An der Spitze des Updates "Wrath of the Nomads" stehen sechs neue Einheiten, die vom mongolischen Reich inspiriert wurden, das einst Mittel- und Ostasien dominierte. Diese neuen Truppen werden nicht gegen Münzen eingezogen oder durch Ehre angeworben, wie es bei vielen aktuellen Einheiten im Spiel der Fall ist. Stattdessen müsst ihr sie beeindrucken, um sie freizuschalten, indem ihr eine Reihe von Herausforderungen meistert, die schon bald Teil eurer saisonalen Entwicklung sein werden. Mehr über diese Herausforderungen erfahrt ihr bald, aber vorerst werden wir uns auf die Einheiten selbst konzentrieren.

Im Allgemeinen enthält die neue Einheitenlinie Truppen, die starke Kämpfer sind, aber nicht unbedingt die gängigen Schlachtfeldetikette befolgen. So profitieren sie zum Beispiel nicht in vollem Umfang davon, in einer Formation zu sein, blühen aber auf, sobald das Chaos des Kampfes in vollem Gange ist. Diese Einheiten sind relativ leicht gepanzert und verfügen über eine mittlere Überlebensfähigkeit sowie gute Manövrier- und Bewegungsfähigkeit. Bei Kämpfen auf Feldschlacht-Karten können sie  Schaden um 5% verstärken.

Sie sind bekannt für ihre Fähigkeit, auf feindlichem Gebiet zu überleben, verbrauchen weniger Rationen, wenn sie die offene Welt durchqueren und erhalten von jedem Sieg zusätzliche Nahrung als Kriegsbeute. Allerdings können sie nicht so viele Vorräte wie ähnliche Einheiten tragen, da sie es vorziehen, so wenig Last wie möglich zu schleppen.

Namkhan-Bogenschützen (Klasse 3)

Namkhan bedeutet in etwa „Bürger“ oder „Bauer“.

Merkmale

  • Leichte Bogenschützen mit einem relativ niedrigen Basisangriff.
  • Schüsse können Feinden blutende Wunden (Bluten) zufügen und ernstzunehmenden Schaden verursachen.
  • Veteranenpunkte können den Effekt von „Bluten“ verstärken. Bluten kann schweren Schaden verursachen.

Khorchinen (Klasse 3)

„Khorchin“ bedeutet in etwa „Pfeilköcher“.

Merkmale

  • Diese Bogenschützen verfügen über eine geringe Gesundheit und Verteidigung, dafür aber über einen starken Angriff und ein hohes Angriffstempo.
  • Sie können auch in Bewegung relativ genau zielen.
  • Sie können Bodkin-Pfeilspitzen einsetzen, um den Rüstungsschaden zu erhöhen. Dies führt jedoch zu einem niedrigeren Angriffstempo.

Reiter der Selemchiden (Klasse 3)

Selemchid bedeutet in der Mongolei in etwa „Schwertkämpfer“.

Merkmale

  • Diese Einheit verfügt über einen starken Angriff und kann sich im Nahkampf durchsetzen.
  • Die Abklingzeit für Angriffe ist kurz und bietet damit viele Moves auf dem Schlachtfeld.
  • Sie verfügt über eine herausragende Gesundheit, dafür ist ihre Verteidigung schwach und es fällt der Einheit schwer sich gegen Pfeilangriffe durchzusetzen.

Tseregs (Klasse 4)

„Tsereg“ bedeutet auf Mongolisch so viel wie „Soldat“ oder „Krieger“.

Merkmale

  • Diese Einheit verfügt über eine starke Gesundheit und gute Schadenfähigkeiten, bietet jedoch eine schwache Verteidigung.
  • Sie kann „Säbeltanz“ und „Wolfsklingen“ einsetzen.
  • Säbeltanz: Hohes Angriffstempo. Es können zwei Ziele angegriffen werden.
  • Wolfsklingen: Angriffe bieten Rüstungsschaden und können „Bluten“ verursachen.

Reiter der Khevtuulen (Klasse 4)

Die Khevtuulen gehörten der Nachtwache des Kaisers an und sind damit das Gegenstück der Keshigen.

Merkmale

  • Diese schwer gerüstete Einheit verfügt über eine relativ niedrige Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Kann mit dem Säbel angreifen.
  • Kann während des Angriffs Schießen, wenn Pfeile ausgerüstet sind. Schießt einen Pfeilregen ab, wenn sich die Einheit in Angriffsformation befindet.

Keshigen (Klasse 5)

Bei den Keshigen handelt es sich um die Tagwache des Großen Khans. Sie sind damit das Gegenstück der Khevtuulen.

Merkmale

  • Greifen mit zwei Säbeln an.
  • Schwere Klingenreiter mit starken Angriffsfähigkeiten und angen Abklingzeiten für Angriffe.
  • Können mehrere Fähigkeiten gleichzeitig einsetzen. Die Klingen werden abwechselnd eingesetzt, die Einheit besitzt einen herausragenden Nahkampfschaden.
  • Immun gegenüber Kontrolleffekten. Hohe Nahkampfverteidigung und niedrige Fernkampfverteidigung.
  • Beim Erreichen des Ziels kann diese Einheit während des Angriffs einen Helden ein weiteres Mal angreifen und 50 % Schaden verursachen.