Vorab zur Info: Das Bewertungssystem bestimmt, was ihr für jeden Kampf an Währung und Fortschritt erhaltet. Je höher eure Punktzahl, desto besser ist die Wertung, die ihr am Ende des Matches erhaltet (S, A+, A, B+, B, etc.) und dementsprechend höher fällt eure Belohnung in Bronzemünzen, EXP und Ehre aus. 

Eure Gesamtwertung setzt sich aus den Ergebnissen der drei Kategorien zusammen, die je nach Kampfart unterschiedlich gewichtet werden:

  • Kampfpunkte werden durch eure Aktionen im Kampf generiert, hierbei werden Kriegsherren-Kills, Einheiten-Kills und wie oft ihr gestorben seid, berücksichtigt.
  • Rundenpunkte errechnen sich aus der Anzahl der Eroberungspunkte, die ihr sichern konntet, ob ihr Artillerie benutzt oder zerstört und wie viel Schaden ihr verursacht habt. Außerdem werden eure Interaktionen mit Leitern, Rammen und Belagerungstürmen berücksichtigt.   
  • Ergebnispunkte könnt ihr durch Sieg oder Niederlage erzielen.

Im Vorsaison-Update wurde die Bedeutung von Kills, Assists und Eroberungen für die Berechnung des Endergebnisses leicht herabgestuft. Währenddessen wurden die Belohnungen im Allgemeinen leicht erhöht, insbesondere für Versteck, Expedition (PvE) und die Schlachten im Territorialkrieg.

Diese Änderungen haben wir auf Grundlage eures Feedbacks vorgenommen, denn ein ausgeglichenes Belohnungssystem ist ebenso wichtig wie ausbalancierte Kämpfe. Damit wir alle Aspekte des Kampfes weiterentwickeln können und um sicherzustellen, dass alle Spaß haben, sendet uns bitte weiterhin fleißig euer Feedback!