Mit Conqueror's Blade: Helheim gehen Rüstungen online, die unsere Spieler bis zum Haaransatz in die Ära der Wikinger und ihre Schlachten entführen sollen – völlig gleich, ob ihr einen Trupp blutrünstiger Krieger befehligt, oder ob ihr euch selbst ins Getümmel der Schlacht stürzt. Inspiriert von den Legenden, die sich um Harald Hardrada, den Pantheon der nordischen Götter und andere Mythen ranken, warten die Designs der Garnituren von Helheim mit traditionellen und interpretativen Merkmalen auf.

Wir haben uns mit Anton Mamihonov, Creative Director bei Booming Tech, getroffen, um über die Ideen und die Inspiration hinter den neuen Cosmetics von Helheim zu sprechen.

Die Garnituren für Helden- und Einheiten von Helheim sind von der nordischen Mythologie und ihren Göttern sowie von den Wikingern der Realität inspiriert – von welcher anderen „wahren“ Geschichte habt ihr euch beim Design der Gewänder inspirieren lassen?

Für das Design der Heldenbekleidung „Loptrs Aura“ und „Donnerbringer“ haben wir uns teilweise von der skandinavischen Mythologie inspirieren lassen. Wir glauben, dass uns bei den Truppenuniformen von Helheim eine hervorragende Nachbildung historischer Gewänder gelungen ist. So haben wir traditionelle Kleider und Elemente verwendet, um ein einfaches, minimalistisches Bild des skandinavischen Wikingerkriegers zu schaffen.

Die Heldenbekleidung „Donnerbringer“ basiert ganz offensichtlich auf der Rüstung der echten Waräger. Ihr Design wurde dann mit Elementen kombiniert, die sich auf den Gott Thor beziehen.

Standen bei der Konzeption der Gewänder für Helheim bestimmte nordische Legenden oder Geschichten aus der Zeit der Wikinger Pate, die ihr zur Inspiration herangezogen habt?

In der Tat sehr viele sogar. Unser Team erforscht mit Begeisterung historische Begebenheiten und Mythen und erschaffen darauf basierende fiktive Welten. Als Hauptinspiration dienten uns Geschichten über Harald Hardrada, den sogenannten „letzten Wikingerkönig“. Diese Persönlichkeit weist zudem eine starke Verbindung zu unseren Wächtern der Waräger auf, da nachweislich bekannt ist, dass Hardrada ein Kommandant dieser Einheit war.

Die Truppenuniform der Einherjar ist möglicherweise die bislang realistischste Einheitenbekleidung – minimalistisch, ohne Hörner und größtenteils aus Stoff. Weshalb habt ihr euch dazu entschieden, sie genau so zu konzipieren?

In vielen Spielen wird versucht, den Wert oder das Gewicht der Rüstung zu übertreiben. Auch wir haben das in unserem Spiel mehrfach getan, weil es bestimmte Kategorien von Spielern anspricht. Unser erstes Konzept sah sogar Hörner und verrückte Rüstungselemente vor, doch dann fragten wir uns, was der Sinn dahinter ist.

Daraufhin beschlossen wir, das Ganze zu verwerfen, da wir es interessanter fanden, eine einfache, historisch authentische Truppenuniform zu entwerfen, um es den Spielern zu erlauben, ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen und eine Gruppe von Wikingern so zu führen, wie sie in der damaligen Ära ihre Festungen verteidigten.

Diese Bekleidung gehört nun zu den beliebtesten Garnituren des Teams.

Hofft ihr darauf, dass die Spieler sich gottgleich fühlen werden, sobald sie ihre Garnituren im Spiel tragen?

Absolut! Aber wenn man erst einmal Stufe 100 erreicht hat, fühlt man sich nicht mehr so göttlich!

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