Prinzipiell gibt es in Conqueror's Blade zwei Arten von Gegenständen, die für das Handwerk verwendet werden können. Erstens gibt es Dinge, die eurem Helden direkt zugute kommen; nicht nur persönliche Waffen und Rüstungen, sondern auch Reittier- und Belagerungsausrüstung. Zweitens gibt es Waffen, Rüstung und Pfere für eure Truppen, die in Form von Einheitenmontur hergestellt werden. Beides erfordert die Hilfe eines speziellen NPCs, die in den Durchgangsstraßen geschäftiger Lehensgüter voller Eifer auf euer Gebot warten.

 

Neben dem richtigen NPC benötigt ihr für die Herstellung eines beliebigen Gegenstandes auch etwas Währung (um die NPCs zu bezahlen) und die erforderliche Menge an Ressourcen oder Material, um alles in dem von euch benötigten Umfang zu bauen. Rohstoffe sind überall in der offenen Welt des Spiels zu finden, müssen aber erst zu Handwerksmaterialien verarbeitet werden, bevor sie zu etwas Nützlichem geschmiedet werden können. Für andere herstellbare Gegenstände werden Vorräte benötigt, die als Belohnung für Quests oder aus der Schlacht ausgegeben werden oder aus Heldengegenständen gewonnen werden können, die ihr nicht mehr benötigt. Wenn ihr wenig Zeit habt oder einige Gegenstände nur an bestimmten Orten verfügbar sind, sind sie immer noch auf dem Markt oder bei einem Schmuggler in der Nähe erhältlich. 

NPC-Name

Versorgt euch mit

Ressourcen / Materialanforderungen

Kosten per Gegenstand

Geschützwerkstatt

Belagerungswaffen für Helden

Holz, Kupfer, Eisen, Stein, Leder & Tierhäute

1.000-4.000 Silbermünzen

Auktionator

Zugang zu Märkten für Gegenstände und Ressourcen

 

1-1.000.000 Silbermünzen

Veredelungsmeister

Handwerksmaterialien, die aus Ressourcen verarbeitet wurden

Grundlegende und exotische Ressourcen

8-80 Silbermünzen

Schmied

Reittierausrüstung, Heldenwaffen & -rüstung

Heldenmaterialien (Stahlplatten, Stahlbarren, Metallringe, Draht & Faden, Goldstaub, Farbe & Lack)  

1.600 - 8.000 Bronze

Schmuggler

Heldenmaterialien

 

100 Silbermünzen

Einheitenwerkstatt

Einheitenmontur

Holz, Eisen, Kupfer, Stoff, Häute & Leder

40-800 Silbermünzen

Grundlegende Ressourcen

Ihr findet acht grundlegende Ressourcentypen (Nahrungsmittel, Pferde, Kupfer, Baumwolle, Tierhäute, Eisen, Stein und Holz) in der offenen Welt. Mit Ausnahme von Nahrung und Pferden können diese weiter nach Qualität kategorisiert werden, von einfach (dargestellt durch weiße Schrift), ungewöhnlich (grün), selten (blau) bis episch (violett). 

Ressourcentyp (Quellenstandort)

Einfach (w)

Ungewöhnlich (g)

Selten (b)

Episch (v)

Holz

(Holzfällerlager)

Pinienholz

Exotisch:

Esche

Eiche

Zedernholz

Tierhaut

(Gerberei)

Schweinsleder

Lammhaut

Ziegenhaut

Kuhhaut

Baumwolle

(Baumwollfeld)

Grobe Baumwolle

Raue Baumwolle

Lange Baumwolle

Feine Baumwolle

Eisenerz

(Eisenmine)

Eisenspat

Magnetit

Limonit

Hämatit

Kupfererz

(Kupfermine)

Kupferkies

Chalkosin

Dignitit

Cuprit

Stein

(Steinbruch)

Sandstein

Kalkstein

Marmor

Granit

Exotisches Material

Beim Sammeln von grundlegenden Ressourcen - die in allen Regionen verfügbar sind - besteht die Möglichkeit, dass ihr auch eine kleine Menge exotischer Ressourcen aufhebt - von denen einige spezifisch für Ressourcenquellen von seltener oder epischer Stufe in bestimmten Regionen sind. Sie sind notwendig, um seltenes und episches Material herzustellen: 

Ostaria

Ungverija

Grenzlande

Maoyang

Liangyun

Minium

(Kupfermine)

Bisonhaut (Gerberei)

Wolfspelz aus den Bergen

(Gerberei)
Bergbauxit

(Eisenmine)

Bergphosphor

(Kupfermine)

Baumwolle aus den Bergen

(Baumwollfeld)

Wolfram

(Eisenmine )

Rohe Baumwolle

(Baumwollfeld)

Eibe

(Holzfällerlager)

Lärche

(Holzfällerlager)

Holzkohle (Holzfällerlager), Felle & Sehnen (Gerberei), Hanf (Baumwollfeld), schwarzes Mangan (Eisenmine), Alaun (Kupfermine), Salpeter & Holzkohle (Steinbruch)

Materialien

Sobald ihr die benötigten Ressourceneinheiten aus der offenen Welt (oder vom Ressourcenmarkt) gesammelt haben, können diese zu einem Veredelungsmeister gebracht und in Materialien umgewandelt werden. Diese stellen die für die Herstellung notwendigen verarbeiteten Einheiten dar. 

