Season III: Soldiers of Fortune update

Neuer Inhalt:

  • Eine neue Waffenklasse wurde eingeführt: der Streithammer
  • Neue Einheit wurden hinzugefügt:
    • Klasse 3: Condottieri (verfügbar über Einheiten-Herausforderungen der Season III)
    • Klasse 4: Fortebraccio-Pikeniere (verfügbar über Einheiten-Herausforderungen der Season III)
    • Klasse 5: Falconetti Kanoniere (verfügbar über Einheiten-Herausforderungen der Season III)
    • Klasse 5: Armbrustschützen mit Pavese (verfügbar über Einheiten-Herausforderungen der Season III oder mit Ehre im Einheitenbaum)
    • Klasse 1: Martellatori (verfügbar für 4.900 Sovereigns oder 700.000 Silbermünzen)
  • Es gibt neue Saisondoktrinen.

Neues Login-Event für Kriegsherren:

Wir haben ein Login-Event vorbereitet, um neuen Kriegsherren zu helfen, stärker zu werden. Sowohl neue als auch alte Spieler können Belohnungen einfordern, indem sie "O" drücken und "Aktivitäten" wählen. Die Belohnungen umfassen:

  • Eine dauerhafte 3-Sterne-Einheit eurer Wahl.
  • Eine dauerhafte 4-Sterne-Einheit eurer Wahl.

Die Auswahl der Einheiten enthält nur Truppen, die durch Ehre freigeschaltet werden können.

Saisondoktrinen:

Einführung eines neuen Doktrinen-Systems: Saisondoktrinen sind im Vergleich zu gewöhnlichen und seltenen Doktrinen, die vom Kriegsgelehrten ausgegeben werden, leichter zu beschaffen. Die Unterschiede zwischen diesen und regulären Doktrinen ist die Vielzahl neuer Fähigkeiten, die sie enthalten, sowie ihre kurzen Verwendungszeiten. Folgendes bitte beachten:

  • Saisondoktrinen werden an die Einheit gebunden, der ihr sie zuweist. Dies bedeutet, dass sie nicht von einer Einheit entfernt und einer anderen Einheit zugewiesen werden können, wie es bei normalen Doktrinen der Fall ist.
  • Ihr könnt eine Doktrin desselben Namens und Typs verwenden, um die Dauer einer aktuell zugewiesenen Doktrin zu verlängern.
  • Diese Doktrinen können nicht verwertet werden.
  • Unabhängig davon, ob die Doktrinen verwendet werden oder sich in eurem Inventar befinden, laufen sie am Ende der Saison aus.

Verfügbarkeit:

  • Bei Besitz von Dorf, Lehen und Stadt
    • Seltene und epische Doktrinen (1 bis 12 Tage)
  • Adeltitle für Freie Häuser
    • Seltene, epische und epische Doktrinen (1 bis 12 Tage)
  • Saisonladen
    • Seltene Saisondoktrinen (3 Tage) für 25 Barbutas.
    • Epische Saisondoktrin (1 Tag) für 35 Barbutas.

Kampftitel für kaiserliche Restauratoren:

Ähnlich wie Adelstitel, die nur für Freie Häuser vergeben werden, können kaiserliche Restauratoren nun auch Titel für ihre jeweilige Legion erhalten, wobei sich die Titel je nach Land, in dem die Legion ansässig ist, unterscheiden.

Wie erhält man Kampftitel:

Das Anerkennungssystem für die kaiserlichen Restauratoren wurde verbessert. Ihr könnt Anerkennung verdienen, indem ihr am Territorialkrieg teilnehmt und die von der Legion eurer Region festgelegten Kampfziele erreicht. Eure Legion wird auch an Einfluss gewinnen, je nachdem, wie viele Lehen eurer Legion gehören. Diese beiden Punkte werden für eure Rangliste miteinander addiert. Je nach dieser Ranking erhaltet ihr einen Kampftitel.

Bitte beachtet: Einige Kampftitel können nur an eine festgelegte Anzahl von Kriegsherren verteilt werden. Diese werden auf der Grundlage des Rankings verteilt. Wenn zwei Kriegsherren den gleichen Rang haben, wird der Titel an den Kriegsherrn mit der höheren Anerkennung vergeben.

Kampftitel werden jede Woche sonntags um 2 Uhr MESZ (Samstags um 17 Uhr PST) verliehen. Wenn ihr die Anforderungen für Beitragspunkte und Parteipunkte nicht erfüllt, wird euer Rang zurückgestuft. Für den Abschluss wöchentlicher Kampfaufgaben erhaltet ihr Basisbelohnungen, während fortgeschrittene Quests zusätzliche Belohnungen gewähren.

Belohnungen:

Wenn ihr im Besitz eines Kampfstitels seid, erhaltet ihr jede Woche sonntags um 18.00 Uhr MESZ (9.00 Uhr PST) ein von eurem Rang abhängiges Gehalt. Je höher euer Rang, desto mehr bekommt ihr.

