Wir haben großartige Neuigkeiten, Kriegsherren! Das Update für Season 1 von Conqueror’s Blade wird bald aufgespielt. Am Montag, den 30. September um 08:00 Uhr, werden die Server für geplante Wartungsarbeiten von 5 Stunden heruntergefahren. Es werden neue Funktionen, zusätzliche Inhalte und eine Menge Verbesserungen und Änderungen implementiert.

Season 1: Seize the Crown ist das Produkt monatelanger Entwicklungsarbeit und kommt kurz nach der Veröffentlichung des Vorsaison-Patches im September. Dieser hat viele der Grundlagen für neue Funktionen wie Ruhm und Adel und viele großartige Belohnungen gelegt, die ihr mit dem Erreichen neuer Stufen der Exzellenz auf dem Schlachtfeld verdienen könnt.

In den kommenden Tagen werden wir Einblicke und Anleitungen für die neuen Funktionen von Season 1 veröffentlichen (angefangen mit dem Kampfpass-System). Seht euch die Patchnotes unten an, während ihr auf sie und auf das Update wartet.

Patchnotes der Season 1

NEUE FEATURES

  • Interfaces zur Season 1 wurden bereitgestellt. Spieler erhalten Zugang zur Season 1, indem sie sich auf ihrer Navigationsleiste nach oben begeben.
  • Kampfpass der Season 1
  • Adel-und-Ruhm-System
  • Saisonale wöchentliche Herausforderungen
  • Saisonladen
  • Neue Kosmetika und Verbrauchsgegenstände

REBALANCING DER KRIEGSHERREN

Doppelklinge:

  • Ein Tarneffekt wurde hinzugefügt, wenn die Fähigkeit "Absteigen" 3 Sekunden lang verwendet wird.

Kurzschwert & Schild:

  • Angriffe auf andere Kriegsherren verursachen nicht länger Staffeleffekte und der Effekt auf feindliche Einheiten wurde verringert.
  • Die Abklingzeit für "Schildangriff" I, II und II wurde auf 24, 22 und 20 Sekunden erhöht.
  • Die Abklingzeit für "Eisenseiten" I wurde von 20s auf 30s erhöht.
  • Die Abklingzeit für "Eisenseiten" II wurde von 20s auf 27s erhöht.
  • Die Abklingzeit für "Eisenseiten" III wurde von 20s auf 24s erhöht.
  • Die Abklingzeit für "Prokris' Gabe" II wurde von 20s auf 18s verringert.
  • Die Abklingzeit für "Prokris' Gabe" III wurde von 20s auf 16s verringert.
  • Der Bonuseffekt für Gegenstände hat jetzt 120 Rüstungspunkte, die Durchdringung, Schnitt- und Stichschaden verhindern.

Speer:

  • Tornadokante:
    • Der Bonus auf Basisschaden wurde für die erste Phase aller Level von 183 auf 214 erhöht.
    • Der zusätzliche Schadensbonus für die erste Phase von "Tornadokante" I wurde von 1627 auf 1898 erhöht.
    • Der zusätzliche Schadensbonus für die erste Phase von "Tornadokante" II wurde von 2001 auf 2335 erhöht.
    • Der zusätzliche Schadensbonus für die erste Phase von "Tornadokante" III wurde von 2392 auf 2790 erhöht.
    • Der Bonus auf Basisschaden für die zweite Phase von "Tornadokante" II & III wurde von 81 auf 102 erhöht.
    • Der zusätzliche Schadensbonus für die zweite Phase von "Tornadokante" II wurde von 2001 auf 2335 erhöht.
    • Der zusätzliche Schadensbonus für die zweite von "Tornadokante" III wurde von 2392 auf 2790 erhöht.
    • Die Abklingzeit für "Tornadokante" II wurde von 24s auf 22s verringert.
    • Die Abklingzeit für "Tornadokante" III wurde von 24s auf 20s verringert.
  • Gugnirs Gruß:
    • Der Bonus auf Basisschaden für die zweite Phase von "Gugnirs Gruß" II & III wurde von 122 auf 153 erhöht.
    • Der zusätzliche Schadensbonus für die zweite Phase von "Gugnirs Gruß" II wurde von 1490 auf 1863 erhöht.
    • Der zusätzliche Schadensbonus für die zweite Phase von "Gugnirs Gruß" III wurde von 1802 auf 2253 erhöht.

Muskete:

  • Maximale Schussreichweite durch Linksklicken von 25m auf 16m reduziert, um Schaden durch Betäubungseffekte auszugleichen.

