Mit Conqueror's Blade: Helheim beginnt eine neue Season, doch bevor ihr dem Ruf der Schlacht folgt, solltet ihr mehr über die Geschichte hinter dieser Ära erfahren – und zwar nicht nur in Sachen Realität.

Wir haben uns mit Anton Mamhionov, Creative Director bei Booming Tech, über die Mühen und Schwierigkeiten gesprochen, aber auch über den Spaß, den die Entwicklung einer zweiten Season mit sich gebracht hat.

Helheim ist praktisch das erste Mal, dass eine Season von Conqueror's Blade direkt an die Überlieferungen und Inspirationen einer früheren Season (Season VII: Wolves of Ragnarok) anknüpft. Mit welchen Herausforderungen saht ihr euch konfrontiert, als ihr mit der Entwicklung dieses Konzepts begonnen habt?

Die größte Herausforderung bestand darin, das Gleichgewicht zwischen der allgemeinen Vision, wie die Nordleute in unserer Spielgeschichte dargestellt werden, und der Grafik beizubehalten, um das Gefühl eines "neuen Ansatzes" im Rahmen einer Folgeseason zu vermitteln.

Wir haben uns in dieser Season auf die stärksten und aggressivsten Punkte der Wikinger-Ära konzentriert und hoffen sehr, dass dies bei einer bestimmten Gruppe unserer Spieler auf positive Resonanz stößt – wie bei jeder Season gilt natürlich auch diesmal, dass es nicht für alle perfekt sein kann. Es war eine große Freude, an dieser Season zu arbeiten und die Herausforderung einer Fortsetzung anzunehmen.

Was hofft ihr, mit Helheim zu erreichen, was ihr bei Wolves of Ragnarok vielleicht nicht geschafft habt?

Wolves of Ragnarok war ursprünglich als klassische historische Season über die Wikinger Skandinaviens geplant. Dann tauchte das Konzept der Söhne Fenrirs auf, und wir beschlossen, zu experimentieren und uns mal so richtig auszutoben. Wir fügten Berserker und Schildmaiden (die allererste weibliche Einheit im Spiel) hinzu und schufen eine frühgermanische Mischung aus der Mythologie Skandinaviens und der Symbolik von Odin und Fenrir – ganz so, als wären sie sterbliche Menschen.

Zum ersten Mal haben wir drei visuelle Variationen für jede Einheit geschaffen und alle mit musikalischen Themen versehen, was inzwischen zur Tradition geworden ist und die Persönlichkeit jeder Einheit und jeder Garnitur vermittelt. Das wurde von unseren Spielern ziemlich gut angenommen, aber wir sehen uns der Community verpflichtet, die von einem historisch inspirierten Wikingerthema träumt. Wir haben uns das Feedback einiger Spieler angeschaut, die nach Huskarls und Warägern gefragt haben, und wollten die Liste der Wikinger mit diesen Einheiten vervollständigen.

Was ist an der Wikingerzeit so reizvoll, dass ihr sie für eine weitere Saison wieder aufgreifen wolltet?

Jede Kultur und jede Epoche, mit der wir uns befassen, ist wirklich umfassend. Nicht nur die Ära der Wikinger kann unmöglich innerhalb von einer Season beschrieben werden, sondern so ist es auch mit vielen anderen Zeitaltern. Zum Start des Spiels gab es einige von der chinesischen Ming-Dynastie [inspirierte] Einheiten. Wir erkannten rasch, wie unterschiedlich diese im Vergleich zu anderen Perioden der chinesischen Geschichte war, und fügten in Season VIII: Dynasty unsere Interpretation der Tang-Dynastie hinzu. Dies war wahrscheinlich die allererste Fortsetzung im Spiel, wenn man das Design betrachtet.

Das Zeitalter der Wikinger mit all seinen Nationalitäten, Kulturen und Territorien, den beteiligten Einheiten – wie Byzanz, Rus, Normandie, Skandinavien, Großbritannien – ist zu umfangreich, um dies alles in einer Season zu behandeln. Die Wikinger sind ein starkes Thema und wir sehen sie als ebenso attraktiv an wie die Ritter des Westens, die Truppen des Ostens, die Osmanen und die Mongolen. Wir möchten zudem, dass unsere Spieler die Möglichkeit haben, die Rolle des Anführers einer jeden Fraktionstruppe zu spielen, mit einer guten Auswahl an Einheiten-Gameplay und visuellen Elementen.

Wie wolltet ihr die Geschichte von Wolves of Ragnarok in Helheim fortsetzen und weiterentwickeln? Und seid ihr mit dem Ergebnis zufrieden?

Die Geschichte wird im Laufe der Season Schritt für Schritt offenbart werden. Es ist kein Geheimnis, dass die Überlieferung von Helheim auf einer Figur basiert, deren Konzept von Harald Hardrada inspiriert ist. Wir hatten die großartige Gelegenheit, eng mit den kreativen Autoren von MY.GAMES, Will Merrow-Smith und Nathan Whincup, zusammenzuarbeiten, die gemeinsam mit unserem Lead Writer Gao Zi Yuan eine einzigartige Vision des Hauptprotagonisten und der Kultur der Wikinger-Raubzüge schufen, die die Geschichte von Conqueror's Blade fortführt.

Es gibt Charaktere aus Scourge of Winter und Wolves of Ragnarok, die eine wichtige Rolle in der Geschichte spielen und die Weltenvision von Helheim größer werden lassen.

Beabsichtigt ihr, weitere "Fortsetzungsstaffeln" zu veröffentlichen?

Es ist auf jeden Fall geplant, dass es Conqueror's Blade noch viele Jahre lang geben wird, weshalb wir keine Möglichkeiten ausschließen. Wir planen einige spannende Überraschungen und wir werden sehen, was für Themen sich die Spieler wünschen. Es gibt thematisch noch vieles zu entdecken und wir können es kaum erwarten, unsere Ideen mit euch zu teilen. Vielen Dank für dieses Interview und dafür, dass ihr dieses Spiel mit uns spielt!

Wollt ihr mehr Einblicke hinter die Kulissen von Conqueror's Blade: Helheim? Dann bleibt am Ball, denn es folgen schon bald weitere Artikel!