Als Teil des Jubiläumsupdates werden zwei Karten wieder in Conqueror's Blade eingeführt: Hafenstadt und Umland von Augolia. Hafenstadt, eine vom Krieg verwüstete Belagerungskarte, wurde erstmalig im Juni letzten Jahres eingeführt, später aber aufgrund von Balancierungsproblemen zurückgezogen. Das scheinbar ruhigere Umland von Augolia ist eine neuere Ergänzung, die jetzt in die Reihen der Feldschlachten aufgenommen wird.

Hafenstadt (Belagerung)

Hartnäckige und unaufhörliche Kämpfe sind das Thema von Hafenstadt, einer Belagerungskarte, die dem Sprichwort gerecht wird: "Leicht zu lernen, aber schwer zu meistern". Beide Seiten beginnen entlang der starken Frontlinien mit einer beeindruckenden Auswahl an Möglichkeiten, die schwelenden Mauern der Stadt entweder zu durchbrechen oder zu halten. Noch trügerischer ist die einfache Anordnung innerhalb der Festungsmauern, mit Barrikaden, die die Angreifer zwingen, die Flanken zu erkunden, während die Verteidiger die Möglichkeit haben, Nadelöre zu nutzen, um den Angriff zurückzuhalten, wenn sie einen Gegenangriff auf die Mittellinie starten.

Änderungen an der Karte wurden schrittweise und zugunsten der Angreifer vorgenommen, Es gibt nun z.B. eine erhöhte Anzahl an Triböcken und Belagerungsleitern sowie eine zusätzliche Minute, die dem Zähler hinzugefügt wird, sobald der erste Kontrollpunkt eingenommen wurde. Es ist jedoch nach wie vor eine schwierige Herausforderung für eine angreifende Truppe, vor allem jetzt, da die Verteidiger noch einen weiteren Helden aufbieten können, wodurch die maximale Spielerzahl auf 15 vs. 15 steigt. Die vollständige Liste der Änderungen findet ihr in den Patchnotes (demnächst verfügbar).  

Umland von Augolia (Feldschlacht)

Augolia ist nicht nur die Hauptstadt Ostarias, sondern war auch der Ort der ersten spielbaren Belagerungsschlacht von Conqueror's Blade. Ihre weit entfernten Mauern werden für manche eine beruhigende und nostalgische Präsenz haben.

Umland von Augolia ist in vielerlei Hinsicht eine klassische Feldschlachtkarte mit drei mehr oder weniger gleich entfernten Eroberungspunkten zwischen den beiden Startseiten, wobei Punkt B die hochgelegene Position beherrscht und den Schwerpunkt der Schlachten bildet. In der Mitte der Karte dominiert eine halb gebaute (oder halb zerstörte - es ist schwer zu sagen) steinerne Torheit, die für beide Seiten ein Dilemma darstellt: Sollen sie ihre Kräfte aufteilen und die Flanken sichern, um einen längerfristigen Vorteil zu erlangen, oder die Mitte halten und zuschlagen, wenn sich eine Gelegenheit bietet? Natürlich ist der Grat zwischen Sieg und Niederlage ein schmaler Grat.

Hafenstadt und Umland von Augolia sind ab 4. Juni in-game über das Schlachtmenü ( J drücken) zugänglich. Wir sehn uns!