Wie bereits angekündigt wird das Update "Rattan Resistance" am Dienstag, den 19. November veröffentlicht. Bereitet euch auf die neuen Inhalte vor, indem ihr die unten aufgeführten vollständigen Patchnotes lest.

NEUER INHALT

Dem Einheiten-Interface wurden die Einheiten der Rattan-Armee hinzugefügt.

Wir haben das 3-wöchige PvE-Event aktiviert. Ihr erreicht es über das Interface, das ihr im Spiel mit der Taste “J” aufrufen könnt. Ein Artikel zu diesem aufregenden Event folgt schon sehr bald.

SEASON 1

  • Ihr erhaltet durch Matchmaking-Schlachten oder wöchentliche Truhen keinen Ruhm mehr.
  • Die Seltene Schriftrolle des Ruhms ist nicht länger erhältlich.
  • Die Herausforderungen von Season 1 können noch immer abgeschlossen werden.
  • Im Saisonladen könnt ihr noch immer Belohnungen mit Eroberungsmarken kaufen.
  • Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem einige saisonbezogene Nachrichten beibehalten wurden – dies ist ein Anzeigeproblem und kann ignoriert werden.

SYSTEMOPTIMIERUNGEN

Wichtige Fehlerbehebung:

Wir haben viele Rückmeldungen zum Abstützen und Angreifen der Kavallerie erhalten, wo anderen Einheiten weiterhin Schaden erleiden, wenn sie durch dieses Gebiet gehen. Mit diesem Update haben wir dieses Problem behoben.

Erweiterung des persönlichen Lagers:

Kriegsherren können nun für 200.000 Silbermünzen einen Gegenstand vom Schmuggler kaufen, um ihr persönliches Lager um 8 Plätze zu erweitern. Dieser Gegenstand ist ebenso für 1.500 Sovereigns erhältlich. Allen, die bei unserem Vorsaison-Update dabei waren, stellen wir alle 2 Erweiterungen des persönlichen Lagers kostenlos zur Verfügung. Wir halten euch auf Discord auf dem Laufenden.

Territorialkriegsregeln:

In dem Patch, das wir am 29.10.2019 aufgespielt haben, überarbeiteten wir das Kommandantensystem der Territorialkriege. Seitdem gibt es Spieler, die diese Anpassung ausnutzen, um passive Kämpfe zu führen, andere Spieler böswillig vom Schlachtfeld zu verbannen und Kampflinien zu blockieren. Um dem entgegenzusteuern, haben wir folgende Anpassungen vorgenommen:

  • Kriegsherren, die höchstens 1 Minute auf dem Schlachtfeld waren, können nicht verbannt werden. (zuvor 2 Minuten)
  • Kriegsherren, die an der Schlacht teilgenommen haben und sich im oberen Drittel der Rangliste befinden, können nicht aus dem Spiel verbannt werden (zuvor Zwei-Drittel).

Anpassung der Levelbalance - Belagerungschlacht Verborgene Stadt:

Das Verhältnis von Gewinnen zu Verlusten auf dieser Karte ist höher als erwartet. Nachdem wir Feedback erhalten haben, beschlossen wir, folgende Änderungen vorzunehmen:

  • Wir haben in der Nähe des Basislagers der Verteidiger einen neuen Versorgungspunkt eingeführt.
  • Hinter der Flagge der Basis des Verteidigers wurde ein neuer Pfad hinzugefügt, der es Kriegsherren erleichtert, sich zurückzuziehen und das Basislager zu verteidigen.

Anpassungen der Belohnungen für Wochenaufgaben:

Wir erhielten Rückmeldungen von Kriegsherren bezüglich der zufälligen Droprate von Abhandlungen in der Edlen Kampagnenbelohnung und wie sich diese negativ auf ihre Erfahrung auswirkte. Jetzt können Kriegsherren Abhandlungen aus folgenden wöchentlichen Truhen mit speziellen Dropraten erhalten.

  • Als Edle Kampagnenbelohnung gibt es keine Abhandlungen mehr.
  • Abhandlungen erhaltet ihr hundertprozentig als:
  • Geschenk des Pagen: 1 Abhandlung garantiert.
  • Geschenk des Knappen: 2 Abhandlungen garantiert.
  • Geschenk des Ritters: 2 Abhandlungen garantiert.
  • Geschenk des Marschalls: 2 Abhandlungen garantiert.

