Prinzipiell gibt es in Conqueror's Blade zwei Arten von Gegenständen, die für das Handwerk verwendet werden können. Erstens gibt es Dinge, die eurem Helden direkt zugute kommen; nicht nur persönliche Waffen und Rüstungen, sondern auch Reittier- und Belagerungsausrüstung. Zweitens gibt es Waffen, Rüstung und Pfere für eure Truppen, die in Form von Einheitenmontur hergestellt werden. Beides erfordert die Hilfe eines speziellen NPCs, die in den Durchgangsstraßen geschäftiger Lehensgüter voller Eifer auf euer Gebot warten.
Neben dem richtigen NPC benötigt ihr für die Herstellung eines beliebigen Gegenstandes auch etwas Währung (um die NPCs zu bezahlen) und die erforderliche Menge an Ressourcen oder Material, um alles in dem von euch benötigten Umfang zu bauen. Rohstoffe sind überall in der offenen Welt des Spiels zu finden, müssen aber erst zu Handwerksmaterialien verarbeitet werden, bevor sie zu etwas Nützlichem geschmiedet werden können. Für andere herstellbare Gegenstände werden Vorräte benötigt, die als Belohnung für Quests oder aus der Schlacht ausgegeben werden oder aus Heldengegenständen gewonnen werden können, die ihr nicht mehr benötigt. Wenn ihr wenig Zeit habt oder einige Gegenstände nur an bestimmten Orten verfügbar sind, sind sie immer noch auf dem Markt oder bei einem Schmuggler in der Nähe erhältlich.
NPC-Name |
Versorgt euch mit |
Ressourcen / Materialanforderungen |
Kosten per Gegenstand |
Geschützwerkstatt |
Belagerungswaffen für Helden |
Holz, Kupfer, Eisen, Stein, Leder & Tierhäute |
1.000-4.000 Silbermünzen |
Auktionator |
Zugang zu Märkten für Gegenstände und Ressourcen |
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1-1.000.000 Silbermünzen |
Veredelungsmeister |
Handwerksmaterialien, die aus Ressourcen verarbeitet wurden |
Grundlegende und exotische Ressourcen |
8-80 Silbermünzen |
Schmied |
Reittierausrüstung, Heldenwaffen & -rüstung |
Heldenmaterialien (Stahlplatten, Stahlbarren, Metallringe, Draht & Faden, Goldstaub, Farbe & Lack) |
1.600 - 8.000 Bronze |
Schmuggler |
Heldenmaterialien |
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100 Silbermünzen |
Einheitenwerkstatt |
Einheitenmontur |
Holz, Eisen, Kupfer, Stoff, Häute & Leder |
40-800 Silbermünzen |
Grundlegende Ressourcen
Ihr findet acht grundlegende Ressourcentypen (Nahrungsmittel, Pferde, Kupfer, Baumwolle, Tierhäute, Eisen, Stein und Holz) in der offenen Welt. Mit Ausnahme von Nahrung und Pferden können diese weiter nach Qualität kategorisiert werden, von einfach (dargestellt durch weiße Schrift), ungewöhnlich (grün), selten (blau) bis episch (violett).
Ressourcentyp (Quellenstandort) |
Einfach (w) |
Ungewöhnlich (g) |
Selten (b) |
Episch (v) |
Holz (Holzfällerlager) |
Pinienholz Exotisch: |
Esche |
Eiche |
Zedernholz |
Tierhaut (Gerberei) |
Schweinsleder |
Lammhaut |
Ziegenhaut |
Kuhhaut |
Baumwolle (Baumwollfeld) |
Grobe Baumwolle |
Raue Baumwolle |
Lange Baumwolle |
Feine Baumwolle |
Eisenerz (Eisenmine) |
Eisenspat |
Magnetit |
Limonit |
Hämatit |
Kupfererz (Kupfermine) |
Kupferkies |
Chalkosin |
Dignitit |
Cuprit |
Stein (Steinbruch) |
Sandstein |
Kalkstein |
Marmor |
Granit |
Exotisches Material
Beim Sammeln von grundlegenden Ressourcen - die in allen Regionen verfügbar sind - besteht die Möglichkeit, dass ihr auch eine kleine Menge exotischer Ressourcen aufhebt - von denen einige spezifisch für Ressourcenquellen von seltener oder epischer Stufe in bestimmten Regionen sind. Sie sind notwendig, um seltenes und episches Material herzustellen:
Ostaria |
Ungverija |
Grenzlande |
Maoyang |
Liangyun |
Minium (Kupfermine) |
Bisonhaut (Gerberei) |
Wolfspelz aus den Bergen (Gerberei) (Eisenmine) Bergphosphor (Kupfermine) Baumwolle aus den Bergen (Baumwollfeld) |
Wolfram (Eisenmine ) |
Rohe Baumwolle (Baumwollfeld) |
Eibe (Holzfällerlager) |
Lärche (Holzfällerlager) |
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Holzkohle (Holzfällerlager), Felle & Sehnen (Gerberei), Hanf (Baumwollfeld), schwarzes Mangan (Eisenmine), Alaun (Kupfermine), Salpeter & Holzkohle (Steinbruch) |
Materialien
Sobald ihr die benötigten Ressourceneinheiten aus der offenen Welt (oder vom Ressourcenmarkt) gesammelt haben, können diese zu einem Veredelungsmeister gebracht und in Materialien umgewandelt werden. Diese stellen die für die Herstellung notwendigen verarbeiteten Einheiten dar.
