Die Dudelsäcke waren die erste Einheit, die in Season X: Highlanders in Erscheinung traten. Sie sind eine treue Truppe von Troubadouren, die an der Seite ihrer Verbündeten in die Schlacht stürmen und den Kriegern mit ihren buchstäblichen Kriegsinstrumenten Kampfgeist einflößen.

Wir haben uns mit Anton Mamihonov, dem Creative Director bei Booming Tech, zusammengesetzt, um über die Inspiration hinter den Dudelsackspielern, das Balancing einer solchen Unterstützungseinheit sowie über die Zukunft von musizierenden Truppen bei Conqueror's Blade zu sprechen.

Die Dudelsäcke waren als musizierende Einheit die erste Einheit ihrer Art! Weshalb hast du Season X: Highlanders ausgewählt, um die Schlachten von Conqueror's Blade mit Musik zu versehen?

Dudelsäcke sind eines der stärksten Symbole der schottischen Kultur. Historisch gesehen wurden Dudelsäcke überdies auf den Schlachtfeldern eingesetzt, um die Truppen zu motivieren. Es war demnach die ideale Gelegenheit für uns, damit eine neue Einheitenart ins Spiel einzuführen, die vollumfänglich als Unterstützungstruppe dient.

Es ist ziemlich knifflig, Einheiten mit 3 Sternen zu entwickeln. Sie sind nicht stark genug, um sich gegen Einheiten mit 4 oder 5 Sternen zu bewähren, als Spezialeinheiten sind sie aber eine ausgezeichnete Wahl für 3 Sterne. Die Dudelsäcke passen perfekt zu dem Wunsch der Spieler, zusammenzuarbeiten und unterstützende Aufgaben zu übernehmen.

Was an Schottland (und den Dudelsackspielern im Speziellen) hat dich dazu inspiriert, die erste musikalische Einheit des Spiels zu entwickeln?

Wir sind riesige Fans von Kulturen der Antike und des Mittelalters. Keltische und schottische Kulturen sind unglaublich interessant und tiefgründig. Es geht dabei viel um Stimmung und Atmosphäre: Der Klang von Dudelsäcken, Felsen und Ozeane, Landschaften der Highlands, Tapferkeit und der starke Wille von schottischen Kriegern. Und natürlich geht es auch um historische Heldengeschichten, in denen Dudelsäcke Krieger motivierten und den Ausgang von Schlachten veränderten.

Sie verfügen zudem über die erste Mechanik, die den verursachten Schaden und die Verteidigungswerte ihrer Verbündeten erhöht. Wie habt ihr das Balancing so entwickelt, dass die Spieler sie als "Must-Have"-Einheit für Schlachten betrachten?

Es geht dabei viel um Einflusskosten im Verhältnis zur Wirkung der Einheit. Ihre Buffs bringen, wenn sie auf fünf oder sechs umliegende Einheiten angewandt werden, mehr Vorteile als die Einflusskosten in Höhe von 120 Punkten, die die Spieler für einen Armee-Build mit anderen Einheiten verwenden können. Aktuell sehen wir in vielen Belagerungsschlachten und sogar in einigen Territorialkriegen ein oder zwei Dudelsäcke. Das ist ein toller Erfolg für eine Einheit niedriger Klasse.

Was waren eure Hauptziele, als es darum ging, eine umfassende Unterstützungseinheit zu entwickeln, die nicht angreift?

Wir haben vor, neue Einheitenmechaniken für Highlander und die kommenden Seasons zu entwickeln. Die unterstützende Rolle ist etwas, das in unserem Spiel bisher nicht ausreichend eruiert wurde, und wir hoffen, dass die Spieler Spaß daran haben werden, ihren Verbündeten noch mehr zu helfen.

Solltet ihr eine weitere musikalische Einheit entwickeln, welches Instrument könnte sie spielen? Wie wäre es beispielsweise mit Trommlern oder Trompetenspielern?

Ich glaube, es wäre sehr interessant, die Meinung unserer Spieler zu diesem Thema zu erfahren – ob sie sich mehr Einheiten mit Musikinstrumenten wünschen und um welche Art es sich dabei handeln sollte. Hoffentlich schreiben unsere Leser uns ihre Gedanken in die Kommentarspalte!

Lest mehr über die anderen Einheiten, die mit Season X: Highlanders an den Start gegangen sind: Die furchtlosen Claymores und die treuen Häscher. Wenn ihr weitere Blogs unserer Entwickler lesen möchtet, werft mit uns in den Artikeln zu den Waffenskins von Season X einen Blick hinter die Kulissen.