Kampftitel-Ränge:

Diese Titel sind nur verfügbar, wenn ihr zu den Legionen gehört, die sich in Ostaria oder Ungverija befinden. Sie sind vom höchsten zum niedrigsten Rang geordnet:

  • Oberbefehlshaber
  • General des Westens
  • Präfekt
  • Erster Legat
  • Stellvertretender Legat
  • Centurio
  • Optio
  • Tesserarius
  • Hastilarius
  • Decurion
  • Draconarius
  • Decanos
  • Aquilifer
  • Legionär
  • Venator
  • Munifex
  • Veles

Diese Titel sind nur verfügbar, wenn ihr zu den Legionen gehört, die sich in Liangyun oder Maoyang befinden. Sie sind vom höchsten zum niedrigsten Rang geordnet:

  • Oberbefehlshaber
  • General des Ostens
  • Kaiserlicher Präfekt
  • Lord Minister
  • Minister
  • Major
  • Adjutant
  • Hauptmann der Wächter
  • Hauptmann
  • Leutnant
  • Unterleutnant
  • Anführer der Patrouille
  • Fahnenträger
  • Legionär
  • Waldläufer
  • Korporal
  • Soldat

Neue Saison:

Interfaces zur Season III wurden bereitgestellt. Spieler erhalten Zugang zur Season III, indem sie sich auf ihrer Navigationsleiste nach oben begeben oder durch Drücken von  F5. (Spieler müssen mindestens Stufe 20 oder höher sein, um Zugang zu diesem Fenster zu erhalten).

Folgender Content der Season III wurde aktiviert:

  • Saison-Ränge
  • Streithammer-Herausforderungen
  • Saisonale Einheiten-Herausforderungen für Season III und Season II.
  • Wöchentlichen Herausforderungen
  • Kampagnen
  • Kampfpass der Season III
  • Pakete für Kampfpass der Season III
  • Saisonladen

Zeitplan der Season:

Einheiten-Herausforderungen:

  • Martellatori (Klasse 1): Verfügbar ab 21. April
  • Condottieri (Klasse 3): Verfügbar ab 21. April
  • Fortebraccio-Pikeniere (Klasse 4): Verfügbar ab 5. Mai
  • Falconetti Kanoniere (Klasse 5): Verfügbar ab 19. Mai
  • Armbrustschützen mit Pavese (Klasse 5): Verfügbar ab 2. Juni

Kampagnenphasen:

  • Übungskriege: 21. April - 4. Mai
  • Der Krieg des Barons: 4. - 21. Ma.
    • Erobert die Lehen in Eurer Region, um Eurem Haus Ruhm und Ehre zu verschaffen.
  • Grenzüberschreitung: 22. - 28. Mai
    • Erobert einen Grenzposten, um den Zugang zu den Grenzlanden zu öffnen.
  • Herz der Welt: 29. Mai - 18. Juni
    • Dringt in die Grenzlande ein und erobert ein Lehen, um eurem Haus Ruhm und Ehre zu verschaffen!
  • Krone des Eroberers: 19. Juni - 2. Juli
    • Um zum Welteneroberer zu werden, müsst ihr die ultimative Herausforderung meistern und die Stadt der Eroberer einnehmen.
  • Götterdämmerung: 3. Juli
    • Belohnungen für die letzte Schlacht werden während dieser Phase verteilt.

Wöchentliche Herausforderungen

  • Woche 1: 21. - 27. April
  • Woche 2: 28. April - 4. Mai
  • Woche 3: 5. - 11. Mai
  • Woche 4: 12. - 18. Mai
  • Woche 5: 19. - 25. Mai
  • Woche 6: 26. Mai - 1. Juni
  • Woche 7: 2. - 8. Juni
  • Woche 8: 9. - 15. Juni
  • Woche 9: 16. - 22. Juni
  • Woche 10:  23. - 29. Juni

Balancierung und Optimierung der Kriegsherren:

Optimierte Abklingzeit für Fähigkeiten, deren Angriffen mehrstufig sind.

Fähigkeiten, deren Angriff in mehreren Schritten ausgeführt werden, die durch wiederholtes Knopfdrucken ausgelöst werden, hatten relativ lange Abklingzeiten, die noch länger wurden, wenn die Fähigkeiten beendet oder unterbrochen wurden. Aus diesem Grund haben wir die Abklingmechanismen für diese Fähigkeiten angepasst, damit sie eine bessere Erfahrung bieten.

Wir haben die Abklingzeit für alle Fertigkeiten mit mehreren Angriffsstufen verkürzt. Die Abklingzeit beginnt jedes Mal, wenn eine Stufe der Fähigigkeit gewirkt wird, so dass ihr nicht mehr lange warten müsst, wenn die Fähigkeit unterbrochen wird.

