Der Kampf an der Weißelchfestung bildet den zweiten Teil einer Trilogie neuer Quests, bei der Spieler gegen die Seeräuber antreten. Wenn ihr es noch nicht mitbekommen habt: die Seeräuber sind selbsternannte Piraten und Räuber, aber gleichzeitig eine Gruppe, die mehr als nur plündern und marodieren will. Sie haben große Eroberungspläne und es ist ihnen gelungen, Rebellenkämpfer zu einer unseligen und rachsüchtigen Allianz zusammenzutrommeln. Aktuell wollen sie die Weißelchfestung stürmen und alle - sowohl Soldaten als auch Bürger - zum Schwert zwingen!

GESCHICHTE

Die Welt weiß ein bisschen mehr über die Seeräuber als vor einer Woche. Vor allem, dass die Gruppe weitaus organisierter und motivierter ist und mehr Unterstützung hat, als man ihr zutraute. Ihre Truppenbewegungen können nicht länger ignoriert werden. Furcht ergreift alle, die ihnen im Weg sind. Derzeit ist die einst majestätische Weißelchfestung ihr Ziel, von der nach wie vor Hunderte von Menschen fliehen. Die vereinte Streitmacht von Seeräubern und lokalen Rebellen droht, jeden und alles zu niederzubrennen.  

SPÄHBERICHT

Die kurzzeitige Belagerung der Weißelchfestung wurde zerschlagen, aber es gibt keine Ruhepause. Ihr habt lediglich genug Zeit, um eine schnelle Verteidigung zu organisieren, während der Feind aus seinem nördlichen Lager durch die Haupttore bricht. Ihr müsst eure Truppen darauf vorbereiten, sich gegen einen Ansturm auf die fragile Nordostwand zu verteidigen und sicherstellen, dass der Garnisonskommandant überlebt, um seine Streitkräfte zu sammeln, falls die feindliche Flut zurückgeschlagen werden kann.

 

ERSTER KONTAKT

Die erste Verteidigungslinie befindet sich im Norden der Stadt, gegenüber dem Haupteingang und verteidigt gleichzeitig eine schmale Front, die von der durchbrochenen Nordostwand abgeht. Unmengen von Truppen strömen nach Süden und ihr müsst die feindlichen Zahlen reduzieren, bevor die Position unvermeidlich verloren geht. Versucht, die Garnisonstruppen mit weiteren Schildeinheiten und Fernkampfangriffen zu unterstützen, aber vernachlässigt nicht die Position im Osten, die leicht von Kavallerie überrannt werden kann. Wenn ihr Soldaten übrig haben, versucht, den Feind zu umzingeln. Es gibt eine kurvenreiche Straße aus dem Westen der Stadt, die ihr nutzen könnt, um den Angriff der Seeräuber zu schwächen.

 

FALLT ZURÜCK!

Schließlich werden die Garnisonstruppen zum Rückzug gezwungen und nehmen neue Stellungen im Zentrum der Stadt ein. Sie bewachen drei Kreuzungen, die alle in den Hof des Hauptpalastes führen. Die Räuber greifen alle drei Positionen gleichzeitig an, konzentrieren ihre Kräfte aber wahrscheinlich auf die linke Flanke. Nach wie vor solltet ihr den Feind so lange wie möglich zurückhalten, eine Hauptverteidigungslinie halten und diese mit Fernkampfangriffen und, wo möglich, flankierenden Kavallerieangriffen unterstützen.

LETZTE VERTEIDIGUNGSLINIE 

Je nachdem, wie gut ihr die feindlichen Ränge ausgedünnt habt, wird die letzte Phase des Angriffs entweder ein verzweifelter letzter Kampf oder eine Schlacht mit ausgeglichenen Chancen werden. Seeräuber und Rebellen sind nach wie vor zahlreich und haben anscheinend ihre besten Truppen für den Schlußangriff zurückgehalten. Wenn ihr jedoch den Angriff an seinem Ursprung eindämmen könnt (außerhalb des Palasteingangs) habt ihr gute Chancen. Denkt daran, dass in erster Linie der etwas leichtfertige Garnisonskommandant geschützt werden muss, nicht der Palast selbst.