Die Nordleute sind in Conqueror's Blade: Helheim an Land gegangen – und das Wetter ist ihnen gefolgt. Ab sofort könnt ihr auf überarbeitete Karten unter dem Einfluss von Regen, Blitz und Donner kämpfen. Wir sprachen mit Anton Mamhionov, Creative Director bei Booming Tech, über die Hindernisse und Erfahrungen die ihm und seinem Team bei der Integration von Gewittern auf einigen eurer Lieblingsschlachtfeldern begegnet sind.

Woher kam die Idee, bestehende Karten zu überarbeiten und neue Wettereffekte wie Blitz und Donner einzubauen?

Es geht vor allem darum, die allgemeine Stimmung der Wikingerzeit zu vermitteln und das gelingt uns am besten mit Wasser, Meer, Booten, Regen und Donner. Unser Ziel war es, durch den Einsatz von Wetter und Musik die Atmosphäre einer Wikingerinvasion zu schaffen. Wir hoffen, dass der neue Soundtrack, den wir speziell für Broch Eastray komponiert haben, und eine neu abgemischte Version von Heilungs 'Alfadhirhaiti' ebenfalls zur Immersion der Spieler beitragen.

Was denkst du, auf welche Weise die Gewitter das Spielerlebnis insgesamt bereichern werden?

Im Hinblick auf das Gameplay haben wir KI-gesteuerte Einheiten für Verteidiger und Angreifer hinzugefügt, um das Spieltempo im Vergleich zu den Originalversionen dieser Karten zu verändern und das Spielerlebnis zu verbessern. Wettereffekte beeinflussen auch die Effektivität von Fernkampfeinheiten, die Sicht und den Schaden durch Feuereffekte.

Seid ihr beim Hinzufügen dieser Wettereffekte auf irgendwelche Hindernisse gestoßen?

In der Tat! Und das hatte insbesondere mit den Farben der jeweiligen Teams zu tun. Die ursprüngliche Idee war es, eine finstere, nahezu unfreundliche und chaotische Umgebung mit starkem Regen und Blitzen zu schaffen, sobald die Wikinger angreifen. Aber während der Tests kam zwar die Atmosphäre sehr gut zur Geltung, es war aber schwierig, Verbündete von Gegnern zu unterscheiden, was ja nun bei einem wettbewerbsorientierten Online-Spiel ziemlich wichtig ist. Das hat uns dazu veranlasst, das Design etwas heller und weniger kontrastreich zu gestalten.

In der Geschichte der Realität wurden vor allem Britannien und Frankreich Opfer von Wikingerüberfällen. Nach Highlandern und Paragons erfuhren wir von einigen Spielern und Content Creators, dass sie nicht genug Gelegenheit hatten, die neuen Karten zu spielen. Daraufhin beschlossen wir außerdem, einige Balancing-Korrekturen auf diesen Karten vorzunehmen. Darüber hinaus passen sie unserer Meinung nach perfekt zu all unseren Zielen und vermitteln die Idee eines Überfalls, geben Spielern die Gelegenheit, auf neuen Karten zu spielen. Zudem konnten wir ihnen neue Musik sowie KI hinzufügen, eine neue Atmosphäre schaffen und einige Korrekturen am Balancing dieser Karten vornehmen.

Werft einen Blick hinter die Kulissen von Conqueror's Blade: Helheim mit unserem Artikel über die Entstehung einer Sequel-Season und bleibt über weitere, in Kürze erscheinende Artikel informiert!