Betroffene Fähigkeiten:

Kurzschwert & Schild:

Schildschlag:

  • I: Wurde von 18 auf 14 Sekunden geändert.
  • II: Wurde von 18 auf 14 Sekunden geändert.
  • III: Wurde von 18 auf 14 Sekunden geändert.

Tritt:

  • I: Wurde von 16 auf 12 Sekunden geändert.
  • II: Wurde von 16 auf 12 Sekunden geändert.
  • III: Wurde von 16 auf 12 Sekunden geändert.

Glefe:

Schildbrecher:

  • I: Wurde von 14 auf 13 Sekunden geändert.
  • II: Wurde von 13 auf 12 Sekunden geändert.
  • III: Wurde von 11 auf 10 Sekunden geändert.

Angriff

  • I: Wurde von 25 auf 20 Sekunden geändert.
  • II: Wurde von 24 auf 19 Sekunden geändert.
  • III: Wurde von 22 auf 17 Sekunden geändert.

Langbogen.

Schneller Abgang:

  • I: Wurde von 32 auf 30 Sekunden geändert.
  • II: Wurde von 30 auf 28 Sekunden geändert.
  • III: Wurde von 27 auf 25 Sekunden geändert.

Bodkin-Spitze:

  • I: Verringert mehrfachen Stichschaden von 0,96 auf 0,672 und zusätzlichen Stichschaden von 1646 auf 1346.
  • II: Verringert mehrfachen Stichschaden von 0,96 auf 0,672 und zusätzlichen Stichschaden von 1775 auf 1475.
  • III: Verringert mehrfachen Stichschaden von 0,96 auf 0,672 und zusätzlichen Stichschaden von 1904 auf 1604.

Explosionspfeil:

  • I: Verringert mehrfachen Stichschaden von 1,8 auf 1,53 und zusätzlichen Stichschaden von 3280 auf 2875. Erhöht die maximale Trefferquote von 5 auf 7 Ziele.
  • II: Verringert mehrfachen Stichschaden von 1,8 auf 1,53 und zusätzlichen Stichschaden von 3569 auf 3164. Erhöht die maximale Trefferquote von 5 auf 7 Ziele.
  • III: Verringert mehrfachen Stichschaden von 1,8 auf 1,53 und zusätzlichen Stichschaden von 3859 auf 3454. Erhöht die maximale Trefferquote von 5 auf 7 Ziele.

Langschwert & Schild:

Mutig:

  • I: Wurde von 32 auf 28 Sekunden geändert.
  • II: Wurde von 28 auf 24 Sekunden geändert.
  • III: Wurde von 24 auf 20 Sekunden geändert.

Aufbruch:

  • I: Wurde von 50 auf 47 Sekunden geändert.
  • II: Wurde von 45 auf 42 Sekunden geändert.
  • III: Wurde von 40 auf 37 Sekunden geändert.

Speer:

Tornadokante:

  • I: Wurde von 24 auf 22 Sekunden geändert.
  • II: Wurde von 22 auf 20 Sekunden geändert.
  • III: Wurde von 20 auf 18 Sekunden geändert.

Jangars Rückkehr:

  • I: Wurde von 16 auf 14 Sekunden geändert.
  • II: Wurde von 16 auf 14 Sekunden geändert.
  • III: Wurde von 16 auf 14 Sekunden geändert.

Streitaxt:

Rabenschnabel:

  • I: Wurde von 30 auf 28 Sekunden geändert.
  • II: Wurde von 28 auf 26 Sekunden geändert.
  • III: Wurde von 26 auf 24 Sekunden geändert.

Grimmiger Schnitter:

I: Wurde von 18 auf 17 Sekunden geändert.

II: Wurde von 18 auf 17 Sekunden geändert.

III: Wurde von 18 auf 17 Sekunden geändert.

Nodachi:

Vorstoß des Samurai:

  • I: Wurde von 12 auf 11 Sekunden geändert.
  • II: Wurde von 12 auf 11 Sekunden geändert.
  • III: Wurde von 12 auf 11 Sekunden geändert.

Doppelklinge:

Schmetterling:

  • I: Wurde von 15 auf 14 Sekunden geändert.
  • II: Wurde von 15 auf 14 Sekunden geändert.
  • III: Wurde von 15 auf 14 Sekunden geändert.

