Ranglistenkämpfe sind der wettbewerbsorientierteste Modus, den Conqueror's Blade zu bieten hat. Es war uns immer wichtig, das Spieler ihre eigene Entwicklung hautnah erleben können, wenn sie die Ränge erklimmen. Jeder Rang soll dabei als Meilenstein ihres Fortschritts angesehen werden.

Unser langfristiges Ziel ist es, Ranglistenkämpfe zu einem Erlebnis zu machen, bei dem der Wettbewerb und die Zusammenarbeit im Vordergrund stehen. In den vergangenen Saisons haben wir eine Vielzahl kleiner und großer Änderungen eingeführt. Die tiefgreifendste gab es in der Saison "Helheim", mit der wir das alte Punktesystem überarbeitet haben.

Im Verlauf der letzten Saison haben wir umfangreiches Feedback von unseren Spielern erhalten und dank eurer Antworten haben wir den wahren Wettbewerbscharakter des neuen Systems sowie Verbesserungsmöglichkeiten erkannt.

Bewertung des aktuellen Systems

Für die Ränge von "Frisches Blut" bis "Gladiator" haben wir einen Sternschutz zugefügt. Als wir uns allerdings die Ergebnisse angesehen haben, stellten wir fest, dass dieser Schutz die Erfahrung der vorherigen Ränge nicht verbessert und Spielern auf den Rängen vor dem Gladiator sogar das Gefühl des Erfolges und des Wettbewerbs genommen hat. Ein vollkommen sicherer Kampf, bei dem nichts auf dem Spiel steht, ist unfair gegenüber den Spielern, die in jedem Kampf alles geben.

Durch diesen Schutz konnten Spieler den Rang des Arenahelden erreichen, den sie sonst nicht erreicht hätten. Insgesamt gab dies den Rängen "Arenaheld" und "Kaiserlicher Held" einen negativen Anstrich. Die Spieler, die den Rang selbst erreicht haben und diejenigen, die ihn sonst nicht erreicht hätten, schafften es alle auf den Rang "Arenaheld". Bei einem Kampf mussten Letztere gegen viel stärkere Gegner antreten und Erstere gegen schwache Verbündete.

Außerdem haben Spieler auf den Rängen "Arenaheld" und "Kaiserlicher Held" von einem Sieg genauso viel wie von einer Niederlage, was für Frust sorgt. Während eure Sterne geschützt sind, geraten Spieler, die genau das richtige Leistungsniveau für die Ränge haben, in einen nicht enden wollenden Kreislauf aus Sieg und Niederlage.

Der aktuelle Stand des letzten Ranges "Großer Champion" gefällt uns hingegen besser. Ein Manko ist jedoch, dass für die besten Spieler ein Sieg keine Rolle mehr spielt. Sie haben nur noch das Ziel, MVP zu werden, also arbeiten sie nicht mehr mit ihren Teammitgliedern zusammen. Dies widerspricht unserer Vorstellung der Ranglistenkämpfe als kooperatives Erlebnis.

Bevorstehende Verbesserungen

In der bevorstehenden Saison "Conqueror's Blade: Colosseum" nehmen wir umfangreiche Änderungen vor, um Ranglistenkämpfe zu verbessern.

Wir entfernen den Sternschutz und es gibt zusätzliche Punkte für MVPs mit dem Rang "Großer Champion"

Wir haben lange und intensiv darüber nachgedacht, den Sternschutz zu entfernen und glauben, dass er nur dazu dient, den Druck insgesamt zu erhöhen. Es ist wichtig, diese Mechanik zu entfernen und wir möchten diesen Verlust an Schutz durch eine andere Möglichkeit aufwiegen. Indem der MVP zusätzliche Punkte erhält, wollten wir erreichen, dass jeder Spieler im Kampf sein Bestes gibt und sogar bei einer Niederlage Belohnungen möglich sind. Die tatsächliche Auswirkung dieses Systems war anders als erhofft und wir wollen unser ursprüngliches Ziel auf andere Weise erreichen.

Wir führen neue Regeln ein: Punkte

Wir möchten euch das neue Punktesystem vorstellen:

  1. Ihr könnt euch Punkte verdienen, indem ihr euch in Ranglistenkämpfen anstrengt und in der Rangliste aufsteigt. Die 5 besten Spieler auf Seiten der Gewinner und die 10 besten Spieler auf Seiten der Verlierer erhalten Punkte.
  2. Mit Punkten könnt ihr eure Sterne/Punktzahl schützen, wenn ihr ein Spiel verliert. Wenn ihr die maximalen Punkte erreicht habt, erhaltet ihr außerdem einen zusätzlichen Stern. Spieler mit dem Rang "Großer Champion" können ihre Punktzahl mit Punkten schützen.
  3. Die Punkte, die zum Schutz eurer Sterne/zum Erhalt eines zusätzlichen Sterns erforderlich sind, hängen von eurem Rang ab und erhöhen sich mit steigendem Rang.

Mit dem Sternschutz wollen wir die allgemeine Erfahrung der Ranglistenkämpfe verbessern und das wollen wir mit Punkten erreichen. Unser erster Schritt zur Sicherstellung einer besseren Erfahrung war die Vergabe von Punkten an die fünf besten Spieler des Gewinnerteams und an die zehn besten Spieler des Verliererteams. Spieler, die auf den Rängen "Arenaheld" und "Kaiserlicher Held" in dem Kreislauf aus Sieg-Niederlage/Sieg-Niederlage gefangen sind, sammeln Punkte, die sie einsetzen können, um im Rang aufzusteigen. Auf dem Rang "Großer Champion" erhält der MVP keine zusätzlichen Punkte mehr. Stattdessen werden die fünf besten Spieler im Siegerteam und die zehn besten Spieler im Verliererteam belohnt. Das bedeutet, dass es jedem Spieler um den Sieg gehen sollte und nicht darum, MVP zu werden.

Diese Änderungen beschleunigen euren Weg in den Ranglistenkämpfen. Daher haben wir einigen Rängen neue Sterne hinzugefügt, um das Tempo beizubehalten. Den Rängen "Grünschnabel", "Wettstreiter", "Rabauke", "Kämpfer", "Schlächter", "Gladiator" und "Arenaheld" haben wir 1 Stern hinzugefügt.

Wir hoffen, dass diese Änderung mehr Spieler motivieren, in Ranglistenkämpfen alles zu geben und dass die Neuerungen dazu beitragen, Verhaltensweisen zu verhindern, die sich negativ auf das Spiel auswirken, wie z. B. das Untätig bleiben oder und das Aufgeben von Spielen.

Künftige Änderungen

Wir werden die Ranglistenkämpfe in der bevorstehenden Saison "Colosseum" weiter verbessern und behalten das Feedback unserer Community im Blick. Wir sind gespannt auf eure Verbesserungsvorschläge für Ranglistenkämpfe, mit denen wir ein wettbewerbsorientiertes, kooperatives und lohnendes Spielerlebnis schaffen können. Also teilt uns eure Gedanken auf unserem Discord mit!

WICHTIG: Dieser Artikel basiert auf dem Stand der Informationen, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung vorgelegen haben. Änderungen sind vorbehalten. Bitte lest euch während der Saison die Patch Notes zu "Colosseum" durch. Dort findet ihr die neuesten Informationen!