.
  • Es kostet jetzt weniger Sovereigns, spezielle Herausforderungen für die Einheiten der Season II und III abzuschließen.
  • Die Dauer der Schlachtvorbereitungszeit wurde von 60 Sekunden auf 80 Sekunden angepasst.
  • Der ausstehende Status bei der Auflistung von Gegenständen im Marketing wurde auf 1 bis 3 Stunden reduziert.
  • Gegenstände aus dem Auktionshaus, die sich einst im Zwischenlager befanden, verfallen nun nach 72 Stunden, wenn sie nicht beansprucht werden.
  • Die Organisation von "Automatisch sortieren" in der Kaserne wurde optimiert.
  • Der Tooltip, der beim Erwerb einer Doktrin erscheint, wurde optimiert.
  • Strukturprobleme bei einigen Streithämmern wurden behoben.
  • Strukturprobleme bei einigen Kronen aus dem letzten Territorialkrieg der Season III wurden behoben.
  • Nahkampfhelden werden nun nach dem Absteigen von ihrem Pferd in die richtige Richtung blicken.
  • Die Hintergrundmusik für Augolia wurde geändert.

Einige Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass Spieler nicht mit anderen Spielern matchen konnten.