Optimierungen und Bug Fixes:

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kriegsherren beim Stehen auf schmalen Stufen und Hängen beim Einsatz von Angriffsfähigkeiten fälschlicherweise so gekennzeichnet wurden, als würden sie fallen, und die Fähiigkeit unterbrochen wurde. Bitte beachtet: Kriegsherren werden weiterhin beim Sturz markiert, wenn sie offensive Fähigkeiten auf hohen Plattformen und Klippen einsetzen. Die Fähigkeiten werden weiterhin unterbrochen. Diese Änderung gilt nur für Hänge und Stufen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kriegsherren vermeiden konnten, Schaden zu erleiden, wenn sie Mauern herunterrutschten, Pferde nach dem Rollen herbeiriefen, Roll- oder Zauberfähigkeiten verwendeten.
  • Bei Pferden gibt es nun eine Animation, die zeigt, wie sie Schaden nehmen, wenn sie aus einem höher gelegenen Bereich herunterfallen.
  • Das Simulationssystem wurde verbessert, so dass Soldaten nun zurück oder in die Luft geschleudert werden, wenn sie von Kriegsherren getötet werden.
  • Situationen, in denen Fähigkeiten durch Basisangriffe aufgrund von Netzwerksynchronisation unterbrochen wurden, wurden optimiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Fluchtfähigkeiten (wie "Leichtfüßig" für den Langbogen und "Flucht-Rolle" für den Kurzbogen) und Nahkampffähigkeiten (wie "Zurückdrängen" für Streitaxt und "Schildschlag" für Kurzschwert und Schild) korrekt gewirkt wurden und den durch Basisangriffe verursachten Betäubungszustand ignorierten.

Balancierung und Optimierung der Garnituren:

Garnitureffekte wurden angepasst:

Wir haben festgestellt, dass die Effekte einiger Garnituren schwächer oder stärker waren, als wir es uns gewünscht hatten. Deshalb haben wir für die Season III einige Anpassungen vorgenommen. Wir haben die Effekte der 4-teiligen Garnituren für die folgenden Garnituren und Effekte geändert:

Garnitur

Effekt in Season II

Effekt in Season III

Garnitur des Carnifex

Gewährt 100 Einfluss mehr.

Gewährt je 10 Stärke, Geschicklichkeit, Rüstung und Zähigkeit mehr.

Garnitur des Wüstenadlers

Erhöht Dauer des Schadensbonus nach Rollen um 50%.

Erhöht den Effekt des Rüstungsschadens durch Rollen von 3% auf 5% und verlängert seine Dauer um 50%.

Garnitur des furchtlosen Paladins

Erhöht den letzten Schaden von Rabenschnabel um 40%

Erhöht die Angriffsschritte für Rabenschnabel von 3 auf 4

Einheiten-Balancierung und Optimierung:

Anpassung der Kavallerie:

Während der Saison II erhielten wir zahlreiche Rückmeldungen von Spielern, dass die Spieler mit der Kavallerie das Schlachtfeld beherrschen. In alten Zeiten war die Kavallerie von zentraler Bedeutung, um Schlachten auf offenem Gelände zu gewinnen, da sie Vorteile wie eine verbesserte Mobilität besaß.

Wir stellten fest, dass die Kavallerie die Schlachtfelder unabhängig vom Terrain in allen Modi dominieren konnte, ob es sich um Freikämpfe, Territorialkriege oder gewöhnliche Matching-Schlachten handelte. Die Kavallerie konnte die meisten Einheitentypen wiederholt zerschlagen, mit Ausnahme von Anti-Kavallerieeinheiten wie Speere und Pikeniere in engen Gebieten. Nach Durchsicht eures Feedbacks und der aus dem Spiel gesammelten Informationen haben wir Probleme mit dem Gesamtentwurf von Kavallerieeinheiten festgestellt, wie z.B. ihre Fähigkeit, ihre Anfangsgeschwindigkeit und ihren Kurs zu ändern, dass sie von den meisten Hindernissen nicht gestoppt werden können und dass sie in engen Bereichen, in denen sie ein kleines Sichtfeld hatten, Höchstgeschwindigkeit erreichen konnten.  Aufgrund dieser Probleme haben wir beschlossen, folgende Änderungen vorzunehmen:

  • Wenn Kavallerie mit hoher Geschwindigkeit gegen Mauern und große Objekte (wie z.B. Unterstände) prallt, erleidet sie Schaden, stoppt ihren Angriff und erschrickt.
  • Wenn der Angriff der Kavallerie durch Bronzewaffen, Musketen und Bolzen unterbrochen wird, kann die Kavallerie nicht erneut in den Angriffsstatus eintreten.
  • Durch die reduzierte Anfangsgeschwindigkeit und Beschleunigung benötigen diese Einheiten keine Zeitspanne mehr, um die maximale Geschwindigkeit zu erreichen. Folgende Einheiten sind betroffen:
    • Coutiliers
    • Lanciers mit Stabdolchen
    • Freibauern
    • Flügelhusaren
    • Kataphrakt-Lanciers
  • Anfangsgeschwindigkeit und Beschleunigung wurden für folgende Einheiten verringert:
    • Berittene Späher der Eisenhelme
    • Schwere Reiter der Präfektur
  • Die Animation der Drehung wurde fließender gestaltet und die Drehrate für alle Kavallerieeinheiten wurde leicht verringert.

