Seit dem Start von Conqueror's Blade haben wir erfolgreich verschiedene Möglichkeiten eingeführt, um mit Spielern auf der ganzen Welt in der Schlacht Kontakt aufnehmen zu können. Darunter auch das Matchmaking auf einem einzelnen Server sowie serverübergreifendes Matchmaking. Dies erlaubt es mehr Spielern, sich in die Warteschlange einzureihen, gemeinsam zu kämpfen und ihr Können auf globaler Ebene unter Beweis zu stellen.

Mit Conqueror's Blade: Paragons haben wir einen weiteren Meilenstein erreicht: Das Matchmaking zwischen unseren nord- und südamerikanischen Servern im Rahmen der NA-SA Belagerung.

Wir nähern uns mit großen Schritten unserem Ziel, bei Conqueror's Blade Spieler aus aller Welt in massiven Gefechten auf das Schlachtfeld zu bringen. Wir freuen uns daher, dass wir euch bald einen Matchmaking-Modus zur Verfügung stellen könnenn, der Europa, Nordamerika und Südamerika miteinander verbindet: Das InterkontinentaleMatchmaking. Es ist unser erster Versuch, unseren Traum von wirklich globalen Kämpfen zu verwirklichen.

Testzeiten

Die Tests für das interkontinentale Matchmaking beginnen diese Woche. Nachfolgend findet ihr die Zeiten, zu denen es aktiviert ist:

Freitag, 24. Juni

  • 14:00 - 16:00 (CEST) / 08:00 - 10:00 (EDT)
  • 20:00 - 22:00 (CEST) / 14:00 - 16:00 (EDT)

Samstag, 25. Juni

  • 14:00 - 16:00 (CEST) / 08:00 - 10:00 (EDT)
  • 21:00 - 23:00 (CEST) / 15:00 - 17:00 (EDT)

Sonntag, 26. Juni

  • 14:00 - 16:00 (CEST) / 08:00 - 10:00 (EDT)
  • 20:00 - 22:00 (CEST) / 14:00 - 16:00 (EDT)

Wodurch ist das Interkontinentale Matchmaking gekennzeichnet?

Mit 15vs15-Kämpfen bietet Conqueror's Blade schon jetzt einen einzigartigen PvP-Modus, der jede Menge Spannung garantiert. Allerdings ist schon die schiere Anzahl der Spieler, die für jede Runde benötigt werden, eine Herausforderung in sich selbst. Nach der Einführung des interkontinentalen Matchmaking werden mehr Spieler in einem einzigen Matchmaking-Pool zusammengeführt, was das Matchmaking auf folgende Weise verbessern wird:

  • Kürzere Wartezeiten
  • Geringere Differenzen in Sachen Fähigkeiten bei Matchmaking-Runden
  • Höhere Beteiligung in zeitlich begrenzten Events
  • Spieler aus verschiedenen Regionen und mit unterschiedlichen Spielstilen können im Kampf aufeinandertreffen

Zu überwindende Hürden

Wir arbeiten derzeit daran, dass alle Spielmodi im interkontinentalen Matchmaking möglich sind. Es steht zu erwarten, dass wir diese Möglichkeit schon in naher Zukunft bereitstellen können.

Die erste und unmittelbarste Schwierigkeit, die es zu überwinden gilt, ist die Latenz. Selbst unter idealen Bedingungen kommt es zu Latenzen zwischen Servern auf verschiedenen Kontinenten. Zudem wird die Konnektivität durch verschiedene Länder, Regionen und deren Dienstanbieter beeinflusst. Dies kann zu Datenverlusten und Latenzen führen.

Um diese Probleme zu lösen, planen wir Optimierungen in mehreren Bereichen:

  • Auswahl von Netzwerkknoten: Wir vergleichen und analysieren die Netzwerkknoten der wichtigsten Cloud-Service-Anbieter und wählen Server mit geringer Latenz, hohem Durchsatz und hoher Netzwerkredundanz für verschiedene Bereiche aus.
  • Matchmaking-Optimierung: Im Rahmen des Matchmakings wird zunächst in eurer Region gesucht, bevor das System die Suche auf andere Kontinente ausweitet. Unser Algorithmus wird so eingestellt, dass ihr mit größerer Wahrscheinlichkeit gegen Spieler antretet, die sich in eurer Nähe befinden, was zu niedrigeren Latenzen, schnellerem Matchmaking und spannenderen Kämpfen führen wird.
  • Optimierung der Netznutzung: Wir tun alles in unseren Möglichkeiten, um die Datenmenge zu reduzieren, die während der Schlachten übertragen werden muss. Wir reduzieren hierfür die Übertragungsrate von Netzwerkinformationen. Das bedeutet, dass einige Dinge, die früher zehn oder ein Dutzend Sende- und Empfangsanfragen erforderten, nun nur noch ein bis zwei erfordern. Dadurch wird die Gefahr von Datenverlusten verringert.

