Es gibt ein ständiges Auf und Ab bei Feldschlachten, wodurch sie dynamischer sind als Belagerungsschlachten. Häufig tritt die Strategie zugunsten eines instinktiven Hauen und Stechens in den Hintergrund, da Spieler mehr auf die Aktion und nicht auf die Umgebung reagieren. Aber das bedeutet nicht, dass es weniger wichtig wäre, die Karte zu kennen. Im Gegenteil kann dies manchmal entscheidend sein.   

GESCHICHTE

Der Fluss des Stillstands, der sich zwischen drei die Umgebung dominierenden, regengepeitschten Hügeln durchschlängelt, ist seit mehreren Generationen Schauplatz unzähliger Schlachten. Sein ursprünglicher Name ging im Laufe der Zeit verloren. Der Legende nach lagerten zwei Armeen einst so lange gegenüber, dass sich beide Generäle weigerten, nachzugeben, während sich ihre Truppen weigerten, zu kämpfen. Durch diesen Vorfall ging der Fluss des Stillstands ins kollektive Bewusstsein ein. Heutzutage gibt es weniger Zurückhaltung im Kampf und selten endet ein Kampf mit etwas anderem als einem dramatischen Sieg. Doch der Name des Flusses blieb bestehen, wie das Wasser, das für immer stromabwärts fließt.

EROBERT PUNKT A

  • Aufgrund der geraden Straßen ist der Eroberungspunkt im Nordosten der Karte schneller von dem Team, das im Westen beginnt, zu erreichen und sollte immer so rasch wie möglich von ihm eingenommen werden.
  • Punkt A ist von den drei Eroberungsgebieten am höchsten gelegen und besitzt einen guten Aussichtspunkt über die umliegenden Länder. Er überblickt auch einen gefährlichen Flussübergang und ist nahe genug an Punkt B, dass Einheiten dort bei Bedarf Unterstützung leisten können.
  • Die Eroberung von Punkt A wird schnell als selbstverständlich angesehen, nur um dann festzustellen, dass der Feind den Punkt bereits eingenommen hat, während eure Aufmerksamkeit woanders war. Wenn ihr die Einheiten schonen könnt, lohnt es sich, ihn mit einer Basiseinheit zu verteidigen - allein um Zeit zu gewinnen, einen Gegenangriff zu starten, bevor er den Besitzer wechselt.

EROBERT PUNKT B

  • Der zentrale Eroberungspunkt ist häufig das Schlüsselelement für jede Feldschlacht. Für den Fluss des Stillstands gilt dies besonders. Das erhöhte befestigte Gebiet befindet sich in einer interessanten Position, da es näher an der Startposition des südlichen Teams liegt, was jedoch durch den massiven Höhennachteil der Mannschaft ausgeglichen wird.
  • ... Das heißt jedoch nicht, dass es für beide Mannschaften ein einfacher Punkt wäre. Trotz der Palisaden, die den Eroberungspunkt schützen, kann man genauso schnell in ihre Falle geraten. Deswegen wird der Kampf um Punkt B sehr oft auf den Hängen auf beiden Seiten von ihm entschieden.
  • Wenn der Feind hartnäckig an Punkt B festhält, versucht ihn einzukreisen. Es ist viel schwerer, das Gebiet zu halten, wenn er von zwei Fronten angegriffen wird. Wenn ihr unterwegs einen zweiten Kontrollpunkt einnehmen könnt, umso besser.

EROBERT PUNKT C

  • Eroberungspunktkarten, bei denen beide Seiten das gleiche Ziel haben, müssen immer eine gewisse Symmetrie aufweisen. Wie bei vielen Feldkarten von Conqueror's Blade wird diese Symmetrie über die beiden äußersten Eroberungszonen gespiegelt. So wie C im nordwestlichen Spawngebiet liegt, bietet A sich für das Team, das im Südosten beginnt, an und das schnell handeln sollte, um ihn zu erobern.
  • Während es die Höhenvorteile von Punkt A nicht gibt, kann Punkt C dank der Platzierung von Barrieren und der Straße, die ihn mit dem Spawngebiet im Osten verbindet, effektiv verteidigt werden. Vielleicht ist es nicht notwendig, Einheiten zur Verteidigung zu stationieren, da der Punkt vergleichsweise leicht wieder erobert werden kann.
  • Angesichts der Tatsache, dass sich Angriffe beider Seiten wahrscheinlich auf Punkt B konzentrieren, kann es schnell passieren, dass ihr euch zu sehr auf den Punkt fixiert und nicht bemerkt, dass Punkt C vom Feind eingenommen wird. Wenn dies geschieht, wird er aller Wahrscheinlichkeit nach von einem einzigen opportunistischen Kriegsherrn eingenommen - erobert ihn einfach mit einem Minimum an Aufwand zurück!