Materialien werden ebenso in Kategorien eingeteilt wie Ressourcen - in Typ und Qualität. Um ungewöhnliches Material herzustellen, sind lediglich gewöhnliche oder ungewöhnliche Ressourcen notwendig. Je höher die Qualität, umso weniger benötigt ihr. Um beispielsweise eine Einheit abgelagertes Holz (ungewöhnlich) zu erhalten, benötigt ihr mehr Pinienholz (gewöhnlich) als Zedernholz (episch). Um jedoch eine höhere Holzqualität zu erzielen, sind exotische Ressourcen wie z.B. Eibe erforderlich. 

Materialientyp

Ungewöhnlich

Selten (+ Exotische Ressource)

Episch (erfordert grundlegende Ressource von seltener oder epischer Qualität)

Holz

Abgelagertes Holz

 

Gehobeltes Holz

(+ Sehnen)

Komposit-Holz**

(+ Eibe & Holzkohle)

 

Lackiertes Holz**

(+ Lärche & Holzkohle)

Leder

Gegerbte Tierhaut

Behandeltes Leder

(+ Schellack)

Gekochtes Leder

(+ Salpeter & Berg-Wolfspelz)

Stoff

Rauer Stoff

Billiger Stoff

(+ Flachs)

Feiner Stoff

(+ Felle & Baumwolle aus den Bergen)

Eisenerz

Roheisen

Gusseisen

(+ Galmei)

Reines Eisen

(+ Holzkohle & Bergbauxit)

Kupfererz

Rohes Kupfer

Episches Kupfer

(+ Zinn)

Besseres Kupfer

(+ Holzkohle & Minium)

 

Reines Kupfer

(+ Alaun & Berg-Phosphor)

Stein

Grober Stein

Geschnittener Stein

Bruchstein

** Veredelungsmeister in den westlichen Regionen (Ostaria, Ungverija) verarbeiten Komposit-Holz, während in den östlichen Regionen (Maoyang, Liangyun) lackiertes Holz hergestellt wird.

 

Einheitenmontur

Um eine Einheit bei voller Stärke zu unterhalten, benötigt sie Ausrüstung. Waffe und Rüstung eines Kämpfers werden als Einheitenmontur bezeichnet, von der pro Kämpfer eine benötigt wird. Wenn ein Kämpfer in der Schlacht stirbt, verschwindet seine Montur leider mit ihm, so dass ihr jeden neuen Wehrpflichtigen mit einer neuen Montur ausstatten müsst, bevor er in die Schlacht ziehen kann. Für grundlegende Miliz-Einheiten können diese nach jeder Schlacht leicht mit Bronze aufgefüllt werden, aber der Ersatz von Einheitenmontur wird euer Einkommen bald erschöpfen. Wenn ihr beginnt, fortgeschrittenere Einheiten zu verstärken, die Ausrüstung in höherer Qualität benötigen, ist das Herstellung von Einheitenmontur die einzig nachhaltige Option. 

Um Montur herzustellen, benötigt ihr Material, von Roheisen und abgelagertem oder lackiertem Holz für die grundlegende Montur eines Milizen bis zu Kupfer, Eisen und Leder von epischer Qualität für die Montur eines Langbogenschützen der Vasallen. Der einzige Ausrüstungsteil einer Einheit, der separat beschafft werden muss, sind die Pferde für Kavallerieeinheiten, die von Ställen in der offenen Welt (oder vom Markt) erworben werden müssen. Bitte beachtet, dass einige Pferderassen sowie einige exotische Ressourcen, regionsspezifisch sind. 

Einheitenmontur der feudalen Ära

Lehens-Level: 1

Einheitenmontur der ritterlichen Ära

Lehens-Level: 3

Einheitenmontur der silbernen Ära

Lehens-Level: 4

Einheitenmontur der heroischen / goldenen Ära

Lehens-Level: 5 / 6

Abgelagertes Holz

Roheisen

Roheisen

Gegerbte Tierhaut

Rauer Stoff

Gusseisen

Behandeltes Leder

Episches Kupfer

Billiger Stoff

Gehobeltes Holz

Reines Eisen

Hervorragendes Leder

Verarbeitetes / Reines Kupfer

Komposit-Holz / lackiertes Holz

Feiner / hochwertiger Stoff

 

Heldenausrüstung

Im Gegensatz zu Einheiten, die in großen Mengen produzierte Waffen und Rüstungen benötigen, ist die Ausrüstung eines Helden raffinierter. Sie wird mit der Unterstützung eines Schmieds hergestellt und erfordert einen anderen Satz von Materialien als diejenigen, die in großen Mengen von Ressourcenquellen in der offenen Welt bezogen werden. Diese so genannten Helden- oder Gegenstandsmaterialien sind technisch ausgereifter als bei den Einheitenmonturen und können als Belohnungen erworben werden. Entweder durch das Auffinden von Beuteverstecken in der offenen Welt, durch das Abschließen einiger Aufgaben (Wöchentlich, Lehen, Tägliches Login usw.) oder als Teil der Kriegsbeute von Events und saisonalen Kampagnen. Für Gegenstände mit Level 30 benötigt ihr außerdem Vorlagen - dies sind eine Art Entwürfe. 

