Willkommen zu einer neuen, monatlich erscheinenden F&A-Serie – präsentiert vom Conqueror's Blade-Entwicklerteam! Wir beginnen mit Fragen, die sich auf die aktuelle Season von Conqueror's Blade (Helheim) beziehen, doch das ist erst der Anfang.

Wir haben eure brennendsten Fragen gesammelt und das Feedback aus der Community im Auge behalten, um euch diese Ausgabe präsentieren zu dürfen. Wir hoffen, dass ihr die Einblicke genießt, die euch die Entwickler von Booming Tech gewähren!

F: Warum hat sich das Team entschieden, eine zweite Season zum Thema Wikinger zu machen und nicht eine mit einem neuen Thema?

A: Die Ära der Wikinger ist viel zu umfangreich, um sie in einer einzigen Season zu behandeln. Nach Season VII: Wolves of Ragnarok, die sich mit der frühen germanischen und skandinavischen Mythologie befasste (Söhne Fenrirs, Berserker und Schildmaiden), wünschten sich viele Spieler, dass wir uns auch mit Wikingern befassen, die den massiven und brutalen Kriegern der Geschichte ähnlicher sind.

Viele von euch hofften auch auf Huskarls und den Wächter der Waräger. Zusammen mit diesen beiden Einheiten verfügt das Spiel nun über fünf von den Wikingern inspirierte Einheiten, die es locker mit unseren von China und Westeuropa inspirierten Einheiten aufnehmen können.

(Anmerkung der Redaktion: Den Artikel "Hinter den Kulissen" zu diesem Thema könnt ihr hier nachlesen!)

F: Weshalb hat das Team beschlossen, in dieser Season nur zwei Einheiten zu veröffentlichen?

A: Da dies das erste Mal ist, dass wir nur zwei Einheiten herausbringen, ist es wichtig, dass wir euch unsere Gründe dafür nennen.

Zunächst einmal erfordert das Entwerfen und Erstellen der Verhaltensweisen, der Animationen und des Balancings von Einheiten sehr viele Ressourcen und einen großen Aufwand. Das bedeutet, dass die damit beschäftigten Entwickler gebunden sind und sich nicht mit anderen, gleichermaßen wichtigen Aufgaben beschäftigen können. Aus dem Kreis der Spieler hat uns zahlreiches Feedback erreicht, dass sich das Spiel insgesamt verlangsamt, wenn wir uns zu sehr auf die Veröffentlichung von neuen Einheiten fokussieren, und dass wir uns etwas mehr auf das Beheben von Balancing-Problemen und Bugs konzentrieren sollten.

Wir wollten unserem Designteam und den Animatoren Zeit geben, die bestehenden Animationen und KI-Verhaltensweisen zu verfeinern und das Balancing für bestehende Einheiten und Helden zu verbessern.

Das Team konnte demzufolge während der Produktion von Helheim wöchentliche Balancing-Patches veröffentlichen und sich um mehrere Probleme bei Helden kümmern, die beispielsweise mit Glefe und Nodachi bestanden. Diese Änderungen sind unser erster Schritt, um diese beiden Waffen in der aktuellen Metasituation praktikabler zu machen. Weiterhin werden wir die Daten analysieren, bevor wir weitere Änderungen vornehmen.

Was das Balancing der Einheiten betrifft, haben wir Änderungen an den osmanisch inspirierten Einheiten (Azabs, Janitscharen und Königliche Janitscharen) vorgenommen, die Schildmaiden wurden leicht angepasst und die mongolisch inspirierten Keshigen umfassend überarbeitet. Darüber hinaus haben wir über einhundert kleinere Änderungen an anderen Einheiten vorgenommen und am Verhalten der KI, an Animationsfehlern und am Kartenbalancing gearbeitet.

F: Wie wählt das Team die Themen für neue Seasons aus?

A: Bei der Entscheidungsfindung spielen viele Faktoren eine Rolle. Erstens ist Conqueror's Blade zwar kein historisch korrektes Spiel, aber es ist stark von der Geschichte beeinflusst und umfasst bestimmte historische Zeiträume, von denen wir uns für Fraktionen, Einheiten und Geschichten inspirieren lassen. Wir wollen, dass die Einheiten auf dem Schlachtfeld organisch wirken, wenn sie gegeneinander kämpfen, und nicht wie ein Knäuel aus Einheiten aller möglichen Epochen.

Obwohl wir unseren Sitz in China haben, sind wir ein internationales Unternehmen mit einem interkulturellen Team, das sich aus Mitgliedern aus der ganzen Welt zusammensetzt, so wie auch unsere Spieler aus der ganzen Welt kommen. Deshalb wollen wir ein Spiel schaffen, das Fraktionen und Einheiten mit multikulturellem Querschnitt abbildet.

Einige Themen und Kulturen sind sehr umfangreich und bei unseren Spielern sehr beliebt – diese möchten wir natürlich nach Möglichkeit ausbauen.

Dabei müssen wir den Hintergrund und die Vision der Welt von Conqueror's Blade respektieren. Jede weitere Season muss mit dieser Welt verbunden sein und sich natürlich in die Geografie des Spiels und die Geschichte der vorangegangenen Seasons einfügen.

Die Spieler sagen häufig ihre Meinung zu den gewünschten Fraktionen, was letztlich bei der Wahl des jeweiligen Themas eine große Rolle spielt.

F: Gibt es Pläne, die "Spiele Modus X"-Quests aus den saisonalen Einheitenherausforderungen zu entfernen, um sie leichter zugänglich zu machen?

A: Wir passen die wöchentlichen Herausforderungen und die Einheitenherausforderungen ständig an und planen, dies auch in den kommenden Seasons zu tun. Wie viele Spieler bereits bemerkt haben, fügen wir mehr und mehr alternative Möglichkeiten für Herausforderungen hinzu, damit jeder Spieler die auswählen kann, die ihm gefallen.

Gleichzeitig wollen wir die Spieler dazu ermutigen, eine Vielzahl von Spielmodi zu spielen und nicht nur Belagerungsschlachten zu bestreiten. Daher planen wir, weitere alternative Ziele hinzuzufügen, die innerhalb von PvP-Belagerungen abgeschlossen werden können, ohne die Herausforderungen anderer Spielmodi zu vernachlässigen.

F: Gibt es Pläne, weitere Waffenklassen in das Spiel einzuführen?

A: Neue Waffen sind immer ein heißes Thema, wenn es um eine neue Season geht. Natürlich möchten wir Conqueror's Blade gerne weitere Waffen hinzufügen und es gibt auch bereits Pläne hierfür. Allerdings werden wir aus Gründen des Balancings und der erforderlichen Entwicklungszeit nicht so häufig neue Waffen hinzufügen, wie wir es mit Einheiten handhaben.

Wir haben einige wirklich coole Ideen in der Community gesehen und diese auch ernsthaft diskutiert (und ich glaube, einige von euch haben auch bereits unser Feedback erhalten). Es braucht aber eben viel Zeit, neue Funktionen ins Spiel zu integrieren. Besonders wichtig ist es uns daher, eure verrückten und kreativen Ideen zu sehen! Ihr seid wie eine nie versiegende Quelle fantastischer Ideen!

Das war's mit der ersten Folge von Ask The Devs! Wir wissen, dass ihr viele weitere Fragen habt, die beantwortet werden sollen. Das Conqueror's Blade-Community-Team wird die beliebtesten Themen auswählen und eure Fragen an das Entwickerteam für das nächste Mal weiterleiten. Teilt mit uns eure Ideen und Gedanken auf unserem Discord!