Wenn euch das Grenzlager irgendwie bekannt vorkommt, dann rührt dies daher, dass ihr dort eine eurer allerersten Belagerungen durchgeführt habt. Jetzt ist der einst einschüchternde Außenposten die erste Belagerungskarte, auf der KI-Kriegsherren zum Kampf eingezogen werden können. Die Regeln für diese neuen Kämpfe lauten folgendermaßen: das Matchmaking-System wählt immer wartende Spieler aus. Wenn jedoch außerhalb der Stoßzeiten nicht genug Anwärter da sind, werden Bots eingezogen, damit keine Armee fehlt.

GESCHICHTE

Das Grenzlager wurde auf einem alten Hügel erbaut und hat sich von ein paar von Palisaden umgebenen Zelten zu einer wahren Festung entwickelt. Seine Verteidigung ist in direktem Verhältnis zum Ausmaß gewachsen, in dem die heimischen Wälder zurückgegangen sind. Die Waldarbeiter der Gegend wurden gezwungen, den Wald abzuholzen, um die Befestungsmauern zu verstärken. Auf diese Arbeit waren die unwilligen Einheimischen zwar stolz, haben jedoch keine Loyalität gegenüber ihren Vorgesetzten entwickelt und Rammböcke gebaut, um Armeen anzugreifen. Oftmals lassen sie einen am Morgen einer Belagerung vor dem Haupttor zurück.

SPÄHBERICHT

Das Grenzlager liegt auf einem Hügel mit herrlichem Blick über ein belebtes Tal. Ein perfekter Ort, um feindliches Gebiet zu überwachen. Die Siedlung selbst ist von hölzernen Festungsmauern umgeben, mit zwei Toren, die den Zugang zu zwei Kontrollpunkten ermöglichen, die zu einem dritten führen. Obwohl die Anlage durch Holzstäbe geschützt ist, ist die Außenwand niedrig und kann leicht von Leitern durchbrochen werden. Zum Glück für die Verteidiger gibt es keine Belagerungstürme für den Angriff und nur eine einzige Ramme, mit der das Haupttor durchbrochen werden kann.

ANGRIFFSPLAN

  • Wenn ihr nicht gerade ein Kriegsherr mit verheerenden Fernkampffähigkeiten seid, kümmert euch nicht um die Türme, die im Kreis um das Lager stehen. Fernkampftruppen können sie nicht nutzen, und ihr vergeudet nur eure Zeit, wenn ihr Truppen auf ihnen stationiert.   
  • Die Zeit ist knapp und ihr müsst schnell einen Kontrollpunkt einnehmen. Wenn ihr also euren Truppen den Befehl gebt, das Haupttor zu durchbrechen, stellt sicher, dass ihr das Lager über Belagerungsleitern entlang einer möglichst breiten Front angreift. Die Verteidiger werden sich wahrscheinlich um Punkt A versammeln. Konzentriert euch also auf Punkt B. Die Leitern auf beiden Seiten des Nebentors werden selten gut verteidigt.
  • Ihr müsst entweder A oder B (nicht beide) einnehmen, um Punkt C erobern zu dürfen. Aber wenn der Zähler gegen euch ist und die Uhr tickt, müsst ihr beide Kontrollzonen sichern, um euch mehr Zeit zu verschaffen. Die schnelle Eroberung von A und B wird dem Feind eine Lehre sein und zeigen, dass ihr es wirklich ernst meint. Bewegt euch viel - es gibt keine Zeit zu verlieren und alles zu gewinnen!  
  • Der Weg von A nach C ist gerade und offen, was dazu verlockt, sich direkt den Weg zum Sieg zu bahnen. Die Verteidiger haben jedoch zwei Vorteile: ihre erhöhte Position und einen perfekt platzierten Verstärkungspunkt, um mehr Truppen auf den Weg zu bringen. Versucht stattdessen von rechts oder links oder am allerbesten von beiden Seiten anzugreifen. Ihr müsst die Verteidiger überraschen und umzingeln, dann werdet ihr sicherlich den Kampf gewinnen.

VERTEIDIGUNGSMASSNAHMEN

  • Die Nähe des Feindes und die Leichtigkeit, mit der er die Mauern durchbrechen kann, machen die Stationierung von Fernkampfeinheiten auf den Festungsmauern zu einem Risiko. Es ist besser, wenn sie den Feind, der versucht die Mauern zu erklimmen, aus der Ferne angreifen. Die Anordnung des Lagers führt dazu, dass eine Einheit einen großen Radius abdecken kann, wenn sie richtig stationiert wird.
  • Punkt A oder B müssen schnell fallen, da dadurch ein hastiger Rückzug, um Punkt C zu verteidigen, erfolgen kann. Die breiten Wege und der Höhenvorteil ermöglichen euch jedoch verheerende Gegenangriffe, besonders wenn schnell vorrückende Kavallerie dem Feind in den Rücken fällt.
  • Grenzlager ist eine einfache Karte, aber man wird schnell in einen Kampf verwickelt, bei dem es ausschließlich um Truppenstärke geht, da zwei Massenarmeen auf den Hängen, die zu Punkt C führen, gegeneinander antreten. Wenn die Truppenstärke ausgewogen ist, solltet ihr einen Vorteil haben. Seid also vorsichtig, dass ihr nicht überflügelt werdet. Konzentriert sich der Feind ganz darauf, die Frontlinie von hinten nach vorne zu bewegen, solltet ihr ihm zeigen, dass sie leicht von der Seite gestürmt werden kann.