Materialien werden ebenso in Kategorien eingeteilt wie Ressourcen - in Typ und Qualität. Um ungewöhnliches Material herzustellen, sind lediglich gewöhnliche oder ungewöhnliche Ressourcen notwendig. Je höher die Qualität, umso weniger benötigt ihr. Um beispielsweise eine Einheit abgelagertes Holz (ungewöhnlich) zu erhalten, benötigt ihr mehr Pinienholz (gewöhnlich) als Zedernholz (episch). Um jedoch eine höhere Holzqualität zu erzielen, sind exotische Ressourcen wie z.B. Eibe erforderlich.
Materialientyp |
Ungewöhnlich |
Selten (+ Exotische Ressource) |
Episch (erfordert grundlegende Ressource von seltener oder epischer Qualität) |
Holz |
Abgelagertes Holz
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Gehobeltes Holz (+ Sehnen) |
Komposit-Holz** (+ Eibe & Holzkohle)
Lackiertes Holz** (+ Lärche & Holzkohle) |
Leder |
Gegerbte Tierhaut |
Behandeltes Leder (+ Schellack) |
Gekochtes Leder (+ Salpeter & Berg-Wolfspelz) |
Stoff |
Rauer Stoff |
Billiger Stoff (+ Flachs) |
Feiner Stoff (+ Felle & Baumwolle aus den Bergen) |
Eisenerz |
Roheisen |
Gusseisen (+ Galmei) |
Reines Eisen (+ Holzkohle & Bergbauxit) |
Kupfererz |
Rohes Kupfer |
Episches Kupfer (+ Zinn) |
Besseres Kupfer (+ Holzkohle & Minium)
Reines Kupfer (+ Alaun & Berg-Phosphor) |
Stein |
Grober Stein |
Geschnittener Stein |
Bruchstein |
** Veredelungsmeister in den westlichen Regionen (Ostaria, Ungverija) verarbeiten Komposit-Holz, während in den östlichen Regionen (Maoyang, Liangyun) lackiertes Holz hergestellt wird.
Einheitenmontur
Um eine Einheit bei voller Stärke zu unterhalten, benötigt sie Ausrüstung. Waffe und Rüstung eines Kämpfers werden als Einheitenmontur bezeichnet, von der pro Kämpfer eine benötigt wird. Wenn ein Kämpfer in der Schlacht stirbt, verschwindet seine Montur leider mit ihm, so dass ihr jeden neuen Wehrpflichtigen mit einer neuen Montur ausstatten müsst, bevor er in die Schlacht ziehen kann. Für grundlegende Miliz-Einheiten können diese nach jeder Schlacht leicht mit Bronze aufgefüllt werden, aber der Ersatz von Einheitenmontur wird euer Einkommen bald erschöpfen. Wenn ihr beginnt, fortgeschrittenere Einheiten zu verstärken, die Ausrüstung in höherer Qualität benötigen, ist das Herstellung von Einheitenmontur die einzig nachhaltige Option.
Um Montur herzustellen, benötigt ihr Material, von Roheisen und abgelagertem oder lackiertem Holz für die grundlegende Montur eines Milizen bis zu Kupfer, Eisen und Leder von epischer Qualität für die Montur eines Langbogenschützen der Vasallen. Der einzige Ausrüstungsteil einer Einheit, der separat beschafft werden muss, sind die Pferde für Kavallerieeinheiten, die von Ställen in der offenen Welt (oder vom Markt) erworben werden müssen. Bitte beachtet, dass einige Pferderassen sowie einige exotische Ressourcen, regionsspezifisch sind.
Einheitenmontur der feudalen Ära Lehens-Level: 1 |
Einheitenmontur der ritterlichen Ära Lehens-Level: 3 |
Einheitenmontur der silbernen Ära Lehens-Level: 4 |
Einheitenmontur der heroischen / goldenen Ära Lehens-Level: 5 / 6 |
Abgelagertes Holz Roheisen |
Roheisen Gegerbte Tierhaut Rauer Stoff |
Gusseisen Behandeltes Leder Episches Kupfer Billiger Stoff Gehobeltes Holz |
Reines Eisen Hervorragendes Leder Verarbeitetes / Reines Kupfer Komposit-Holz / lackiertes Holz Feiner / hochwertiger Stoff |
Heldenausrüstung
Im Gegensatz zu Einheiten, die in großen Mengen produzierte Waffen und Rüstungen benötigen, ist die Ausrüstung eines Helden raffinierter. Sie wird mit der Unterstützung eines Schmieds hergestellt und erfordert einen anderen Satz von Materialien als diejenigen, die in großen Mengen von Ressourcenquellen in der offenen Welt bezogen werden. Diese so genannten Helden- oder Gegenstandsmaterialien sind technisch ausgereifter als bei den Einheitenmonturen und können als Belohnungen erworben werden. Entweder durch das Auffinden von Beuteverstecken in der offenen Welt, durch das Abschließen einiger Aufgaben (Wöchentlich, Lehen, Tägliches Login usw.) oder als Teil der Kriegsbeute von Events und saisonalen Kampagnen. Für Gegenstände mit Level 30 benötigt ihr außerdem Vorlagen - dies sind eine Art Entwürfe.
