Eine der wichtigsten Neuerungen des Updates Season III: Soldiers of Fortune ist der Streithammer, die erste neue Heldenklasse, die seit der Beta zu Conqueror's Blade hinzugefügt wurde. Dieser Kriegsherr hat zwar eine eingeschränkte Manövrierfähigkeit, diese wird jedoch durch einen verheerenden Hammer ausgeglichen, mit dem er sicher einen sofortigen und bleibenden Eindruck hinterlässt, wenn er sich am 21. April seinen Weg in das Spiel bahnt.

Wie die neuen Einheiten, die im Rahmen früherer Seasons eingeführt wurden, wird der Streithammer jedoch nicht sofort zugänglich sein. Um die bahnbrechende neue Klasse freizuschalten, müssen eure Charaktere zunächst genug Ruhm erlangen, um Adelsstufe 25 zu erreichen, was nach unseren Berechnungen nicht mehr als ein paar Stunden dauern sollte. Es wird natürlich einen Kampfpass für die Season III geben, der euch den Saisonfortschritt erleichtert, aber keine Voraussetzung für die Freischaltung des Streithammers ist.

Sobald ihr Zugang zum Streithammer habt, könnt ihr seine klassenspezifischen Fähigkeiten freischalten, indem ihr eine Reihe von Aufgaben durcharbeitet, die (ähnlich wie bei den Einheiten-Herausforderungen) durch normales Spielen oder durch die Zahlung eines kleinen Silberbetrags abgeschlossen werden können. Zusätzlich zum Freischalten von Fähigkeiten könnt ihr auf Vorlagen für spezifische Waffen und Rüstungen des Streithammers zugreifen, während ihr die Adelsstufen durchlauft (wieder mit oder ohne Kampfpass).

Um euch bei der Planung eures bevorstehenden Aufstiegs zu helfen, haben wir unten einige der interessantesten Fähigkeiten des Streithammers aufgelistet:

Mächtiger Mjolnir

Der Streithammer ist nicht gerade für seine Schnelligkeit bekannt. Aber wenn er seine Waffe unbedingt in Reichweite bringen muss, wird ihn diese Fähigkeit dorthin bringen, wenn es drauf ankommt!

Kann auch von einem Schulterrempler und Kombifähigkeiten gefolgt werden.

Aus der Hölle kommend

Ein verheerender Überkopfschwung, der bis zu viermal in Folge ausgeführt werden kann, wodurch die Kosten für Ausdauer und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht werden. Ein vierter Schlag kann nicht pariert werden.

Kriegsschmiede

Von allen flächenwirksamen Waffen, die auf den Boden gerichtet werden können, ist die Waffe des Streithammers die stärkste, da sie feindliche Einheiten in die Luft wirft und umfangreichen stumpfen Schaden verursacht, der nicht pariert werden kann.

Schlagen und Schnappen

Ein spektakulärer Angriff, mit dem feindliche Helden in die Luft gehoben, über die Schulter geworfen und nach einem Sprint nach vorne zu Boden geworfen werden, bevor ein letztes Mal auf ihren schlaffen Körper eingeschlagen wird.