Nach all den wilden Kriegern, die das Update "Wrath of the Nomads" geprägt haben, können wir uns für die Season III auf eine ganz andere Auswahl an Truppen freuen. Die neuen Einheiten stammen aus wärmeren Gefilden, einem Land namens Sicania. Neben robusten Piken, eleganten Schwertern und schweren Armbrüsten warten diese neuen Soldateneinheiten mit (bislang namenloser) Technologie auf, die euch in all ihrer Mannigfaltigkeit zur Verfügung steht.

Saisoneinheiten

Condottieri - Klasse 3

Die Condottieri wurden aus den erfahreneren Rängen der bestehenden Armeen Sicanias eingezogen. Sie sind routiniert, dienstfertig und erweisen sich für ihren Arbeitgeber als unerlässlich, da sie oft als erste in die Schlacht ziehen und diese als letzte verlassen. Auch wenn sie vielleicht nicht mehr ganz so gut ausgebildet sind wie früher, als sie für ihre jeweiligen Stadtstaaten im Dienst standen, haben die Condottieri ihren Kampfesdurst nicht verloren und ihre Klingen sind genauso geschärft wie ihr Sinn für stilvolle Kleidung.    

Merkmale:

  • Gleichermaßen versiert in Angriff und Verteidigung.
  • Nutzen stumpfe Angriffe, um feindliche Einheiten zurückzudrängen.

Fortebraccio-Pikeniere - Klasse 4

Alle, die unter den Fahnen des berühmten Söldnerkapitäns Mastino Fortebracci kämpften, waren oft gut ausgerüstet. Nach seinem Tod nahmen sie voller Stolz seinen Namen an, der zum Synonym für Loyalität und Standhaftigkeit geworden ist. Dementsprechend stehen die Fortebraccio-Pikeniere meist im Zentrum einer Armee. Sie werden zur Verteidigung von scheinbar verlorenen Situationen geschickt, um dann siegreich aus dem Kampf hervorzugehen und die Schlacht fortzusetzen.

Merkmale:

  • Die robusten und langen Lanzen der Fortebraccio-Pikeniere sollten jeden Kavallerieangriff abschrecken und selbst die tapfersten Infanterieeinheiten dazu veranlassen, ihren Angriff zu überdenken.
  • In Nahformationen sind diese Truppen besonders effektiv, vor allem gegen berittene Einheiten.

Falconetti - Klasse 5

Es gibt nur wenige Waffen, die allein den Verlauf eines Kampfes wenden können. Aber es gibt einige, die eine so große Unsicherheit verursachen und Zwietracht säen, dass sie zu dessen Mittelpunkt werden. Diese originellen Artilleriegeschütze, die von einem demnächst berühmten (und wohlhabenden) jungen Ingenieur entworfen wurden, können als eine der verheerendsten Fernkampfwaffen angesehen werden, die je an eine Basiseinheit ausgegeben wurden ... Und auch als die teuersten.

Merkmale:

  • Die Kanonen müssen bereitgestellt werden, bevor sie abgefeuert werden können, was die ohnehin schon nicht gerade schnell agierenden Einheiten noch weiter verlangsamt.
  • Diese Truppen verfügen über geringe Nahkampffähigkeiten, die in Kontrast zu ihren mächtigen Fernkampfwaffen stehen.

Armbrustschützen mit Pavese -  Klasse 5

Fernkampfeinheiten werden normalerweise nicht als Fronttruppen eingesetzt, aber diese Armbrustschützen mit Pavese können wie nur wenige andere an der Vorhut überleben, da sie zusätzlich zu ihrer mittelstarken Panzerung mit großen Dreiecksschilden ausgestattet sind. Vielleicht wollt ihr nicht, dass sie den Angriff anführen, aber diese hervorragend ausgerüsteten und disziplinierten Soldaten werden dafür sorgen, dass ein Vorstoß niemals ins Stocken gerät.

Merkmale:

  • Mächtige Armbrüste, die selbst schwere Rüstungen durchdringen können.
  • Die Truppen können sich beim Nachladen hinter die Schilde ducken und ihre Schüsse von hinter den erhobenen Schilden abfeuern, was jedoch zu Lasten des Schadens geht.
  • Eine mittelstarke Panzerung trägt zur Überlebensfähigkeit in Kämpfen auf engstem Raum bei.

 

Söldnereinheit

Martellatori - Klasse 1

Die Martellalori, die traditionell aus den Handwerkszünften der Stadtstaaten hervorgegangen sind, zeichnen sich durch ihre Lederschürzen und vielseitig einsetzbaren Hämmer aus (Martellatori bedeutet wörtlich übersetzt "Hammer"), die gegen Angreifer in schweren Plattenpanzern überraschend wirksam sein können. Trotz dieses Vorteils sollten sie nicht in einen Frontangriff geschickt werden. Setzt man sie jedoch bei einem Belagerungsturm oder Rammbock ein, können sie diese hartnäckiger als alle anderen dorthin schieben, wo sie gebraucht werden.

Merkmale:

  • Wenn die Martellalori Belagerungswaffen nutzen, erleiden sie etwas weniger Schaden, wenn sie angegriffen werden.
  • Relativ schwach im Kampf, besonders wenn sie zu direkten Gefechten gezwungen werden.
  • Erfordern wenig Einfluss für die Bereitstellung.