Bogen:

  • Der Schaden auf Ziele in 80 Metern Entfernung wurde von 10% auf 30% erhöht, wenn ihr linksklickt und "Zünden" verwendet.

Glefe:

  • Die Dauer von "Erschüttert" wurde für "Gruß des Kriegsherrn" von 1s auf 1,5s verlängert.
  • Der Verdienst an Waffenpunkten für das Töten von Feinden in der Schlacht wurde erhöht.

Nodachi:

  • Der Verdienst an Waffenpunkten für das Töten von Feinden in der Schlacht wurde erhöht.

Streitaxt:

  • Der Verdienst an Waffenpunkten für das Töten von Feinden in der Schlacht wurde erhöht.

Kurzbogen:

  • Wütende Hornissen II (Kurzbogen): Der Stichschaden wurde für jeden Angriff von 103 auf 143 erhöht.
  • Wütende Hornissen III (Kurzbogen): Der Stichschaden wurde für jeden Angriff von 118 auf 188 erhöht.

REBALANCING DER EINHEITEN

Die Fähigkeit "Barrikade" hat nun eine kürzere Abklingzeit von 3s.

Kaiserliche Speerwerfer:

  • Einfluss wurde von von 265 auf 240 gesenkt.

Sergeants mit Wurfspeer:

  • Einflusskosten wurden von 250 auf 230 gesenkt und Rüstungsdurchdringung um 20% erhöht.

Eiserne Schnitter:

  • Sämtliche Verteidigung wurde um 200 erhöht.
  • Angriffe mit dem Schwert "Eiserner Schnitter" verfügen nun über einen Betäubungseffekt. Angriffe mit Fehlschlägen können nun die Verteidigung durchbrechen.
  • Eiserne Schnitter können nicht durch normale Angriffe betäubt werden.

Arkebusiere:

  • Die Genauigkeit bei der Ausübung eines freien Angriffs eines Domänen-Arkebusiers wurde deutlich erhöht.
  • Die Genauigkeit bei der Ausübung einer Salve eines Kaiserlichen Arkebusiers wurde deutlich erhöht. Das Salvenfeuer wurde von 40s auf 30s angepasst.
  • Die Genauigkeit der Arkebusiere der Eisenhelme und Fusiliers des Kriegsrats wurde leicht verringert.

Speerwerfer :

  • Die Speerwerfer können nur die Fähigkeit des zielgerichteten Wurfes nutzen, wenn sich die Feinde innerhalb ihrer Angriffsreichweite befinden.

Leibgarde mit Bogen:

Viele Kriegsherren haben sich beschwert, dass die Schussreichweite und der Schaden von Kaiserlichen Bogenschützen nicht ihren Erwartungen entspricht. Wir haben auch festgestellt, dass die Gewinn- und Nutzungsrate dieser Einheit leicht unter der Rate anderer Einheiten der Heroischen Ära lag. Das Konzept dieser Einheit war, Bodkin-Pfeile zu verwenden, um schwere Rüstungen zu durchdringen, wobei sie an Schussgeschwindigkeit und Schaden verloren haben. Aber wir haben festgestellt, dass der Schaden nach dem Durchbrechen schwerer Rüstung zu stark verringert wurde. Daher haben wir folgende Anpassungen vorgenommen:

  • Die Schussgeschwindigkeit von Bodkin-Pfeilen wurde um 25% erhöht.
  • Der Schaden von Bodkin-Pfeilen wurde um 12,5% erhöht.

REBALANCING VON BELAGERUNGSGEGENSTÄNDEN & -WAFFEN

Belagerungsturm:

  • Um zu verhindern, dass Fernkampfklassen den Belagerungsturm zu leicht zum Stillstand bringen können, indem sie die Einheiten töten, die den Turm schieben (selbst das Töten von nur einer Einheit stoppt den Turm für eine Weile), haben wir die Mindestanzahl an Soldaten, die zum Schieben des Turms erforderlich sind, von 8 auf 7 gesenkt.

Hwacha-Flammenpfeilwerfer:

  • Der Schaden für alle Level wurde von 2400 auf 3600 erhöht.
  • Die Genauigkeit für Level I und Level II wurde deutlich erhöht.
  • Die Genauigkeit für Level III wurde leicht erhöht.
  • Die Schussgeschwindigkeit wurde leicht gesteigert.

Kartätschgeschütze:

  • Der Schaden wurde für Level I von 700 auf 800 erhöht.
  • Der Schaden wurde für Level II von 840 auf 1000 erhöht.
  • Der Schaden wurde für Level III von 1050 auf 1200 erhöht.

