Aussehen kann trügerisch sein, aber bei der Verborgenen Stadt ist dies nicht der Fall. Was man sieht, bekommt man: Die Angriffslinie ist einfach und die imposanten Verteidigungsanlagen stehen direkt gegenüber. Möge die beste Seite gewinnen!

GESCHICHTE

Die Verborgene Stadt gehört zu einem kleinen Club von Städten, Gemeinden und sogar ganzen Ländern, die ihren Namen in der Hoffnung erhalten haben, Möchtegerneroberer abzuschrecken. Dahinter steht wahrscheinlich die Theorie, dass sich niemand überhaupt erst die Mühe machen würde, nach der Verborgenen Stadt zu suchen, wenn diese so schwer zu finden ist. So hofften die Herrscher, dass auch sie in Frieden gelassen würden.
Die List funktionierte zumindest für eine Weile. Unvermeidlich verbreitete sich jedoch die Kunde, dass die Verborgene Stadt nicht nur leicht zu finden, sondern auch leicht zu erobern sei. Der nächste Besitzer lernte schnell die Lektion seines Vorgängers und stattete die Zinnen mit wesentlich stärkeren Abschreckungsmitteln aus als der vorherige Bewohner.

SPÄHBERICHT

Die Verborgene Stadt ist unauffällig und fügt sich organisch in die Landschaft ein. Ihre Mauern sind niedrig und breit, ihr Grundriss ist weitgehend quadratisch und rasterförmig, und wenn sie erst einmal durchbrochen wurden, gibt es fast keine erhöhten Verteidigungspositionen innerhalb der Stadtmauern. Da die Truppen jedoch klein und nahezu symmetrisch angeordnet sind, können sie sich schnell gegenseitig unterstützen, ohne die Orientierung zu verlieren. Noch wichtiger ist, dass die Angreifer, bevor sie den letzten Kontrollpunkt erreichen, zuerst an den Haupttoren und ihren wachhabenden Geschützen vorbeikommen müssen.

ANGRIFFSPLAN

  • Eure Angriffsmöglichkeiten sind begrenzt, wenn es darum geht, das Haupttor bei Punkt A einzunehmen. Ihr könnt von der Vorderseite angreifen, gegen die eine Reihe schwerer Kanonen - mehr als bei einer Belagerungskarte üblich - gerichtet ist, oder versuchen, die seitlichen Mauern zu durchbrechen. In beiden Fällen wird es immer schwierig sein, die Verteidiger auszuspielen. Wenn ihr einen Frontalangriff wagt, solltet ihr versuchen, so viele Kanonen wie möglich hochzunehmen, bevor der Hauptangriff beginnt.
  • Da Punkt A wahrscheinlich die am einfachsten zu verteidigende Position ist und weil er für jeden Angriff grundlegend ist, verliert man schnell die Initiative und greift blind an, in der Hoffnung, dass der Feind schließlich fallen wird. Dies wird er unvermeidlich irgendwann tun, aber um es zu beschleunigen, müsst ihr die Frontlinie erweitern, damit die belagerten Einheiten von so vielen Seiten wie möglich angegriffen werden, was den zusätzlichen Effekt hat, alle Versuche zur Verstärkung zu neutralisieren.
  • Ironischerweise gibt es in der Verborgenen Stadt für beide Seiten keinen Ort zum Verstecken, also erwartet keine Überraschungsangriffe innerhalb der Stadtmauern. Die relativ langen und geraden Straßen sind jedoch für alle Arten von Einheiten, einschließlich Kavallerie, überraschend gutes Gelände. Nur weil ihr bei euren Angriffen direkt sein müsst, bedeutet das nicht, dass die Verteidiger genauso vorgehen werden. Gerade wenn ihr denkt, dass ein Kontrollpunkt im Begriff ist, zu eurem zu werden, ist es am wahrscheinlichsten, dass ihr ihn verliert.

VERTEIDIGUNGSMASSNAHMEN

  • Welche Strategie auch immer ihr verfolgt, das Hauptziel sollte sein, den Kontrollpunkt A so lange wie möglich zu halten. Die Stationierung der Mehrheit eurer Einheiten und Kriegsherren auf oder um die Zinnen des Torhauses herum ist eine klare Taktik, die den gewünschten Effekt haben sollte. Es kann jedoch schlau sein, die Zinnen mit einer größeren Truppe in Reserve freizuhalten - eine, die bereit ist, die Hauptposition bei Bedarf zu verstärken. Dies könnte in Form einer schweren Infanterie an den Toren oder einer beweglicheren Kavallerietruppe, die die beiden Flanken patrouilliert, sein. Dadurch bereitet ihr jedem Feind, der hofft, euch von hinten anzugreifen, Schwierigkeiten.
  • Der Angriff wird sich darauf konzentrieren auf einem ziemlich direkten Weg von Punkt A nach B und dann nach C voranzuschreiten. Das innere Gelände eignet sich für solch einen Vorstoß bietet sich aber auch für blitzschnelle Gegenangriffe an, die im schlimmsten Fall die Angreifer verlangsamen. Wenn ihr den Gegner mit mobilen Einheiten schikanieren könnt, während ihr den Hauptangriff stoppt, wird nicht alles verloren gehen.