Aufgrund der obengenannten Änderungen geben wir folgende Entschädigungen aus:

  • Wir bieten euch Gegenstände für das Zurücksetzen von Kavallerieeinheiten an, so dass ihr eure Kavallerieeinheiten gemäß den oben genannten Änderungen wieder aufbauen können. Ehre wird in Form von Gegenständen erstattet.
  • Ihr erhaltet einen Gegenstand, um eure Doktrinen aus eurer Kavallerie zu entfernen.

Reiter der Khevtuulen:

  • Die Fähigkeiten "Angriff" und "Jagdzeit" können jetzt gleichzeitig gestartet werden.

Anpassung der Einheiten-Formationen:

In Season II stellten wir fest, dass die Dichte und Form vieler Formationen uneinheitlich waren, wenn zu viele oder zu wenige Soldaten am Leben waren. Ebenso gab es Fälle, in denen ein Soldat aufgrund unangemessener Verteilung zu einer Formation hinzugefügt oder aus einer Formation entfernt wurde. Deswegen hatten wir folgende Anpassungen vorgenommen, um diese Probleme zu beheben:

  • Die "verteilten" geflügelten Husaren konnten mehr gedrängt werden, wenn es nicht genügend Soldaten gibt. Einige Spieler nutzten diese Tatsache aus, um sich unfaire Vorteile zu verschaffen. Wir haben die Intensitätsstufe für die verteilte Formation erhöht, sodass ihr Umfang erhalten bleibt, wenn die Zahl der Soldaten abnimmt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Formationspunkte verschwanden, wenn sich weniger als 3 Wachen der Präfektur um einen Kriegsherren befanden.
  • Die Schuppenformation wurde aus dem Spiel entfernt, da sie nahezu identisch mit der V-Formation war.
  • Es wurde ein Fehler bei der Kolonnenformation mit Kurzschwert und Schild behoben, wenn es zu wenig Soldaten gab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Speerkämpfer der Eisenhelme in der Schildkrötenformation einen zusätzlichen Soldaten erhielten.

Die Kontrolle der Einheiten, wenn Kriegsherren in der Schlacht sterben, wurde geändert:

In Season II war es schwierig, Einheiten zu kontrollieren, wenn Ihr Kriegsherr im Kampf umgekommen ist. Es war nicht klar, welche Einheiten noch kontrolliert werden konnten, und wenn man sich die Schlacht ansah, war es schwierig, seine Einheiten auf einen bestimmten Kampf auszurichten. Deswegen haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

  • Wenn euer Kriegsherr stirbt, greifen eure Einheiten frei an oder folgen dem Kriegsherren, den ihr beobachtet.
  • Wenn euer Kriegsherr stirbt, können sich Soldaten nicht aufstellen oder Einheitenfähigkeiten verwenden.
  • Wenn euer Kriegsherr stirbt, könnt ihr eure Sicht kontrollieren und seid nicht gezwungen, zuzuschauen und einem anderen Kriegsherrn zu folgen.
  • Einheiten im Rückzugsstatus werden nicht mehr in der Lage sein, Befehle entgegenzunehmen.

 

Offene Welt:

Territorialkrieg

Kriegserklärung:

  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der die regierenden Häuser Kampfteilnehmer auf dem Bildschirm "Krieg erklären" aufstellen können.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der die regierenden Häuser Teilnehmer für jede Linie auf dem Bildschirm "Schlacht beitreten" aufstellen können.
  • Die Anforderungen an die erforderlichen Hausstufen für Angriffe auf Städte, Ortschaften, Festungen und Dörfer sind je nach Dorf, Stadt, Festung oder Ort unterschiedlich, z.B. in der Nähe der Hauptstädte jeder Region ist die erforderliche Hausstufe für Angriffe auf Dörfer höher als in der Nähe der Städte.

Verbesserter Wert für Städte und Lehen:

In Season II hatten Lehen und Städte außer ihren geographischen Unterschieden, Dividenden und Ressourcenpunkten wenig weitere Vorteile. Wir haben beschlossen, folgende Änderungen vorzunehmen:

Einheitenmonturen können nur in speziellen Lehen hergestellt werden. Nicht alle Lehen haben alle Monturen.

  • Morgenländische Monturen für die feudale und silberne Ära können in allen Lehen in Maoyang und Liangyun hergestellt werden.
  • Abendländische Monturen für die feudale und silberne Ära können in allen Lehen in Ostaria und Ungverija hergestellt werden.
  • Morgenländische und abendländische Monturen für die goldene und heroische Ära können nur in wenigen Lehen rund um die entsprechenden Regionen (Maoyang und Liangyun für morgenländische, Ostaria und Ungverija für abendländische), einschließlich der Grenzlande hergestellt werden. Die Lehen der Grenzlande werden sowohl morgenländische als auch abendländische Monturen in ihren Einheitenwerkstätten anbieten. Über einen längeren Zeitraum kann sich die Auswahl an Monturen für einige Lehen ändern, da die Einheitenwerkstätten an sicherere Orte umziehen wollen.

