Obwohl Smaragdstrom eine große und vielfältige Karte ist, ist sie auffallend dicht mit Wäldern bedeckt. Die Teams müssen buchstäblich den richtigen Weg zum Sieg wählen, damit sie nicht auf einer Straße ins Nirgendwo steckenbleiben.  

GESCHICHTE

Mit drei Brücken, die alle innerhalb weniger Minuten erreichbar sind, ist der Verkehr über den Smaragdfluss so rege wie das Wasser, das unter ihm durchfließt. Zumindest war das bis vor kurzem noch der Fall: Wie so oft in Zeiten des Wohlstands bekamen die Kriegsherren Wind von dem florierenden Handel, zogen in die Region, erichteten Kontrollpunkte und "besteuern" jetzt jeden, der das Gebiet durchqueren möchte und nicht gerade mittellos ist. Ironischerweise ist das Gebiet dadurch von konkurrierenden Kriegsherren durchzogen, die sich gegenseitig um immer geringere Erträge bekämpfen, da der Verkehr dem Flussverlauf folgt und den Weg des geringsten Widerstandes bevorzugt.

EROBERUNGSPUNKT A

  • Hoch über dem Nordufer des Flusses gelegen, sollte Punkt A Priorität für das Team haben, das im Norden der Karte beginnt.
  • Die Position von Punkt A in der Nähe eines Versorgungspunktes und mit überragender Aussicht auf die nahegelegene Brücke, macht ihn zu einem der am besten zu verteidigenden Punkte auf der gesamten Karte. Das Team, das ihn zuerst sichert, wird es nicht leicht haben, es noch einmal zu tun, sollte es ein zweites Mal nötig sein.
  • Punkt A ist ein guter Ausgangspunkt für weitere Angriffe. Teams, die im Norden angreifen, können den gegnerischen Stützpunkt schnell angreifen, während das Team, das nach Süden drängt, den Klippenweg nutzen kann, der nach unten zu Punkt B führt.

EROBERUNGSPUNKT B

  • Punkt B liegt im Zentrum der mittleren Brücke, gleich weit entfernt von den Stützpunkten der beiden Mannschaften, ohne dass eine der beiden Seiten einen Vorteil in Bezug auf das anzugreifende Gelände hat.
  • Während das Team, welches das Kommando über Punkt A hat, den Vorteil besitzt, dass es die Brücke vom Klippenweg aus angreifen kann, hat das Team im Süden den Vorteil eines vorderen Spawn-Punktes, von dem aus es einen Gegenangriff sowohl auf Punkt A als auch B starten kann.

EROBERUNGSPUNKT C

  • Punkt C liegt erhöht in der Nähe des Südufers sowie eines flachen, gut durchwatbaren Teils des Flusses.
  • Er ist näher an dem Team, das im Süden startet und das auch von nahe gelegenen Spawn- und Versorgungspunkten profitiert.
  • Das weite und offene Gelände lädt zu großen Formationen ein, was ein Glücksfall ist, da zahlreiche Einheiten zur Verteidigung des Punktes C stationiert werden können. Obwohl es sich um eine große Karte handelt, sollten es die Gebiete nördlich und südlich von C sein, in denen größere Formationen eingesetzt werden.