Ballisten:

  • Die Nachladezeit wurde für alle Level um 2s gesenkt.

Tribock:

  • Schaden des Tribocks: Ist der Radius geringer als 3m, beträgt der Schaden 9000, bei weniger als 2m 8000 und noch näher 5000.

BALANCE & ANPASSUNG VON DOKTRINEN

Spieler können nicht länger zwei Doktrinen mit gleichem Effekt zur gleichen Zeit verwenden:

  • Epische Schwert-Doktrin des Opfers und Legendäre Stangenwaffen-Doktrin II können nicht verwendet werden mit: Pikenieren der Präfektur, Hellebardisten, Elite-Sergeants mit Hellebarden und Söldnern.
  • Epische Doktrin der Mobilität und Sprint-Doktrin können nicht mit Schwertkämpfer der Miliz verwendet werden.
  • Epische Schwert-Doktrin des Lebens und Legendäre Doktrin der Heilung können nicht mit Söldnertruppe der Schwarzdrachen verwendet werden.
  • Epische Schwert-Doktrin V und Legendäre Doktrin des Bogenschießens II können nicht mit Bogenschützen der Präfektur verwendet werden.
  • Der Effekt "Paradedurchdringung" durch Epische Wurfspeer-Doktrin III gegen Wurfspeere wurde von 100% auf 200% erhöht.

ANPASSUNGEN DER KARTE

Talfestung (Belagerung):

  • Die Dauer der Schlacht wurde von 10 auf 9 Minuten gesenkt.
  • Die Position des letzten Eroberungspunktes wurde leicht verändert, damit er sich in der ersten Phase näher am rechten Versorgungspunkt der Verteidiger befindet.
  • Die Position und Ausrichtung des letzten Wiederbelebungspunktes von Verteidigern wurde optimiert und der nahegelegene Versorgungspunkt entsprechend etwas verlegt.

Regionales Layout in Helie, Yuanxin und Louge, etc.

  • Auf der linken Seite des Kommandantenhauses hinter der Lagerflagge des Verteidigers wurde ein Tor geöffnet und entsprechende interne Zugangspunkte wurden hinzugefügt, um den Weg des Verteidigers zur letzten Flagge zu verlängern.
  • Ein kleines Ausbildungslager wurde auf der rechten Seite der Lagerflagge des Verteidigers hinzugefügt, damit Kriegsherren beim Verteidigen oder Angreifen der letzten Flagge mehr Auswahl haben.
  • Der Zugang entlang der Wand des Haupttores wurde verbreitert.

Anpassungen der Grenzlande

  • Folgende Ressourcen wurden neu eingeführt:
    • Scavol: Agrar-Bauernhof und Kupfermine
    • Canautla: Steinbruch, Gestüt und Agrar-Bauernhof
    • Alyan: Agrar-Bauernhof und Baumwollfeld
    • Amboria: Gerberei
    • Terleg: Kupfermine und Gerberei
    • Verula: Baumwollfeld, Eisenmine und Holzfällerlager
    • Ereluf: Gerberei
  • Im Vorsaison-Update wurden in den Grenzlanden sieben neue Ressourcenpunkte eingeführt, die jedoch, nachdem sie aufgebraucht waren, nicht wieder richtig aufgefüllt wurden. Dieses Problem wurde gelöst.

OPTIMIERUNGEN DES SPIELSYSTEMS

Auktionshaus (Leitpreisanpassungen)