Lehenstufen für Territorialkriege wurden angepasst:

In dieser Saison haben wir hochrangige Einheiten zu den hochrangigen Lehen hinzugefügt. Wenn ihr ein Lehen aufwertet, werden die verteidigenden NPC-Einheiten auf höhere Stufen wie 4 und 5 hochgestuft. Die NPC-Einheiten werden sich nun an der Schlacht beteiligen, um ein Lehen zu verteidigen. Je mehr Spieler an der Schlacht teilnehmen, desto weniger NPC-Einheiten werden jedoch verteidigen.

Lehenstandorte wurden angepasst:

Ostaria:

Die Standorte Alter Westberg und Wildenhaag wurden getauscht und die zugehörigen Ressourcenpunkte geändert. Wir ersetzten Ober-Ostar, das den westlichen Weg von Augolia durch eine Linie, die durch Edelsee, den Berg nördlich davon und Alter Westberg gebildet wurde, blockerte, wodurch Alter Westberg einen noch wichtigeren Platz einnahm.

Jagdhütten wurden verlegt, wodurch sie zu einer größeren Bedrohung für die Lehen im Nordwesten Ostarias werden.

Sägendorf wurden an den östlichen Ausgang Ostarias verlegt, in ein Fort umgewandelt und die dazugehörigen Ressourcenpunkte gelöscht.

Ungverija

Nordöstlich von Borona wurde eine Brücke gebaut, die es den Kriegsherren ermöglicht, problemlos nach Ostaria zu marschieren.

Herceg Vára ist zu einer Stadt geworden.

Vajkfalva wurde dahin verlegt, wo sich Arany Pajzsok befand und die entsprechenden Ressourcenpunkte wurden getauscht. Arany Pajzsok wurde in ein Fort verwandelt und umverlegt. Es befindet sich nun neben dem Fluss.

Maoyang:

Kiefts Kommune wurde umverlegt.

Ende der Wüste wurde umverlegt und befindet sich jetzt näher an Zaifu. Dadurch ist es zu einer größeren Bedrohung für Zaifu geworden.

Hargana wurde zur Stadt gemacht, wodurch ihr strategischer Wert im unteren-zentralen Bereich von Maoyang erhöht wurde. Ihre zugehörigen Ressourcenpunkte wurden in das Gebiet von Futao und Zancheng verlegt.

Liangyun:

Zhaos Gutshof wurde verlegt, um seine Bedrohung für Gao Qiang zu erhöhen und die geographischen Auswirkungen von Gao Qiang zu verringern. Die Ressourcenpunkte für Steine wurden entfernt und ihre Station verlegt, um den strategischen Wert von Tiekuang zu verringern, wodurch die geographische Lage von Zhaos Gutshof weniger günstig wurde.

Die Grenzlande:

Ihlov wurde zu einer Festung ausgebaut, die den Weg, der die Alte Lagerstätte und Genseric verbindet, blockiert.

Ihlov wurde zu einer Festung gemacht, die den Weg, der die Alte Lagerstätte und Genseric verbindet, blockiert. Alle damit verbundenen Ressourcenpunkte von Baruun wurden entfernt.

Schaken wurde zu einem Lehen gemacht, um den Weg, der zur Hauptstadt im Norden führt, frei zu machen.

Das Nahrungssystem wurde verbessert:

In Season II musstet ihr zum Auffüllen der Vorräte häufig Lebensmittel aus euren Wagen nehmen und mit Lehen oder Gasthöfen am Wegesrand interagieren. Wenn eure Vorräte knapp waren, musstet ihr sie jedes Mal manuell auffüllen, wenn ihr ein Lehen verlassen habt. Die Strafen, die durch Nahrungsmangel verursacht wurden, schränkten die Spieler ein und hinderten sie daran, Dinge in der offenen Welt zu tun. Deshalb haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:

  • Nahrung ist nun KOSTENLOS und wird automatisch aufgefüllt.
  • Eure Armee verbraucht keine Nahrungsmittel und füllt Nahrung langsam wieder auf, wenn sie sich in den Hauptstädten und in Ländern bewegt, die von ihrem Haus oder ihrer Allianz kontrolliert werden.
  • Eure Armee verbraucht 50% weniger Nahrung in verbündeten Regionen (Länder, die von verbündeten Häusern und Allianzen kontrolliert werden).
  • Wenn eure Armee in ihre Lehen (Hauptstädte oder Länder, die von eurem Haus oder euren Allianzen kontrolliert werden) zurückkehrt, wird ihre Nahrung vollständig aufgefüllt.
  • Wenn die Menge der wieder aufgefüllten Nahrung nicht ausreicht, um eure Armee zu versorgen, könnt ihr eure Wagen mit Lebensmitteln beladen. Wenn es keine Nahrung mehr gibt, wird eure Armee die auf eurem Wagen geladene Nahrung verbrauchen, um ihre Kampfkraft nicht zu verringern.
  • Wenn euch die Nahrung ausgeht, kann eure Armee auf der ganzen Weltkarte Nahrung von Ackerland (Nahrungsressourcenpunkte) sammeln. Dies kann nur einmal ausgeführt werden, wenn ihr keine Nahrung habt.
  • Eure Armee kann nicht in Territorialkriegen kämpfen oder andere verfolgen, wenn ihr keine Nahrung besitzt.
  • Jedes Mal, wenn ihr Nahrung manuell nachfüllt, müsst ihr mindestens 1.500 Nahrung auffüllen.

