Diese Ausgabe von „Hinter den Kulissen“ wurde von Booming Games, dem Entwickler von Conqueror’s Blade, zur Verfügung gestellt. Der Artikel befasst sich mit Funktionen, die sich noch in Entwicklung befinden und sich bis zur Veröffentlichung noch ändern können.

Mit dem Start von Season IV: Blood of the Empire wollten wir neue und überarbeitete Spielfunktionen, einschließlich von Spielern errichtete Bauwerke, Änderungen an der Verfolgung von Spielern, den Territorialkriegen und von Spielern einsetzbare Gegenstände (Pulverfässer und Barrikaden), veröffentlichen, um die Strategien und die Erfahrung beim Spielen von Conqueror’s Blade zu verbessern.

Nach umfangreichen Entwicklungsarbeiten, Tests und der Veröffentlichung in unserem eigenen Spiel-Client waren wir uns einig, dass wir keine Funktionen veröffentlichen können, die nicht unseren Standards und den Standards unserer Spieler nicht entsprechen. Deshalb haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, diese Funktionen zu verschieben und zu überarbeiten. Im Namen des gesamten Teams von Conqueror’s Blade möchten wir uns bei euch entschuldigen und einige Einblicke in diese Entscheidung und in unsere Zukunftspläne für verschiedene Funktionen gewähren.


Territorialkriege

Die Erfahrung in den Territorialkriegen kann oft durch bestimmte Spieler beeinträchtigt werden, die absichtlich einer Kampflinie beitreten, um dann nichts zu machen und einer anderen Allianz zu helfen, das Lehen zu verteidigen. Die Änderungen, die wir in Season III am System für das Herrschende Haus in der Stadt der Eroberer vorgenommen haben, sollten diese Probleme angehen, brachten aber auch andere Probleme mit sich. Unsere für Season IV geplanten Änderungen hätten dieses Problem abgeschwächt, aber nach der Implementierung haben wir festgestellt, dass sie den gegenteiligen Effekt hatten.

Bestimmte Exploits, einschließlich Häusern, die sich mit anderen Häusern verbünden, um Angriffe aufzuhalten, bis der Kampf endet, haben für viel Frustration unter unseren Spielern gesorgt. Uns ist auch bewusst, dass viele Spieler nicht die Anforderungen erfüllen, um überhaupt in den Genuss der Territorialkriege zu kommen. Wir arbeiten daran, sicherzustellen, dass in Zukunft alle Spieler die Territorialkriege in vollem Umfang genießen können und dass die Erfahrung eine sein wird, auf die wir stolz sein können.

 

Spielerverfolgung in der offenen Welt

Spieler können andere Spieler in der offenen Welt „verfolgen“ und sie zu einem Kampf zwingen, sobald sie sie erreichen. Andere Spieler, die nicht in den Kampf verwickelt sind, können ihm auf der angreifenden oder verteidigenden Seite beitreten. Einige Spieler haben diese Funktion genutzt, um Häuser davon abzuhalten, Verbündete zur Verteidigung eines Lehens in der offenen Welt zu rufen, eine Mechanik, die Spieler dazu anregt, strategischer vorzugehen.

Oft konnten Spieler Kämpfen mit guter Planung, Navigation und Aufmerksamkeit aus dem Weg gehen. Eine der Funktionen, die wir entwickeln wollten, war das Feldlager. Das ist ein Bereich, in dem eine bestimmte Chance besteht, Spieler innerhalb eines Radius zum Kampf zu zwingen (siehe Bild unten für die Chancen abhängig vom Radius). Dieses System hätte es mehr als zwei Gruppen erlaubt, mit bis zu 8 Teams um das Lager zu kämpfen. Verbündete hätten helfen können, indem sie das Feldlager an acht verschiedenen Punkten oder um den Kern des Feldlagers herum betreten hätten.

 

Von Spielern gebaute Lehen

Wir planen, von Spielern errichtete Bauwerke zu implementieren, die innerhalb des Einflussbereichs einer Stadt gebaut werden können, nachdem dieser Stadt der Krieg erklärt wurde. Wir entwickeln verschiedene Funktionen, die mit dieser neuen Funktionalität verbunden sind. Eine „Kriegsflagge“ würde es Spielern erlauben, ein von Spielern errichtetes Lehen zu besetzen. Wenn diese Flagge benutzt wird, können Spieler es einnehmen, wenn der Durchbruch gelingt – ohne sie können sie es nur ausrauben.

Mitglieder eines Hauses oder einer Allianz mit einem von Spielern errichteten Lehen werden große Artillerie und Belagerungswaffen (in begrenzten Mengen) im „Artillerie-Baulager“ kaufen können, das direkt auf dem Schlachtfeld gebaut werden kann.

 

Explosive Fässer und Barrikaden

Diese neuen Gegenstände, die von Spielern eingesetzt werden können, können dazu genutzt werden, den Feind anzugreifen, Schaden zu verursachen, oder den Fortschritt der Feinde zu verlangsamen. Wir arbeiten aktiv an ihnen und sie werden jetzt zu einem späteren Zeitpunkt in Conqueror’s Blade implementiert.

Vielen Dank für eure Geduld, während wir diese Funktionen weiter entwickeln. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!