Zusätzlich zum Handwerken können auch Schmiede kontaktiert werden, um Heldenmaterialien von persönlichen Waffen und Rüstungen, die ihr nicht mehr benötigt, zu verwerten, was euch 100 Bronze pro Gegenstand kostet.
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Level 20 Ungewöhnlich |
Level 30 Ungewöhnlich |
Level 30 Selten |
Level 30 Episch |
Heldenwaffen |
Farbe & Lack, Stahlbarren, Stahlplatten, Metallringe |
Farbe & Lack, Stahlbarren, Stahlplatten, Metallringe, Nieten & Verbindungselemente, Vorlagen |
Farbe & Lack, Stahlbarren, Stahlplatten, Metallringe Silberpuder, Vorlagen |
Farbe & Lack, Stahlbarren, Stahlplatten, Metallringe, Goldstaub, Vorlagen |
Leichte Rüstung |
Stahlplatten, Draht & Faden, Metallringe |
Stahlplatten, Draht & Faden, Metallringe, Nieten & Verbindungselemente, Silberpuder, Vorlagen |
Stahlplatten, Draht & Faden, Metallringe, Nieten & Verbindungselemente, Silberpuder, Vorlagen |
Stahlplatten, Draht & Faden, Metallringe, Nieten & Verbindungselemente, Goldstaub, Vorlagen |
Mittlere & Schwere Rüstung |
Stahlbarren, Draht & Faden, Metallringe |
Stahlbarren, Draht & Faden, Metallringe, Nieten & Verbindungselemente, Vorlagen |
Stahlbarren, Draht & Faden, Metallringe, Nieten & Verbindungselemente, Silberpuder, Vorlagen |
Stahlbarren, Draht & Faden, Metallringe, Nieten & Verbindungselemente, Goldstaub, Vorlagen |
Sattlerei |
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Farbe & Lack, Draht & Faden, Metallringe, Stahlplatten, Stahlbarren, Silberpuder, Vorlagen |
Farbe & Lack, Draht & Faden, Metallringe, Stahlplatten, Stahlbarren, Goldstaub, Vorlagen |
Belagerungswaffen
Obwohl sie als Heldengegenstände eingestuft werden, da sie von Spielern eingesetzt und direkt von ihnen und nicht indirekt von ihren Einheiten verwendet werden - baut man Belagerungswaffen aus denselben Materialien, die auch für die Einheitenmonturen verwendet werden; in der Regel Holz, Kupfer, Eisen, Stein, Felle und Stoff. Jedes Geschütz wird in der Geschützwerkstatt einzeln geschmiedet, wobei Gegenstände der optimalen Qualitätsstufe 1.000 Silbermünzen kosten.
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Standard (Lehen Lvl. 3) |
Gut (Lehen Lvl. 5) |
Legendär (Lehen Lvl. 7) |
Kartätschgeschütz, Kanone, Feldkanone & Mörser (gut and legendär) |
Roheisen, abgelagertes Holz, rohes Kupfer, grober Stein |
Gusseisen, gehobeltes Holz, verarbeitetes Kupfer, geschnittener Stein |
Gusseisen, gehobeltes Holz, verarbeitetes Kupfer, geschnittener Stein |
Balliste I |
Abgelagertes Holz, Roheisen, gegerbte Tierhaut, rauer Stoff |
Gehobeltes Holz, Gusseisen, behandeltes Leder, billiger Stoff |
Gehobeltes Holz, Gusseisen, behandeltes Leder, billiger Stoff |
Flammenpfeilwerfer & Skorpion |
Abgelagertes Holz, Roheisen, gegerbte Tierhaut, rohes Kupfer |
Gehobeltes Holz, Gusseisen, behandeltes Leder, verarbeitetes Kupfer |
Gehobeltes Holz, Gusseisen, behandeltes Leder, verarbeitetes Kupfer |
Hoffentlich hat euch dieser Leitfaden eine gute Grundlage für die Sammlung von Ressourcen und Material und die Herstellung von Einheitenmonturen und Heldengegenständen geliefert. Im Zuge der Weiterentwicklung des Handwerksystems (z.B. im Rahmen von Season III: Soldiers of Fortune) versuchen wir, diesen Leitfaden auf dem neuesten Stand zu halten, um sicherzustellen, dass er alles enthält, was ihr wissen müsst. Sollte euch etwas fehlen, teilt uns dies bitte über die üblichen Communitykanäle mit.