Das Ressourcensystem wurde optimiert:

Die in der offenen Welt gesammelten Ressourcen sollen eine Schlüsselrolle bei der Herstellung von Ausrüstung und Belagerungswaffen sowie bei der Erfüllung von Lehensaufgaben spielen. In Season II sollten die Ressourcen einer der Hauptgründe für den Kampf im Territorialkrieg sein, aber die Ressourcenpunkte in Season II waren nicht attraktiv genug. Außerdem hatten wir folgende Probleme.

  • Fördermarken wurden für Spieler entwickelt, um Ressourcen in den von Feinden besetzten Regionen zu plündern. Die Zusatzfunktion erlaubte es den Armeen jedoch, Ressourcen zu sammeln, wenn sie keine hatten, d.h. es gab unendlich viel Nahrung.
  • Qualitativ minderwertige Ressourcen waren fast nutzlos, was sie unattraktiv machte.
  • Es gab zu wenig Gestüte.

Aufgrund dem oben genannten haben wir beschlossen, folgende Änderungen vorzunehmen:

  • Einfache und ungewöhnliche Ressourcen können jetzt verwendet werden, um verarbeitetes episches Material zu veredeln.
  • Aufgebrauchte Ressourcenpunkte können nicht mit Fördermarken requiriert werden.
  • Das Sammeln von Ressourcen mit Fördermarken erhöht die Ressourcenausbeute.

Es wurde eine neue Funktion eingeführt: Warenlieferung:

Ihr könnt nun unter "Markt" die verfügbaren Ressourcen jedes Lehen und jeder Festung überprüfen und als Lieferung erhalten. Ihr müsst nicht mehr zum Lehen reisen, um die gekauften Ressourcen abzuholen, aber ihr könnt, wenn ihr wollt. Für die Zustellung wird eine Gebühr erhoben, die sich je nach Entfernung der Ressourcen und der Größe des Pakets erhöht. Je weiter entfernt und je größer das Paket ist, desto teurer die Lieferung.  

Es gibt einige Einschränkungen für dieses System:

  • Ressourcen, die in einem Lehen als Warenlieferung gekauft wurden, gehen automatisch in euren Wagen. Wenn ihr euch jedoch in der offenen Welt befindet und Ressourcen auf dem Markt kauft, gehen diese nicht in euren Wagen, sondern werden einem Zwischenlager in dem Lehen hinzugefügt, in dem sich euer Lager befindet.
  • Ressourcen über 200.000 können nicht als Warenlieferung an euch geliefert werden.

Es wurde eine neue Funktion eingeführt: Beleglieferung:

Wenn die Season III beginnt, müssen die Spieler ihre Region neu wählen und die Grenzlande sind für Reisen gesperrt. Aus diesem Grund haben wir die Warenlieferung eingeführt, damit ihr eure Gegenstände aus den verschiedenen Regionen zurückfordern könnt.

Warenlieferung  tritt ein, wenn eure Ressourcen für den Verkauf auf dem Markt auslaufen. Begebt euch dann zum Wachposten in eurem Lehen und wählt "Warenlieferung", dann wird euch eine Liste der Gegenstände angezeigt. Wählt die Gegenstände aus, die ihr benötigt und zahlt eine kleine Gebühr, um sie zu eurem derzeitigen Lehen transportieren zu lassen. Dieses System funktioniert nur, um abgelaufen Ressourcen vom Markt zu transportieren.

Wenn Ressourcen auf dem Markt auslaufen, erhaltet ihr eine E-Mail mit einer Liste all eurer Belege. Belege gelten nur 72 Stunden. Stellt also sicher, dass ihr eure Gegenstände so schnell wie möglich holt.

Violette Reittiere:

Da die Nachfrage nach violetten Reittieren zunimmt, werden in Season III in jedem Land wieder violette Gestüte auftauchen, während sie früher ausschließlich in Grenzlande zu finden waren.

Strafe für Unterbrechung der Verbindung:

Wenn ihr die Verbindung zum Spiel unterbrecht, während ihr in der offenen Welt verfolgt werdet, wird die Hälfte der Gegenstände in eurem Wagen fallen gelassen und die Hälfte davon kann von anderen Spielern aufgenommen werden. Die abgeworfenen Gegenstände verbleiben 10 Minuten lang in der offenen Welt.