  • Epische Artilleriekomponente: von 2.000 auf 8.000 Silbermünzen.
  • Legendäre Artilleriekomponente: von 8.000 auf 50.000 Silbermünzen.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Die Frequenz der Geräusche von Einheiten wurde in einigen PvE-Levels optimiert.
  • Der Fehler des Wiederbelebungspunktes auf der Karte "Westwald" wurde behoben.
  • Auf einigen Karten wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Truppen beim Rückzug in die Stadtmauern rannten.
  • Der Soundbug des Versorgungspunktes im Grenzlager wurde behoben.
  • Ein Fehler in der offenen Welt wurde behoben, der dazu führte, dass nach dem Jagen von Rebellen kein Level verbessert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Gebäude nicht korrekt darstellte, nachdem ein Spieler sie alle gebaut hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch Schildangriff das Ziel nicht erreichte, wenn die Entfernung zu groß war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kriegsherr von Kurzschwert und Schild den Feind nicht in die Luft werfen konnte, nachdem er rückwärts gerollt ist und angegriffen hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Tercio-Arkebusier aus nächster Nähe zu hohen Schaden zugefügt hat.
  • Die Schussentfernung des Kommean Berittenen Bogenschützen nach dem Verbessern von Level 2 auf Level 3 wurde korrigiert.
  • Das Problem des Einheitenbaums, beim dem der Effekt "Ritt auf furchtlosem Pferd" 10% statt 5% betrug, wurde behoben.
  • Das Problem des Einheitenbaums, wodurch Gewöhnung an die Schlacht nicht den richtigen Effekt hatte, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Fernkampfeinheiten manchmal Feinde, die sich zu nah an einer Mauer befanden, nicht erschießen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Funktionalität von Verdrängung über große Entfernung beeinflusste.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Streuung der Fähigkeit "Zünden" beeinflusste.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler mit "Drachensprung" I keinen Schaden verursachen konnten, wenn es zu eng war.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch das Training "Bis auf die Knochen" für den Vipern-Bogenschützen nicht korrekt funktionierte.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch die Elite-Kaiserlichen Speerwerfer die Schildformation bei Level 1 verwenden konnten.
  • Die Beschreibung der Musterung von Schwertkämpfern mit Rattanrüstung wurde geändert - Tatsächlich kommen 2 Leute pro Level hinzu.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Hellebardisten-Einheit "Barrikade" nicht korrekt verwenden konnte.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch Kurzschwert und Schild nach der Fähigkeit "Barrikade" II nicht normal angreifen konnte.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch kleine Gegenstände wie Pulverfass "Bluten" etc. verursachen konnten.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch "Leben des Soldaten" und "Belastbar" der Kataphrakt-Lanciers nicht korrekt funktionierten.
  • Ein Soundproblem wurde behoben, durch das neue Spieler in Trainings die falschen Soundeffekte hörten.
  • Die Aufgaben der Mission "Verteidigung der Wüstenstadt" wurden geändert.
  • Die Schwierigkeit des Übungsmodus wurde reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch das Anlegen einiger Helme falsche Soundeffekte auslöste.
  • Probleme wurden behoben, wodurch die Beschreibungen von Doktrinen nicht mit den Effekten im Spiel übereinstimmten.
    • Einfache Lebensdoktrin: Erhöht die Gesundheit um 200.
    • Ungewöhnliche Lebensdoktrin: Erhöht die Gesundheit um 250.
    • Epische Lebensdoktrin: Erhöht die Gesundheit um 300.
    • Epische Doktrin des Speers III: Erhöht sämtliche Verteidigung um 100.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Hellebardisten-Einheit nach "Barrikade" nicht automatisch angreifen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Doppelschuss der Sergeants mit Wurfspeer keine Abklingzeit hatte.
  • Ein Fehler der Beschreibung der Fähigkeit "Hundert Schritte" der Domänen-Armbrustschützen (+9% auf Schussentfernung) wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch "Doppelte Sehne" im Einheitenbaum nicht richtig funktionierte.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch das Training von "Salvenfeuer" im Einheitenbaum nur für Kaiserliche Arkebusiere richtig funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das schnelle Nachladen von Musketen nicht korrekt mit normalen Angriffen verknüpft wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der erste Teil eines Angriffs des Speers leicht durch einen normalen Angriff unterbrochen werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch feindliche Kommandanten Probleme hatten, Leitern hinabzusteigen.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Doppelklingen nach dem Absteigen den Tarnmodus nicht durchbrechen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Animation von Truppentod in bestimmten Situationen verzögert war.
  • Ein 3D-Element wurde für Kriegsherren eingeführt, mit dem beobachtet werden kann, wie Teammitglider und Gegner Belagerungswaffen in Bewegung setzen: Blau für Teammitglieder und rot für Feinde.
  • Kriegsherren können nun in der Teamstatistik den Beitrag jedes Spielers am Schaden überprüfen.
