Conqueror's Blade: Colosseum ist online und damit erwartet euch eine neue Ära des Ruhms! Inspiriert von den legendären Kämpfen der Gladiatoren des Alten Roms, streiten in diesem neuen 6x6-Kolosseum-Modus Spieler gegeneinander und müssen sich gegen eine neue Bedrohung durch NPCs wehren.

Wir haben uns mit Anton Mamhionov, Creative Director bei Booming Tech, und Bing Sheng, Level Design Leader, getroffen und uns mit ihnen über die Inspiration hinter dem Kolosseum-Modus sowie über die Zukunft des Modus unterhalten.

Woher kam die Inspiration für den Kolosseum-Modus? Wurde das Thema der Season an die Idee der Arenakämpfe angepasst, oder wurde der neue Modus aus dem Konzept der Season geboren?

ANTON: Das Team hatte vor etwa einem Jahr darüber nachgedacht, den Kolosseum-Modus einzuführen, weil es faszinierend wäre, das klassische Belagerungs-Gameplay von 15x15 zu verändern und kompetitive Matches in kleinen Gruppen mit einigen coolen historischen Hintergründen und Spielfunktionen auszuprobieren. Wir haben uns bereits von Anfang an von den römischen Gladiatoren inspirieren lassen und beschlossen, dies bei nächster Gelegenheit im Spiel anzuwenden.

Was sollen die Spieler fühlen, wenn sie diesen kleineren und dafür intensiveren Modus spielen?

ANTON: Wir hoffen, dass die Spieler ein actiongeladenes Gameplay mit minimaler Wartezeit erleben werden – reine Action, purer Spaß und taktische Entscheidungen. Mit weniger Spielern in einem Team hat jede Entscheidung eine größere Wirkung und man hat das Gefühl, einen viel persönlicheren Beitrag zum Sieg des Teams zu leisten.

Die jubelnde Menge ist eine großartige Ergänzung zum Kolosseum-Modus, die den Eindruck aufkommen lässt, dass mehr auf dem Spiel steht und die Spieler im wahrsten Sinne des Wortes eine "Leistung" erbringen müssen. Was glaubt ihr, wie die Spieler dieses Feature finden werden?

ANTON: Wir hoffen wirklich, dass das Publikum dank des Audio-visuellen Designs eine neue Dynamik in das Spiel bringen wird. Die Menge wird die Spieler anfeuern und Helden-Kills und geskriptete Ereignisse auf der Karte hervorheben. Wir hoffen zudem, dass sich die Spieler wie Helden fühlen, die im Schweiße ihres Angesichts für Ruhm und Ehre in der Arena antreten.

Gibt es Pläne, die Karten im Zusammenhang mit dem Kolosseum-Modus zu erweitern?

BING: Unsere derzeitige Priorität ist derzeit, das Gameplay zu erforschen, es zu einem ausgereiften Zustand zu bringen und ein besseres Matchmaking-Erlebnis zu schaffen. In der Zwischenzeit werden wir auch die aktuelle Karte nutzen, um mit weiteren interessanten Spielweisen zu experimentieren.

Wie kam es zu der Entscheidung, im Kolosseum-Modus keine berittenen Einheiten einzusetzen?

BING: Selbst mit all den Einschränkungen im Spiel ist die Kavallerie immer noch eine sehr mächtige Präsenz und wir wollen nicht, dass der Modus zu Beginn unkontrolliert verläuft. Deshalb verhindern wir, dass die Spieler ihre Reiter einsetzen können. Die Spieler können die PVE-Mechaniken des Spiels nutzen (z. B. die NPC-Gladiatoren besiegen), um Reiterregimenter als Bonus zu erhalten, die wiederum den Verlauf der Schlacht und das Tempo des Matches verändern können.

Habt ihr auch darüber nachgedacht, dem Kolosseum weitere Funktionen hinzuzufügen, z. B. Gruben und andere Fallen oder Hindernisse, die die Spieler zu ihrem Vorteil nutzen können?

BING: In Zukunft werden weitere interessante spielbare Inhalte erforscht und Elemente hinzugefügt, die es bisher noch nicht gegeben hat.

Welche weiteren möglichen Verbesserungen oder Änderungen sind für den Kolosseum-Modus vorgesehen?

BING: Sicher ist, dass wir in Zukunft versuchen werden, mehr umkämpfte Ressourcen und manipulierbare Mechanismen in das Spiel einzubauen, um den Spaß und das Tempo zu erhöhen.

Schon bald folgen weitere Artikel zu den Hintergründen von Conqueror's Blade: Colosseum. Bleibt also am Ball!