Zudem planen wir, dedizierte Verbindungen zu nutzen, um die Auswirkungen auf Verbindungen aus verschiedenen Ländern, Regionen und von unterschiedlichen Internetanbietern auf die Konnektivität zu verringern. Wir werden darüber hinaus die Entwicklung genau im Auge behalten. Kontaktiert bitte umgehend unser https://support.my.games/cb_intSupportteam, wenn ihr auf Schwierigkeiten oder Serverprobleme stoßt!

Zeitunterschiede & Events

Südamerika, Nordamerika und Europa umfassen mehrere Zeitzonen. Da Spieler aus all diesen Kontinenten gemeinsam spielen werden und die Spitzenzeiten je nach Region unterschiedlich sind, werden wir auch Änderungen an den Events vornehmen.

Das interkontinentale Matchmaking werden wir vorrangig für Spielmodi einführen, die immer verfügbar sind. Sobald wir sichergestellt haben, dass unser Vorhaben stabil läuft, werden wir es nach und nach auch für zeitlich begrenzte Veranstaltungen zur Verfügung stellen.

Was zeitlich begrenzte Events angeht, so ist unser vorrangiges Ziel zunächst, dass die üblichen wöchentlichen Events unverändert bleiben, während wir gleichzeitig jedoch die Dauer der Events etwas verlängern, um die verschiedenen Zeitzonen abzudecken.

Änderungen an epischen Doktrinen

Die Server auf den drei Kontinenten warten zum Teil mit unterschiedlichen Spielinhalten auf, was aktuell ein großes Hindernis bedeutet, wenn es darum geht, ein einheitliches Matchmaking-System zu schaffen.

Das größte Hindernis in dieser Hinsicht ist die epische Doktrin des Einflusses. Diese Doktrin ist auf den südamerikanischen Servern verfügbar, aber nicht auf den nordamerikanischen und europäischen Servern. Eine Einheit, die damit ausgerüstet ist, benötigt 16% weniger Einfluss.

Um den Spielern auf allen Kontinenten die gleiche Erfahrung zu ermöglichen und in Anbetracht der Zeit, die die Spieler bereits investiert haben, haben wir uns entschlossen, die epische Doktrin des Einflussesauf den nordamerikanischen und europäischen Servern durch Ausgrabungen verfügbar zu machen. Dies wird eine Reihe von Änderungen an der Zusammensetzung der Einheiten auf den Servern dieser beiden Regionen mit sich bringen und für eine neue Erfahrung sorgen.

Wir möchten die wenigen Wochen vor dem Start des Interkontinentalen Matchmakings auch dazu nutzen, euch alle via Discord nach eurer Meinung zu den Änderungen an den epischen Doktrinen des Einflusses zu fragen.

Informationen zum Start

Unter Berücksichtigung von Latenzen und Zeitzonenunterschieden ist es unser Ziel, wie folgt zu starten:

Süd- und nordamerikanische Server:

  • Das Interkontinentale Matchmaking wird das Single-Server- und das Cross-Server-Matchmaking (serverübergreifendes Matching) für alle dauerhaft verfügbaren Spielmodi ersetzen.
  • Die Single-Server- und Cross-Server-Matchmakings bleiben für Ranglistenkämpfe und zeitlich begrenzte Events vorerst bestehen und werden später durch das Interkontinentale Matchmaking ersetzt.

Europäische Server:

  • Das Interkontinentale Matchmaking wird das Single-Server- und das Cross-Server-Matchmaking (serverübergreifendes Matching) für alle dauerhaft verfügbaren Spielmodi ersetzen.
  • Die Single-Server- und Cross-Server-Matchmakings bleiben für Ranglistenkämpfe und zeitlich begrenzte Events vorerst bestehen und werden später durch das Interkontinentale Matchmaking ersetzt.
  • Wir werden einen zusätzlichen Zugang zu Cross-Server-Matchmakings für Belagerungsschlachten beibehalten, den Spieler auf den europäischen Servern nutzen können. Diese Spieleserver befinden sich in Europa und bieten damit bessere Latenzen.
  • Spieler auf den europäischen Servern können je nach Latenz und Vorliebe wählen, ob sie das Interkontinentale Matchmaking oder das Serverübergreifende Matching in Europa nutzen möchten.

Wir werden die Entwicklung des Interkontinentalen Matchmaking-Systems mit aller Kraft vorantreiben, sodass Serverknoten mit geringer Verzögerung dynamisch für jeden Spieler anhand seines Netzwerks ausgewählt werden können. Wir möchten, dass jeder Spieler ein Matchmaking-Erlebnis erhält, bei dem der Server mit der niedrigsten Latenz ausgewählt wird.

Dieses dynamische Knotensystem ist jedoch ziemlich komplex. Wir gehen davon aus, dass wir einige Wochen oder sogar Monate für die Entwicklung und die Durchführung ausreichender Tests benötigen werden, bevor wir das System schließlich einführen können. Bleibt am Ball, um schon bald mehr über unser Vorhaben zu erfahren.

Das Interkontinentale Matchmaking ist für Conqueror's Blade ein wichtiger Schritt und wir sind unglaublich stolz darauf, wo wir heute stehen. Wir sind gespannt, was ihr über diese neue Funktion denkt, also nehmt auf unserem Discord an der Diskussion teil!