Anpassungen der Karten für Belagerung und Feldschlachten:

Feld:

Wir haben festgestellt, dass die Kavallerie auf den meisten Schlachtfeldkarten fast unaufhaltbar ist. Deswegen haben wir beschlossen, folgende Änderungen vorzunehmen:

  • Rund um Lehen wurden Bronzewaffen und Unterstände hinzugefügt, um den Vorteil der Kavallerie abzuschwächen. Dies macht es herausfordernder und die Kavallerie in der Umgebung wird weniger aggressiv sein. Wir haben mehr Elemente hinzugefügt, die gut für Infanterie sind, um die Karte zu diversifizieren.

Wiederbelebungspunkte:

Der Fehler wurde behoben, wodurch Wiederbelebungspunkte auf größeren Karten zu weit von Zielen entfernt waren.

Wenn eine Seite die Flagge A oder die Flagge C erobert, wird ein näher gelegener Wiederbelebungspunkt auf ihrem Weg zu dieser Flagge aktiviert, der es der Seite ermöglicht, schneller an die Frontlinien zu gelangen. Die Seite, die es nicht geschafft hat, eine der beiden Flaggen zu erobern, muss vom Standardpunkt in ihrem Stützpunkt wiederbeleben. Der Standard-Wiederbelebungspunkt bleibt aktiviert und kann immer noch ausgewählt werden, wenn Flagge A oder C nicht erobert wird.

Wir haben festgestellt, dass einige Spieler in einigen Feldschlachtkarten nicht aus ihren Wiederbelebungspunkten herauskommen konnten, wenn sie in kurzer Zeit wiederholt getötet wurden. Aus diesem Grund haben wir statt eines einzigen Wiederbelebungspunktes mehrere Wiederbelebungspunkte hinzugefügt, aus denen die Spieler auswählen können.

Belagerung:

In Season II konnten die Kriegsherren vom Boden aus auf Dächer offener Gebäude springen, indem sie Fähigkeiten einsetzten oder, wenn sie beritten waren, Gebiete erreichen, in denen sie auf dem Schlachtfeld unfaire Vorteile erlangen konnten. Das war sehr ärgerlich für Kriegsherren, die diese speziellen Fähigkeiten nicht hatten und beeinträchtigte die Ausgewogenheit dieser Karten. Deshalb haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:

  • Wir haben Dächer abgeriegelt, die nicht durch normales Springen erreicht werden können. Dies gilt insbesondere für Gebäude in der Nähe von Flaggenpunkten, Versorgungspunkten oder Hauptkreuzungen.
  • Abgesperrte Bereiche, die an zugängliche Mauern angrenzen, werden nun durch Hindernisse blockiert, um anzuzeigen, dass der Zugang nicht erlaubt ist.

Schlachtfeldstatistik:

Die Bereitstellung von Belagerungsausrüstung für andere Kriegsherren, für die jetzt Punkte vergeben werden, soll Kriegsherren dazu ermutigen, im Kampf gegen stärkere Feinde zusammenzuarbeiten. Nutzt ein Kriegsherr die Belagerungsausrüstung eines anderen Kriegsherrn, erhält er 70% der erzielten Gesamtpunkte und der Besitzer der Ausrüstung erhält 30% der erzielten Gesamtpunkte, der Besitzer der Ausrüstung kann maximal 75 Punkte erhalten.

Wenn ein Kriegsherr neu eingesetzte Belagerungsausrüstung zerstört, erhält er zusätzliche Punkte. Die Zerstörung von Belagerungsausrüstung, die in den vorangegangenen 10 Sekunden eingesetzt wurde, bringt ihm 25 Punkte ein. Bis zu 50 Punkte können auf einmal erzielt werden.

Verbündete, die Schaden verursachen, werden nun in der Schlachtfeldstatistik erfasst, haben aber keinen Einfluss auf eure Gesamtpunktzahl.

Diverses:

  • Das grafische Design des gesamten Spiels wurde verbessert, um die Umgebungen glatter und realistischer aussehen zu lassen.
  • In der Rangliste der Ruhmeshalle wurden zwei neue Bestenlisten eingeführt. Die Daten werden nach Season angezeigt:
    • Anerkennungsrangliste
      • Kampftitel-Rangliste für kaiserliche Restauratoren
    • Adel-Rangliste
      • Adeltitel-Rangliste für Freie Häuser
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der bei einem Waffenwechsel Waffenskins eingespart werden können. Wenn ihr z.B. Doppelklinge mit Jadestern ausrüstet und zum Bogen wechselt, wird beim Zurückwechseln auf Doppelklinge weiterhin der Jadestern-Waffenskin ausgerüstet sein.