Conqueror's Blade: Paragons wartet mit neuen aufregenden und einzigartiger Einheiten auf, die bereit sind an eurer Seite zu fechten. Heilerinnen, Flaggenträger oder Krieger zu Pferde – wir haben einen Blick hinter die Kulissen gewagt, um mehr über eure neuen Begleiter, dieAlchemistinnen, Bannerwächter und Ordensritter zu erfahren.

Anton Mamihonov, Creative Director bei Booming Tech, hat mit uns über die drei Paragons-Einheiten geplaudert und uns Details über den Entwicklunsprozess vom Designkonzept bis zum Gameplay verraten.

Alchemistinnen (3 Sterne)

Die Alchemistinnen besitzen neben ihren heilenden Fähigkeiten auch provisorische Waffen – wie viel Schaden können sie damit denn wirklich anrichten?

In aller Bescheidenheit würde ich behaupten, dass ihre Hauptwaffe ihr scharfer Verstand und ihre Kenntnisse der natürlichen Elemente ist. Heilen und Alchemie sind die Grundelemente dieser Einheit, die sie so stark machen. Überdies sind sie mit kurzen Dolchen ausgerüstet, die meistens als Werkzeug benutzt werden, aber in einer verzweifelten Situation auch als letztes Mittel eingesetzt werden können. Man darf aber nicht erwarten, dass die Alchemistinnen sich gegen Soldaten behaupten oder viel Schaden anrichten können – sie fungieren ausschließlich als Support.

Wie sollten die Alchemistinnen am besten auf dem Schlachtfeld positioniert werden, um ihre Zahl möglichst nicht zu gefährden, dabei aber gleichzeitig in der Nähe von möglichen Verwundeten zu behalten?

Als leichte Infanterie-Einheit ohne Rüstung sind sie auf die richtige Positionierung und eine korrekte Einschätzung der Spieler angewiesen. Ihr müsst euch vorstellen, dass ihr die Dudelsackspieler am Leben erhalten wollt, nur dass es diesmal doppelt so schwierig ist.

Was hat euch dazu inspiriert, die Alchemistinnen bei Paragons einzusetzen?

Tatsächlich waren das mehrere Dinge. Historisch gesehen bestanden die mittelalterlichen Armeen Europas nicht nur aus Kriegern, sondern oft auch aus einer gleichermaßen großen Anzahl von Dienern, Händlern, Handwerkern und Medizinern. Sie kochten, behandelten Verwundete, verkauften Proviant und reparierten Ausrüstung.

Paragons möchte einige bemerkenswerte Merkmale der französischen Kultur und ihrer einzigartigen Identität hervorheben. Neben Hingabe, Tugend, Freiheit und Ritterlichkeit gibt es noch mehr - Romantik und Eleganz. Der weibliche Spirit von Jeanne d'Arc und die eleganten Alchemistinnen passen perfekt dazu.

Im Hinblick auf das Gameplay wollten wir neue Möglichkeiten schaffen, wie 3-Sterne-Einheiten im Spiel verwendet werden können. Sie sind unsere erste Einheit, die sich ausschließlich mit dem Heilen beschäftigt. So war es von Anfang an geplant und das sieht man auch in den ersten Konzeptentwürfen.

Wir wollen aber nicht, dass unsere Spieler aus moralischen Gründen nicht gegen Nicht-Kämpfer bzw. reine Heiler vorgehen. Das eröffnete uns völlig neue und coole Optionen. Wir konnten Naturalismus und Alchemie in der Einheit zu vereinen, indem wir ihnen mit dem Rauchvorhang eine neue Fähigkeit verliehen und sie mit Dolchen ausstatteten.

Bannerwächter (4 Sterne)

Mit welchen Waffen sind die Bannerwächter ausgestattet? Und wie gut sind sie im Umgang damit?