Neues Spielertutorial:

  • Das Tutorial, nachdem Kriegsherren die Hauptstadt betreten, wurde aktualisiert. Einige Nebenquests wurden vereinfacht und die Entwicklung für Neulinge beschleunigt.
  • Beim Level "Valens Letztes Gefecht" haben wir die Schwierigkeit verringert, indem wir einige Triböcke eingeführt haben, damit Kriegsherren die Schlacht leichter gewinnen können.
  • Beim Level "Schlacht auf der Ebene" haben wir die östlichen Speerträger durch Pikeniere ersetzt.
  • Beim Level "Schlacht am Lagerhaus" haben wir einige Tipps für Artillerie und Pulverfässer eingeführt. Außerdem haben wir ein Warnsystem eingeführt, wenn sich der Tribock annähert. Dieses Level kann auch übersprungen werden.

Diverses:

  • PvE-Attribute zählen nicht länger bei Helden-Rangliste und Karierre-Attributen.
  • Die Symbolgröße von Materialien und Ressourcen auf dem Handwerk-Fenster wurde angepasst.
  • Die Schaltfläche für Attributinformationen auf dem Charakterfenster wurde aktualisiert.
  • Die wöchentliche Begrenzung des Archäologen-Pakets im Sovereign-Laden wurde von 2 auf 5 angepasst.

ANPASSUNGEN DER BALANCE

KRIEGSHERREN

Kurzschwert & Schild:

Wir haben folgende Überarbeitungen an der Fähigkeit "Donnerschlag" vorgenommen:

  • Kriegsherren können [T] drücken, um beim Sprinten zu springen und auf den Boden zu schmettern.
  • Kriegsherren können die Kamera einstellen, um ihren Sprungort zu wählen, bevor sie springen.
  • Es wurde ein Verteidigungsbuff hinzugefügt und die Bewegungsgeschwindigkeit bei Nutzung der Fähigkeit leicht verringert.
  • Die Bewegungsdistanz wurde verringert.

Langschwert & Schild:

Nach früheren Anpassungen haben wir festgestellt, dass der zweite Treffer mit "Schildschlag" Feinde nicht genau ist. Um dieses Problem zu lösen, haben wir die folgende Änderung vorgenommen.

  • Der Effekt "Rückschlag" wurde für den ersten Treffer mit "Schildschlag" entfernt.

Bogen:

Wir haben Rückmeldungen zu unserer vorherigen Anpassung des Bogens erhalten, hauptsächlich zu dem Problem mit der Fähigkeit "Blitzschlag", bei der feindliche Helden nicht getötet werden konnten, wenn sie von mehreren Soldaten umgeben und geschützt wurden.

  • Blitzschlag I: kann durch 5 Feinde schießen, Schaden wird pro Feind um 20% verringert.
  • Blitzschlag II: kann durch 5 Feinde schießen, Schaden wird pro Feind um 15% verringert.
  • Blitzschlag I: kann durch 5 Feinde schießen, Schaden wird pro Feind um 10% verringert.

Muskete:

Aufgrund der langen Dauer der Verlangsamung der Feinde und der großen Angriffsreichweite konnte "Krähenfüße" den Angriff von Kavallerie und einiger Infanterien leicht zurückhalten. Deswegen haben wir folgende Anpassungen vorgenommen:

  • Der Angriffsradius für Stufe Ⅰ und Ⅱ wurde von 3,5 m auf 3 m verringert, für Stufe Ⅲ von 4 m auf 3,5 m.
  • Krähenfüße I: Dauer der Fähigkeit von 8 s auf 5 s gesenkt.
  • Krähenfüße II: Dauer der Fähigkeit von 8 s auf 6 s gesenkt, Blutende Wunden von 100 Punkte/s auf 130 Punkte/s erhöht.
  • Krähenfüße III: Dauer der Fähigkeit von 8 s auf 7 s gesenkt, Blutende Wunden von 100 Punkte/s auf 140 Punkte/s erhöht.

EINHEITEN

Tercio-Arkebusiere

Wit haben folgende Optimierungen am instabilen Nachlade- und Zieltempo vorgenommen:

  • Die Waffenstruktur wurde optimiert, das Nachlade- und Zieltempo wurde stark erhöht.
  • Es wurde der Fehler behoben, durch den Tercio-Arquebusiers mehrfach zwischen Fernkampf- und Nahkampfwaffen wechselte.

