Vor kurzem haben wir das Projekt Nirvana angekündigt, eine Initiative, die von unserem neuen Optimierungsteam geleitet wird und darauf abzielt, wichtige Gameplay- und Leistungsprobleme zu beheben, um Conqueror's Blade zum besten Spiel zu machen, das es sein kann.

Im neuesten Update, das am 14. September zusammen mit Conqueror's Blade: Knightfall veröffentlicht wurde, haben wir auch die erste Runde von Leistungsoptimierungen implementiert. Seid dabei, wenn wir in der ersten Ausgabe von Projekt Nirvana ins Detail gehen!

VRAM-OPTIMIERUNG

IN DER STADT DER EROBERER VERWENDETER VRAM (GB)

MITTLERE QUALITÄT

HOHE QUALITÄT

Update von Knightfall

2,508 GB

2,698 GB

Letztes Update von Sengoku

4,358 GB

4,678 GB

Reduktion

1,85 GB

1,98 GB

Sowohl bei der hohen als auch bei der mittleren Qualitätseinstellung wurde der VRAM-Verbrauch in der Stadt der Eroberer im Durchschnitt um mehr als 1,5 GB und auf den anderen Karten um durchschnittlich etwa 1 GB reduziert. Diese erhebliche Verringerung des VRAM-Verbrauchs führt zu weniger Abstürzen und erfordert seltener ein erzwungenes Schließen.

OPTIMIERUNG BEIM LADEN VON TEXTUREN

Es wurde eine neue Funktion für hohe und mittlere Qualitätseinstellungen entwickelt. Sie ermöglicht es dem System, Texturen mit einer niedrigeren Auflösung zu verwenden, wodurch nur 25 % des Videospeichers im Vergleich zu den höchsten Auflösungseinstellungen benötigt werden.

Durch die Feinabstimmung der Modelldetails und die Optimierung der Texturqualität konnten wir die Nutzung des Videospeichers um 50 % reduzieren.

ANPASSBARE TEXTURQUALITÄT & NEUE EINSTELLUNG

Die SpielerInnen können jetzt anhand der Konfiguration ihres PCs ihre bevorzugte Texturqualität auswählen. Wir haben die hochwertigsten Textureinstellungen für diejenigen beibehalten, die über ein High-End-Setup verfügen.

In einem neuen Menü können unsere SpielerInnen nun mühelos zwischen hohen, mittleren und niedrigen Textureinstellungen wechseln. Die Textureinstellungen sind unter den Anzeigeoptionen zu finden und erlauben es den SpielerInnen, die Texturqualität des Spiels nach ihren Wünschen zu gestalten.

BELEUCHTUNGSOPTIMIERUNG

Wir haben die Beleuchtung auf zahlreichen Karten optimiert. Es wurden verschiedene Beleuchtungskonfigurationen für unterschiedliche Grafikeinstellungen implementiert, die den Anteil des Lichtressourcenverbrauchs bei gleichbleibender visueller Qualität deutlich senken (die Auswirkungen auf die Latenz in der Stadt der Eroberer konnten um etwa 80 % reduziert werden).

VERRINGERUNG DER GRÖSSE DES SPIELCLIENTS

Nach dem letzten Update wurde die Größe des Spielclients von Conqueror's Blade um etwa 10 GB reduziert, sodass die Gesamtgröße zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels bei ca. 39 GB liegt.

Bleibt am Ball, um schon bald weitere Updates zum Thema Entwicklung und Optimierung im Rahmen des Projekts Nirvana zu erhalten!