Vor drei Jahren kam Conqueror's Blade auf den Markt und seitdem haben wir gemeinsam viele glorreiche Siege errungen und auch Tränen der Niederlage vergossen. Wir möchten Conqueror's Blade weiter verbessern und wir denken, dass jetzt der ideale Zeitpunkt gekommen ist, um über das Gute und das Schlechte nachzudenken, bevor Helheim am 9. Juni an den Start geht.

Kampfpass

Der Kampfpass einer jeden Season ist ein Eckpfeiler, mit dem wir das Thema der Season und die Besonderheiten der jeweiligen Zivilisationen und anderen Inspirationsquellen vermitteln. Wir möchten, dass ihr alle bleibende Erinnerungen an die Seasons behaltet – nicht nur in der Gestalt von Einheiten, sondern auch durch themenbezogene Bekleidung und Titel.

Nachdem wir viel Feedback zum Kampfpass erhielten, haben wir uns Gedanken über die Verteilung der Belohnungen und die Gestaltung der Wochenherausforderungen gemacht. Alles in allem erfüllen beide nicht unsere Erwartungen.

Wir glauben, dass es keinen idealeren Zeitpunkt gibt, um diese zu überarbeiten und zu verbessern. Wir möchten, dass jeder Kampfpass ein Hort voller Belohnungen darstellt und nicht eine Last, die die Spieler (er)tragen müssen. Wir hoffen sehr, dass ihr euch auf den überarbeiteten Kampfpass freut, der mit der Season am 9. Juni an den Start geht!

Verbessertes Punktesystem für Ranglistenkämpfe

Ranglistenkämpfe sind ein ganz besonderer Spielmodus bei Conqueror's Blade und stellt eine kompetitive Plattform mit eigenem Punktesystem dar. Sie sind eine große und einzigartige Bühne, auf der die Helden ihre Fähigkeiten perfektionieren und stärker werden müssen, wenn sie die Herrschaft erlangen wollen.

In der jetzigen Form der Ranglistenkämpfe haben jedoch unvernünftige Mechanismen zu einem hohen Druck geführt, der sich negativ auf das Spielerlebnis auswirkt.

Um hier Abhilfe zu schaffen, führen wir mit dem Helheim-Update eine neue Mechanik für die Sterne-Klassen ein. Es bleibt zu hoffen, dass sich die Situation dadurch verbessert und Ranglistenkämpfe wirklich zu dem positiven Erlebnis wird, das sie sein sollen.

Für jede Stufe ist eine bestimmte Anzahl an Kampfsternen erforderlich, um aufzusteigen. Erst wenn ihr genügend Sterne gesammelt habt, könnt ihr weiter aufsteigen. Sterne werden für gewonnene Ranglistenkämpfe vergeben und bei verlorenen Kämpfen abgezogen – je nach Rangstufe.

Wenn ihr einen Kampf mit 0 Sternen auf dem aktuellen Rang verliert, werdet ihr nicht auf den vorherigen Rang zurückgestuft – es sei denn, ihr befindet euch gerade auf dem Rang eines Kaiserlichen Helden oder Großen Champions. Wenn ihr den Rang eines Großen Champions erreicht habt, erhaltet ihr ab sofort Ranglisten-Kampfpunkte. Euer Rang wird dann auf der Grundlage eurer jeweiligen Punktzahl ermittelt.

Ein Spieler mit dem Rang "Frisches Blut", "Grünschnabel" oder "Wettstreiter" bräuchte zum Beispiel 2 Sterne, um aufzusteigen. Er würde 1 Stern für einen Sieg erhalten und keine Strafe für Niederlagen oder Abstiege.

Anschaulicheres Tutorial für Anfänger

Wir möchten, dass die Heldenreise als Leitfaden für neue Spieler dient, damit sie sich einarbeiten und die Lücke zwischen sich und den Veteranen schließen können. Es ist ein wichtiges System, das es den Spielern ermöglicht, sich schnell freier im Spiel bewegen zu können. Mit dem derzeitigen Aufgaben- und Belohnungssystem wird dieser Effekt jedoch nicht erreicht. Stattdessen wird es neueren Spielern erschwert, das Spiel zu erlernen, und sie werden daran gehindert, so schnell wie sonst möglich an Macht zu gewinnen.

Wir haben das System daher überarbeitet, damit es besser für unsere neuen Spieler geeignet ist. Diese Änderungen werden sich nicht auf euren aktuellen Aufgabenfortschritt auswirken, aber wenn ihr die Aufgaben der Heldenreise sofort abschließen wollt, raten wir euch, dies zu tun, noch bevor das Helheim-Update am 9. Juni online geht.

Nordleute auf dem Kriegspfad

Zusammen mit den neuen Huskarls und den Wächtern der Waräger erwachen auch andere nordische Einheiten zum Leben, um sich dem Kampf anzuschließen: die Söhne Fenrirs, die Berserker und die Schildmaiden! Bei allen drei Einheiten wird das Balancing verändert.

Alle drei Einheiten haben typische nordische Eigenschaften und bringen ihren einzigartigen Charme in die Welt von Conqueror's Blade ein. Diese Eigenschaften erschweren es ihnen jedoch, in der aktuellen Metaebene gut abzuschneiden.

Wir werden uns daher weiter auf ihre einzigartigen Eigenschaften und Kampfstile konzentrieren. Diese einst glorreichen nordischen Krieger kehren eine Woche nach der Veröffentlichung von Helheim, am 16. Juni, mit Glanz und Gloria zurück.

Es werden auch die anderen Systeme im Spiel weiter verbessern und die Leistung von Waffen wie den Nodachi, der Pike und der Streitaxt im Auge behalten.

Legen wir all unsere Kräfte zusammen, um Conqueror's Blade noch besser zu machen! Bitte verschafft euch auch weiterhin Gehör und teilt uns euer Feedback mit, damit wir das Spiel Stein für Stein weiter ausbauen können. Schaut bald wieder vorbei, um weitere Informationen zu all diesen Verbesserungen zu erhalten.