Pikeniere der Präfektur:

  • Angriffsentfernung wurde um 10 m erhöht.
  • Zusätzlicher Rüstungsstichschaden für Angriff wurde um 15% erhöht.

Speerkämpfer der Eisenhelme:

  • Einfluss wurde von von 190 auf 175 gesenkt, Einheitengröße von 32 auf 36 erhöht.

Palastwache:

Wir haben uns die Verteidigungsfähigkeit dieser Einheit angesehen und festgestellt, dass sie verbessert werden muss. Aus diesem Grund haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

  • Es wurde eine neue Eigenschaft "Standhafte Verteidiger" hinzugefügt: Der durch Pikeniere, Infanteristen mit Kurzschwert und Schild, Bogenschützen und Armbrustschützen der Infanterie erlittene Schaden wird um 12% verringert.

Leibgarde mit Bogen:

  • Veteranenpunkt "Garnison": Jedes Level erhöht die Genauigkeit in Belagerungsschlachten um 5%" wurde angepasst auf "erhöht die Schussgeschwindigkeit von Bodkin-Pfeilen um 5%".
  • Veteranenpunkt "Reparatur von Ausstattung": "verringert die Versorgungskosten um 5%" wurde angepasst auf "erhöht den Schaden an Kavallerie um 10%".
  • Veteranenpunkt "Volltreffer": "erhöht die Schussgenauigkeit um 5%" wurde angepasst auf "erhöht die Schussgeschwindigkeit von Bodkin-Pfeilen um 5%".

Bogenschützen der Hopliten:

  • Veteranenpunkt "Offenes Feld": "erhöht den Schaden während Feldschlachten um 100 Punkte" wurde auf "während 'Bewegung und Feuer' wird die Bewegungsgeschwindigkeit mit jedem Schuss um 10% erhöht" angepasst.
  • Veteranenpunkt  "Wie eins": "erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%" wurde auf "während 'Bewegung und Feuer' angepasst, wodurch Ziele für 6 Sekunden um 15% verlangsamt werden.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Die unausgewogene Spieleranzahl in Matching-Schlachten wurde korrigiert.
  • Das falsche Symbol der Basisflagge und der Versorgungspunkte in einigen Dörfern, darunter Ziya, Futao und Neu-Sintar, wurde überarbeitet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Marker manchmal durch Gebäude in PvE-Leveln blockiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Bluteid" (Nodachi-Fähigkeit) nicht die richtigen Effekte für Schnittschaden und stumpfen Schaden lieferte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Kriegsherren in der Nähe der Stadtmauer in Hovd nicht bewegen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das persönliche Lager automatisch durch das System mit einer Abklingzeit zurückverlegt wurde, obwohl ihr das nicht wolltet.
  • Das Problem der wiederholten Benachrichtigungen im Mailsystem wurde behoben.
  • Es wurde das Problem behoben, bei dem sich die Fenster beim Öffnen des Saison-Fensters überschnitten haben, wenn Ressourcen gesammelt wurden.
  • Der Soundeffekt des Horns, während die Stadtmauern zerstört werden, wurde überarbeitet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schadensbuff einiger Veternanenpunkte in Feld- und Belagerungsschlachten nicht korrekt zum Tragen kam.
  • Die falsche Angriffsgeschwindigkeit von berittenen Bogenschützen der Eisenhelme wurde korrigiert, wenn Kriegsherren Spamming-Befehle "ausführten".
  • Das Modell der Domänen-Bogenschützen wurde im Fenster des Einheitenbaums und auf dem Schlachtfeld vereinheitlicht.
  • Die Einstellungen einiger Hwacha-Flammenpfeilwerfer im Stadtmauerbereich der Hohen Feste wurden optimiert, so dass sie nicht mehr von Gebäuden blockiert werden können.
  • In PvE-Leveln haben wir den Stil und die Farbe der Gesundheitsleiste und der Symbole über den KI-Verbündeten aktualisiert, was es Kriegsherren erleichtern sollte, zwischen verbündeten Kriegsherren und verbündeten KIs zu unterscheiden.
  • Einige Fehler bei der Bewegung der Pikeniere der Kaiserwache wurden behoben. Die Einheit kann sich nun flüssiger bewegen, nachdem ihre Formation abgeschlossen wurde.