Wir haben diese Woche keine neue Karte für euch, stattdessen möchten wir damit beginnen, einige unserer beliebtesten Konfliktherde zu porträtieren. Unser Ziel ist hierbei, eine Sammlung taktischer Anleitungen für alle Karten von Conqueror's Blade aufzubauen. Wir beginnen vor den staubigen Pforten von Schloss Kurak. 

GESCHICHTE 

Obwohl im Laufe der Zeit die Pläne und Absichten für den Bau von Schloss Kurak verloren gegangen sind, ist es evident, dass es immer vor allem als Statussymbol für seine Besitzer diente und weniger als Operationsbasis für eine ernsthafte Militärmacht. Kurak war nicht dazu da, den Polizeitruppen auf den nahegelegenen Handelsrouten zu helfen, sondern die Passanten zu beeindrucken. Trotz seiner strategischen Mängel ist der Angriff Auf Schloss Kurak jedoch ein trügerisch kniffliges Unterfangen. In einer Ära der Geschichte, in der langgezogene Belagerungen selten sind, sind Kuraks schlechter Zugang zu Ressourcen und seine entfernte lokale Bevölkerung für potenzielle Verteidiger kein großes Problem, was es für eine kurze Zeitspanne unter Schnellfeuerangriff zu einer effektiven Redoute macht, die aber mit der richtigen Taktik hervorragend zu erobern ist. 

SPÄHBERICHT 

Obwohl von einer imposanten Landschaft aus Tafelbergen und Bergkuppen umgeben, liegt Schloss Kurak selbst auf einer eintönigen Ebene, wo ein Angreifer ausschließlich hinter Holzpalisaden Deckung finden kann. Die Karte fällt auch dadurch auf, dass die Burg von beiden Flanken sowie der Vorderseite angegriffen werden kann. Dazu kommen großräumige Leitern und Belagerungstürme, die dazu führen, dass die Angreifer eine breite Front zu berücksichtigen haben und viel Terrain abdecken müssen, falls eine Änderung der Taktik erforderlich sein sollte. Sobald das Schloss Kurak allerdings einmal durchbrochen wurde, kann es bemerkenswert schnell fallen. Dank des kompakten Layouts, bei dem sich die Fahrspuren regelmäßig kreuzen, könnte ein letzter Angriff bei richtigem Timing entscheidend sein. Kommt man jedoch zu früh oder geht zu spät, können die Verteidiger das innere Heiligtum beharrlich halten. 

ANGRIFFSPLAN 

  • Da eine einschüchternde Wand durchbrochen werden muss, ist es verlockend, den direkten Weg zu vermeiden und den Angriff auf eine der Flanken zu konzentrieren. Weil jedoch nur eine einzige Kanone an der Mauer des Torhauses stationiert ist, um sich gegen zwei Belagerungstürme zu verteidigen, ist eine direkte Annäherung vielleicht erfolgreicher. Es sei denn, der Feind ist gut ausgerüstet und organisiert. 
  • Eine nützliche Taktik ist es, mit einem Täuschmanöver zu beginnen, um die feindlichen Kriegsherren dazu zu bringen, persönliche Artilleriewaffen außerhalb der Position einzusetzen. Danach könnt Ihr wieder zu Eurer Hauptfront zurückkehren und mit Trebuchetattacken Euren Vorstoß über das offene Gelände unterstützen. 
  • Mit den Leitern, die rund um die Burgmauern angeordnet sind, ist es für eine Einheit relativ einfach, auf die Zinnen zu gelangen. Sie zu halten, ist eine andere Sache, denn aufgrund ihrer Höhe und ihrem Positionsvorteil können sich die Verteidiger entlang der breiten Zinnen schnell verstärken. Ein Angriff an zwei Fronten, auch wenn es sich um eine List handelt, wird immer effektiver sein.     
  • Die Zeit für die angreifende Seite ist kurz, daher müsst Ihr, um sie zu verlängern, schnell einen Eroberungspunkt priorisieren. Punkt A (hinter den Minaretten des Torhauses) wird immer stark verteidigt, befindet sich aber am nächsten zu Eurer Ausgangsposition. Wenn es Euer Hauptziel ist und Ihr feststellt, dass sich der Feind weigert, nachzugeben, kann es an der Zeit sein, einen Weg zu finden, Punkt B zu erobern, wenn auch nur, damit sich der Feind aufteilen muss. Ihr müsst nicht erfolgreich sein, wenn Ihr Punkt B einnehmt, aber jede Eurer Bemühungen, wird den Feind dazu bringen, ihn zu verteidigen, was Eurem Hauptangriff den Vorteil verleihen könnte, den er braucht.
  • Sobald Ihr eine Position an den Mauern gesichert habt, die ihr gegen einen Gegenangriff verstärken könnt, ist die nächste Stufe entscheidend. Eine organisierte Verteidigung wird sich schnell zurückziehen, um den endgültigen Eroberungspunkt zu bewachen, der von gefährlichen Innenmauern flankiert wird. Wenn Ihr Euch nicht schnell und entschlossen zur richtigen Zeit bewegt, wird es schwierig sein, den Feind zu vertreiben, und Ihr müsst einen zweiten Punkt erobern, um die Belagerung zu verlängern. Eine gute Möglichkeit, den Sieg zu beschleunigen, besteht darin, durch die Rückseite der Burg zu fahren und die letzten Versorgungspunkte des Verteidigers auf dem Weg einzunehmen, um den letzten der Verteidiger zu überholen.   

VERTEIDIGUNGSMASSNAHMEN 

  • In Bezug auf die eigene Artillerie ist Schloss Kurak schlecht verteidigt. Wenn möglich, versucht Eure Kriegsherren mit einsetzbaren Belagerungswaffen auszustatten, mit denen eingehende Belagerungstürme gestoppt und die feindlichen Truppen verringert werden können. Mit einem erheblichen Höhenvorteil gegenüber einem Gelände ohne Möglichket der Deckung sind Belagerungswaffen verheerend. 
  • Sichtlinie und Bewegungsgeschwindigkeit sind Euer größter Vorteil bei der Verteidigung von Schloss Kurak. Eine koordinierte Verteidigung, die richtig aufgestellt ist, um Lücken zu schließen, sollte in der Lage sein, die Zeit ausreichend zu überbrücken, um den Sieg zu sichern. Obwohl dies bei einem Eroberungspunkt schwieriger wird.
  • Es sollte für den Feind sehr schwierig sein, euch zu überraschen, trotz des weiten Gebiets, das verteidigt werden muss. Im Eifer des Gefechts verliert man jedoch schnell das Gesamtbild aus den Augen, wodurch es einer feindlichen Truppe gelingen kann, unbemerkt durchzuschlüpfen. Wenn Ihr einen Teil der Mauer in großer Zahl verteidigt, versucht Kriegsherren an den Haupttürmen an den südwestlichen und südöstlichen Ecken der Burg zu stationieren. Von dort aus sollten sie in der Lage sein, jeden Feind zu erkennen, der versucht, sich durchzuschleichen, und sie können schnell reagieren, um Angreifer zu bekämpfen, bevor Schaden entsteht.
  • Ist die äußere Mauer gefallen, zieht euch zurück in den inneren Burghof. Mit seinen drei Eingängen ist er schwer zu verteidigen, aber ihr könnt einen beendruckenden Gegenangriffsvorteil behalten, wenn ihr die nord-östliche Außenmauer nutzt, um alle verbleibenden Bogenschützen zu stationieren und von dort aus schwerere Truppen in den Kampf schickt.