  • Das Fenster, wenn Kriegsherren die Stadt verlassen, wurde optimiert. Wir haben das Pop-up mit der Frage, ob ihr eine Einheit mitnehmen oder verlassen möchtet, entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Pferdehändler Silbermünzen nutzen konnte, um ein nicht gebundenes Reittier zu kaufen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Pikeniere nicht richtig aufstützen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Abklingzeit der Fähigkeit von Kaiserlichen Arkebusieren während des Trainings nicht richtig funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Veteranenpunkte von Schützen mit Repetierarmbrust nicht richtig berechnet wurden.
  • Die Beschreibung von Heftigen Hieben für Palastwachen und Starken Schlägen für Kaiserliche Speerwerfer wurde angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Einheitenflaggen den Blick auf die Kriegsherren aus nächster Nähe verdecken konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Einfache Sicht und Legierte Kugeln der Kaiserlichen Arkebusiere nicht in Kraft traten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Mittelmaß von Freibauern nicht in Kraft trat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Schnellschussübung einen Angriff mit Pfeilregen schneller ausführte, als vorgesehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch einige Elemente auf dem Fenster "Kriegsherren" nicht richtig abgebildet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Absitzen des Speers den Feind nicht korrekt betäubt hat.
  • Wütende Hornissen II (Kurzbogen): Der Stichschaden wurde für jeden Angriff von 103 auf 143 erhöht.
  • Wütende Hornissen III (Kurzbogen): Der Stichschaden wurde für jeden Angriff von 118 auf 188 erhöht.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Betäubungsschuss (Kurzbogen) den Feind manchmal nicht korrekt betäubte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch einige Nodachi-Buffs nicht richtig funktionierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Schildangriff von Kurzschwert und Schild manchmal nach Niederschlagen des Feindes nicht richtig stoppte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch weibliche Kriegsherren mit Kurzschwert und Schild manchmal die zweite Phase von Schildangriff nicht richtig ausführten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das schnelle Nachladen der Muskete nicht richtig mit normalen Angriffen verknüpft wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Langschwert & Schild manchmal in der Verteidigung blieben, während es sich wehrte.
  • Die falsche Nachricht wurde korrigiert, wenn bestimmte Erfolge teilweise abgeschlossen waren.
  • Das falsche Symbol für einige Versorgungspunkte wurde überarbeitet.
  • Die falschen Dialoge einiger NPCs wurden korrigiert.
  • Die Autonavigation für den Wachposten in Augolia wurde korrigiert.
  • Die Levelanforderungen für Kriegsherren im Matching-Fenster wurden korrigiert.
  • Die Anzeige des militärischen Rangs bei der Verfolgung wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch nach Wechsel der Einheiten, die neuen Einheiten von anderen Allianzmitgliedern nicht gesehen werden konnten.
  • Kriegsherren können nun Abzeichen, die während der Schlacht erzielt wurden, unter "Gruppe" überprüfen.
  • Kriegsherren können nun über andere Spieler im Fenster "Siedlung" durch Rechtsklicken auf den Charakternamen und den Button "Melden" Bericht erstatten.
  • Hinzugefügt: Der Prozess des Ressourcensammelns kann nun über das Fenster "Einheitentechnologie" überprüft werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler, die Punkt C in der Belagerung der Talfestung einnehmen, steckenbleiben konnten, wenn sie die Leiter herunterfielen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Belagerungswaffen automatisch geschossen haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Belagerungswaffe nach Durchbrechen der Stadtmauer nicht verschwand.
  • Das Problem der nicht ganz optimalen Autonavigation in der offenen Welt wurde behoben.
  • Ein Texturproblem beim Betreten einiger Levels wurde behoben.
  • Die Effekte in der Stadt, wenn ihr während der Territorialkriege angegriffen werdet, wurden optimiert.
  • Die Auflösung des Helden- und Bekleidungs-Fensters wurde optimiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Salvenfeuer in der dritten Sequenz manchmal nicht richtig funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Pikeniere sich nur langsam formierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Pikeniere, die sich zu langsam bewegten, ineinander hineinliefen.
  • Ein Anzeigefehler wurde behoben, wodurch auf einigen Karten eine Hausflagge statt der richtigen Einheitenflagge abgebildet wurde.
  • Der Text der Legendären Doktrin der Armbrust wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Speerkämpfer der Kaiserwache die Epische Speer-Doktrin V und die Legendäre Doktrin der Heilung anlegen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch ein Attribut nur einmal geändert werden konnte, wenn Kriegsherren mehrere Fähigkeiten verwendeten, um ein Attribut zu ändern.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Gesundheit von Speerkämpfern automatisch wiederhergestellt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Dreiphasiges Training die Verteidigung verringerte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Training mit schweren Pfeilen keinen Effekt hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Gekörntes Schwarzpulver und Training mit schweren Pfeilen normale Angriffe unzulässig beeinflussten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Effekt der Immunität gegenüber Betäubung von "Harte Nuss" nicht aktiviert wurde.