Zusätzlich zum Handwerken können auch Schmiede kontaktiert werden, um Heldenmaterialien von persönlichen Waffen und Rüstungen, die ihr nicht mehr benötigt, zu verwerten, was euch 100 Bronze pro Gegenstand kostet. 

 

Level 20 Ungewöhnlich

Level 30 Ungewöhnlich

Level 30 Selten

Level 30 Episch

Heldenwaffen

Farbe & Lack, Stahlbarren, Stahlplatten, Metallringe

Farbe & Lack, Stahlbarren, Stahlplatten, Metallringe, Nieten & Verbindungselemente, Vorlagen

Farbe & Lack, Stahlbarren, Stahlplatten, Metallringe Silberpuder, Vorlagen

Farbe & Lack, Stahlbarren, Stahlplatten, Metallringe, Goldstaub, Vorlagen

Leichte Rüstung

Stahlplatten, Draht & Faden, Metallringe

Stahlplatten, Draht & Faden, Metallringe, Nieten & Verbindungselemente, Silberpuder, Vorlagen

Stahlplatten, Draht & Faden, Metallringe, Nieten & Verbindungselemente, Silberpuder, Vorlagen

Stahlplatten, Draht & Faden, Metallringe, Nieten & Verbindungselemente, Goldstaub, Vorlagen

Mittlere & Schwere Rüstung

Stahlbarren, Draht & Faden, Metallringe

Stahlbarren, Draht & Faden, Metallringe, Nieten & Verbindungselemente, Vorlagen

Stahlbarren, Draht & Faden, Metallringe, Nieten & Verbindungselemente, Silberpuder, Vorlagen

Stahlbarren, Draht & Faden, Metallringe, Nieten & Verbindungselemente, Goldstaub, Vorlagen

Sattlerei

 

 

Farbe & Lack, Draht & Faden, Metallringe, Stahlplatten, Stahlbarren, Silberpuder, Vorlagen

Farbe & Lack, Draht & Faden, Metallringe, Stahlplatten, Stahlbarren, Goldstaub, Vorlagen

Belagerungswaffen

Obwohl sie als Heldengegenstände eingestuft werden, da sie von Spielern eingesetzt und direkt von ihnen und nicht indirekt von ihren Einheiten verwendet werden - baut man Belagerungswaffen aus denselben Materialien, die auch für die Einheitenmonturen verwendet werden; in der Regel Holz, Kupfer, Eisen, Stein, Felle und Stoff. Jedes Geschütz wird in der Geschützwerkstatt einzeln geschmiedet, wobei Gegenstände der optimalen Qualitätsstufe 1.000 Silbermünzen kosten. 

 

Standard

(Lehen Lvl. 3)

Gut

(Lehen Lvl. 5)

Legendär

(Lehen Lvl. 7)

Kartätschgeschütz, Kanone, Feldkanone & Mörser (gut and legendär)

Roheisen, abgelagertes Holz, rohes Kupfer, grober Stein

Gusseisen, gehobeltes Holz, verarbeitetes Kupfer, geschnittener Stein

Gusseisen, gehobeltes Holz, verarbeitetes Kupfer, geschnittener Stein

Balliste I

Abgelagertes Holz, Roheisen, gegerbte Tierhaut, rauer Stoff

Gehobeltes Holz, Gusseisen, behandeltes Leder, billiger Stoff   

Gehobeltes Holz, Gusseisen, behandeltes Leder, billiger Stoff   

Flammenpfeilwerfer & Skorpion

Abgelagertes Holz, Roheisen, gegerbte Tierhaut, rohes Kupfer

Gehobeltes Holz, Gusseisen, behandeltes Leder, verarbeitetes Kupfer

Gehobeltes Holz, Gusseisen, behandeltes Leder, verarbeitetes Kupfer

 

Hoffentlich hat euch dieser Leitfaden eine gute Grundlage für die Sammlung von Ressourcen und Material und die Herstellung von Einheitenmonturen und Heldengegenständen geliefert. Im Zuge der Weiterentwicklung des Handwerksystems (z.B. im Rahmen von Season III: Soldiers of Fortune) versuchen wir, diesen Leitfaden auf dem neuesten Stand zu halten, um sicherzustellen, dass er alles enthält, was ihr wissen müsst. Sollte euch etwas fehlen, teilt uns dies bitte über die üblichen Communitykanäle mit.