Die Bannerwächter bestehen aus einer Vielzahl von Kriegern mit unterschiedlichem Hintergrund, die alle jahrelang gemeinsam Seite an Seite gekämpft haben. Einige Teile ihrer Rüstungen sind mit Rost bedeckt und jeder Krieger führt eine andere Art von Waffe mit sich – beispielsweise Schwerter oder Äxte. Darüber hinaus verfügen sie auch über Schilde. Sie sind effizient und von guter Moral.

Was hat euch dazu inspiriert, diese Einheit bei Paragons einzuführen?

Jeanne d'Arc! Nachdem ich einige alternative Konzepte für die ersten Einheiten entwickelt hatte, kam mir der Gedanke, die Geschichte von Johanna in einer Einheit darzustellen, damit sich unsere Spieler buchstäblich wie Johanna fühlen konnten, die ihren Soldaten mit gutem Beispiel voranging und sich gemeinsam mit ihnen in die Schlacht stürzte. So wurde die Idee von dieser Einheit, ihres Erscheinungsbilds und des Gameplays geboren. Um ehrlich zu sein, wäre diese Einheit aufgrund der Komplexität in Sachen Codierung und wegen der begrenzten Produktionszeit beinahe schon in der Anfangsphase gestrichen worden. Es war ein echter Kampf, das Team davon zu überzeugen, an diese Einheit zu glauben, und ich hoffe wirklich, dass unsere Spieler das einzigartige Gameplay genießen.

Ordensritter (5 Sterne)

Wie stark ist denn der Angriff der Ordensritter wirklich?

Er ist echt unglaublich brutal. Schaden und Crowd-Control sind rein numerische Aspekte, die mit der Zeit angepasst oder verändert werden können. Unser Hauptziel war es nicht, einen durchschlagenden Angriff zu gestalten (oder den Fehler zu wiederholen, den wir zuvor mit der 5-Sterne-Reitern gemacht hatten), sondern dafür zu sorgen, dass diese Einheit auf ihre einzigartige Entourage setzt.

Welche Einheiten kämpfen an ihrer Seite oder verleihen ihnen besondere Vorteile?

Die Ordensritter verfügen über eine völlig neue Mechanik, die unserem Lead Designer Bai Yi Qiu während einer dieser typischen langen Nächte einfiel: als adlige Ritter würden diese Krieger doch sicher ihre Gefolgschaft bei sich haben. Das bedeutet, dass die Spieler ohne weitere Kosten einige geringwertigere Einheiten auswählen und sie mit den Ordensritter aufs Schlachtfeld führen können, wo sie am Versorgungs- oder Respawn-Punkt zusammengerufen werden. Die Spieler müssen also gleichzeitig zwei Einheiten steuern. Das Verhalten der Entourage-Einheit hängt von der jeweiligen Klasse ab: Infanterie, Fernkämpfer oder Kavallerie. Ihr werdet schon bald mehr Details dazu erhalten, wir freuen uns schon total auf eure Reaktionen.


Welche Gegenstücke aus der Realität standen für die Ordensritter Pate?

Zum visuellen Design haben unsere Freunde und Partner bei MY.GAMES mit ihren Recherchen zu historischen französischen Rüstungen beigetragen. Wir haben uns für Reiter der Gendarmen entschieden, die man in Museen bewundern kann, und haben dann bunte Stoffe und Details hinzugefügt, um den Luxus dieser edlen Kämpen zu unterstreichen.

Das Gameplay wurde dadurch beeinflusst, dass die Ritter Europas ja nicht alleine in die Schlacht zogen. Sie führten stets ein ganzes Gefolge aus Dienern, bäuerlichen Soldaten, Pferden und ihren Pflegern, Ausrüstung und Vorräten für ihre Leute mit sich. Ein Ritter, der alleine in den Krieg zieht, ist entweder ein Narr oder pleite.

Ihr wollt einen Blick hinter die Kulissen von Conqueror's Blade werfen? Dann seht euch die Waffenskins von Paragons an und freut euch auf weitere Artikel!