Belagerungsschlachten bieten eine perfekte Mischung aus Matchmaking und Territorialkriegen. Diese Art der Erfahrung und Immersion bildet praktisch das Kernstück von Conqueror's Blade. Wir haben viel Feedback erhalten und dieses genutzt, um die aktuellen Karten zu verbessern, neue Karten zu erstellen und neue Events und Modi zu entwerfen, um dieses Erlebnis auch weiterhin interessant zu gestalten.

Belagerungsschlachten gibt es schon seit einigen Jahren im Spiel und sie haben sich bewährt, aber das heißt nicht, dass es nicht noch viel zu tun gibt. Dank eures Feedbacks wissen wir, dass wir weitere grundlegende Änderungen vornehmen müssen, damit die Belagerungsschlachten langfristig Spaß machen und das Potenzial des Modus voll ausgeschöpft wird.

Der Kern der Belagerungsschlachten

Ein Grundprinzip der Belagerung war schon immer, dass ihr eure Einheiten auswählt, bevor der Kampf beginnt. Je nachdem, auf welcher Karte und ob ihr als Angreifer oder Verteidiger spielt, müsst ihr eine überdachte Entscheidung treffen. Sobald ihr diese getroffen habt, könnt ihr sie für das anstehende Match nicht mehr ändern.

Diese Regelung hat ein paar einzigartige Setups hervorgebracht.

Einheiten-Setup & Strategische Stagnation

Da man nicht weiß, welche Einheiten der Gegner ins Spiel bringt, verlassen sich die meisten Spieler auf ihre Erfahrung und bevorzugen die Einheiten, von denen sie erwarten, dass sie gut abschneiden. Im Laufe der Zeit hat dies zu einer Stagnation hinsichtlich der Vielfalt von genutzten Einheiten und Strategien geführt. Man kann problemlos Dutzende von Matches mit genau demselben Aufbau spielen, was den Spaß auf Dauer schmälert.

Hohe Anforderungen an das Teamwork

Da jeder Spieler nur eine begrenzte Anzahl von Einheiten mitbringen kann, müssen die 10-15 Spieler jedes Teams sich für die Auswahl der Einheiten und der Strategie schnell zusammentun. Wie sollen sie sonst sicherstellen, dass sie über die nötigen Einheiten verfügen, um den gegnerischen Streitkräften entgegenzutreten und zu gewinnen?

Wenig Strategie im Match

Da sich eure Einheitenoptionen auf das beschränken, was ihr vor dem Spiel ausgewählt habt, ist es schwierig, eure Strategie an die jeweilige Situation anzupassen. Das hat dazu geführt, dass die Schlachten unflexibel geworden sind und ihnen die Intensität fehlt. Die meisten Spieler entscheiden sich schon im Vorfeld für die "beste" Einheitenaufstellung, was den Ausgang eines Matches weitgehend entscheidet, bevor die Schlacht überhaupt begonnen hat. Vielleicht habt ihr schon einmal erlebt, dass der Feind plötzlich mit einer Schwadron schwerer Kavallerie einen interessanten Punkt angreift und ihr hattet keine Stangenwaffeneinheiten dabei, um die Angriffe zu kontern. Solche Situationen bringen euch und euer Team sofort in einen großen Nachteil.

Wie können wir die Vielfalt verbessern?

Wir haben uns im Rahmen der experimentellen Änderungen dazu entschieden, zunächst unsere Regeln für Einheiten zu überprüfen. Wir wollen, dass die Spieler mehr Freiheit bei der Wahl der Einheiten haben, um abwechslungsreichere Setups zu erstellen.

Aus diesem Grund haben wir beschlossen, einen brandneuen Belagerungsmodus einzuführen: Eskalation.

Eskalation (Belagerung)

Bei der Eskalation könnt ihr eure Einheiten während eines Matches jederzeit austauschen! Im Rahmen dieses neuen Regelwerks ist die strategische Entscheidung, welche Einheiten eingesetzt werden, ein wesentlicher Bestandteil der Schlacht selbst. So erhaltet ihr mehr Möglichkeiten, euren Feind zu kontern, was zu intensiveren Schlachten führt.

Regeln für Eskalationseinheiten

  1. Ihr müsst nur eine Starteinheit auswählen. Dies tut ihr im Einsatzmenü, das vor der Schlacht erscheint.
  2. Wenn ihr während der Schlacht Einheiten auswählt, könnt ihr aus allen freigeschalteten Einheiten wählen.
  3. Einfluss
  • Jede verwendete Einheit kostet Einfluss.
  • Wenn ihr Einheiten einsetzt, die ihr in diesem Match bereits verwendet habt, benötigt ihr keinen Einfluss. (Hinweis: Ihr setzt die Anzahl an Soldaten ein, die in der Einheit noch am Leben sind. Es müssen genügend Soldaten in einer Einheit verbleiben, damit ihr sie erneut einsetzen könnt)
  • Einfluss unterliegt nicht den saisonalen Einschränkungen.

Erste Kartenauswahl für Eskalation

Hafenstadt, Schloss Kurak, Goldene Stadt, Weißelchfestung, Fjord von Heilung und Reginopolis.

Die Zukunft

Die Eskalation ist nur unser erster Schritt zu neuen Höhepunkten. Wir werden die Regeln für Belagerungsschlachten weiterhin verbessern und erneuern und hoffen, dass Änderungen wie diese die Art und Weise, wie solche Schlachten gespielt werden, grundlegend verändern und zu mehr Spaß für alle führen werden. Wir werden auch weiterhin an dem bewährten Belagerungsmodus arbeiten!

Wir wollen, dass Conqueror's Blade neue und attraktive Spielerfahrungen bietet. Euer Feedback ist unglaublich wichtig für uns, um das Spiel weiter zu verbessern. Eure Ideen könnten uns dabei helfen, den Kurs zu bestimmen, den das Spiel in nächster Zukunft einschlagen soll. Teilt mit uns eure Ideen und Gedanken via Discord!