Conqueror's Blade: Knightfall ist am Start und bringt neue Einheiten auf den Plan, die vom mittelalterlichen Orden der Deutschritter inspiriert wurden.

Bai Yi Qiu, Lead Designer bei Booming Tech, war bereit, eure brennendsten Fragen zur neuen Season und zu den Zukunftsplänen für Conqueror's Blade zu beantworten.

Conqueror's Blade: Knightfall wurde am 14. September veröffentlicht – was war die Inspiration für diese Season?

 

Ursprünglich wollten wir nach zwei Seasons mit morgenländischen Themen zur Abwechslung Inhalte von abendländisch geprägten Schlachtfeldern ins Spiel bringen. Bei der Auswahl der Themen haben wir versucht, die Essenz der rohen, frühzeitlichen Kriegsführung einzufangen, über die das Spiel bei seiner ersten Veröffentlichung verfügte. Das führte uns zum Konzept des Deutschritterordens, das in einer unserer früheren Umfragen bei den SpielerInnen sehr beliebt war.

Die Einheiten haben ein mittelalterliches, von Deutschland inspiriertes Erscheinungsbild und deutsche Namen. Dürfen wir Knightfall daher als "mittelalterliche deutsche Season" bezeichnen?

 

Wir haben uns definitiv von den Deutschrittern und den Kampfstilen dieser Zeit und Region inspirieren lassen. Dem Deutschritterorden gehörten jedoch Mitglieder aus verschiedenen Ländern und Kulturen Mittel- und Osteuropas an. Zwar wird der Hauch eines deutschen Themas vermittelt, die Season repräsentiert jedoch nicht die Gesamtheit dessen, was "deutsch" für uns bedeutet. Wir können diese Season also nicht als ausschließlich "deutsch" bezeichnen.

Wie habt ihr entschieden, welche Einheiten in die Season aufgenommen werden sollen?

 

Zunächst haben wir authentische historische Referenzen untersucht, um zu verstehen, wie die Ritter der damaligen Zeit gekämpft haben. Anschließend suchten wir die traditionsreichsten Waffen und Kampfstile herausgesucht, die das Interesse der Spieler wecken könnten. Dann haben wir uns überlegt, wie die Einführung dieser neuen Einheiten positiv zur Vielfalt des Schlachtfelds im aktuellen Spiel-Ökosystem beitragen könnten und machten uns Gedanken darüber, wie wir unseren SpielerInnen mit ihnen Gameplay-Erfahrungen bieten können, die sie bisher vielleicht noch nicht gemacht haben.

Die Schutzdiener kombinieren sowohl offensive als auch unterstützende Fähigkeiten, aber auch die Fähigkeit, Verbündete zu heilen. Würdest du uns etwas über den Entwicklungsprozess dieser Einheit erzählen?

 

Wir glauben, dass dieser einzigartige Spielstil neue taktische Möglichkeiten bietet und die Dynamik des Spiels verändern wird. Inspiriert von den Geschichten rund um die Ritterorden und ihrer Verbindung zu Frömmigkeit und Heilpraktiken haben wir eine Einheit geschaffen, die neben ihrer Kampffähigkeit auch die Fähigkeit besitzt, zu heilen und unterstützend einzugreifen.

Der Zweihänder ist eine ikonische Waffe, die von der gleichnamigen neuen 5-Sterne-Einheit getragen wird. Viele SpielerInnen haben uns gefragt, ob es Pläne gibt, dieses Schwert in Zukunft als eigene Waffenklasse für Helden einzuführen. Wie sieht es aus?

 

Für dieses Jahr haben wir nicht vor, eine neue Waffenklasse für Helden einzuführen. Derzeit haben wir bereits eine Vielzahl von Waffenklassen und Einheiten und unser Fokus liegt auf dem Balancing und der Entwicklung neuer Mechaniken für Einheiten. Wir wissen jedoch, dass der Zweihänder eine mit Spannung erwartete Waffe ist. Wenn wir in Zukunft eine neue Waffenklasse einführen sollten, wäre das sicherlich ein starker Kandidat.

Der allgemeine Ton des Season-Trailers für Knightfall unterscheidet sich deutlich von dem der vorherigen Season Sengoku. Er ist düsterer und brutaler und viele SpielerInnen haben ihn für die "kriegerische" Stimmung gelobt. Wie habt ihr das geschafft?

 

In der letzten Season haben wir in unserem Videotrailer mit einem Stil experimentiert, der an einen actiongeladenen Manga erinnert, und damit mit einem typisch japanischen Kunstansatz gearbeitet. Für Knightfall wollten wir darstellen, wie die Menschen, die für diese Season Pate standen, von ihrem Glauben getrieben Krieg geführt haben. Sie waren eifriger und ihre Umgebung und Kämpfe waren härter, was natürlich zu einer düsteren Stimmung führte. Jede Videotrailer-Atmosphäre, die wir schaffen, ist in der Tat gewollt und soll die Essenz des Themas der jeweiligen Season vermitteln.

Kannst du uns ein paar Details über die Zukunftspläne des Entwicklungsteams verraten?

 

Unsere oberste Priorität ist die Verbesserung des Ökosystems des Spiels, indem wir verschiedene Herausforderungen angehen, wie z. B. die Kluft zwischen neuen und erfahrenen SpielerInnen, PvE-Inhalte, das Gameplay bei Territorialkriegen, Balancing von Einheiten und Helden sowie die bevorstehende "Nirwana"-Kampagne zur Leistungsoptimierung.

Ihr habt euch kürzlich während der China Joy mit SpielerInnen getroffen und ihre Fragen direkt beantwortet. Habt ihr vor, in Zukunft mehr Treffen dieser Art zu organisieren?

 

Der direkte Kontakt mit den SpielerInnen ist Teil unserer Strategie. Wir werden weiterhin ähnliche Events abhalten, um mit unseren SpielerInnen zu kommunizieren, Gedanken auszutauschen und Feedback einzuholen. Euer Input hilft uns, das Spiel besser zu machen, und wir haben vor, SpielerInnen auf der ganzen Welt in verschiedenen Regionen zu treffen.

Gibt es abschließend noch etwas, das du den SpielerInnen von Conqueror's Blade sagen möchtest?

 

Conqueror's Blade ist seit über vier – fast fünf – Jahren online und wir sind unendlich dankbar für eure Unterstützung auf dieser Reise. Da wir in Zukunft erhebliche Anpassungen am Ökosystem und an der Optimierung des Spiels vornehmen werden, zögert bitte nicht, euch über Livestream-Events und soziale Kanäle an das Entwicklerteam zu wenden, wenn ihr irgendwelche Ideen oder Vorschläge habt.