Letzte Woche haben wir euch von unseren Überlegungen zu Änderungen am Balancing erzählt und dargelegt, vor welchen Herausforderungen wir stehen. Nun werden wir eine Reihe von Änderungen an einigen Einheiten, Waffen und Runen durchführen, die überarbeitet werden müssen. Die ersten Änderungen treten am 13. Januar 2022 in Kraft.

Änderungen am Balancing

Am 13. Januar werden wir mehrere Änderungen an Einheiten, Waffen und Runen vornehmen, um ein ausgewogeneres Spielerlebnis zu ermöglichen. Weitere Details entnehmt ihr bitte den aktuellen Patch Notes.

Änderungen an Einheiten

Axträuber

Die Statistiken für die Axtjäger zeigen, dass ihr durchschnittlicher erlittener Schaden bei 531.100 Punkten liegt (23,4% höher als die Einheit auf dem zweiten Platz) und ihr zugefügter Schaden mit 273.200 Punkten an erster Stelle rangiert (15,7% mehr als die Einheit auf dem zweiten Platz). Ihre Pick-Rate liegt bei 6,8% (und entspricht damit dem dritten Platz unter allen Einheiten). Das hat all unsere Erwartungen und Absichten übertroffen, weshalb wir beschlossen haben, ihre Erholungsrate von CC-Effekten sowie ihre ihre Spite-Fähigkeit abzuändern, um ihre übermächtigen passiven Verteidigungsfähigkeiten zu verringern.

Modao-Bataillon

Die Pick-Rate des Modao-Bataillons liegt mit 9,1% vor allen Einheiten und wartet mit durchschnittlich 395.200 Punkten erlittenem Schaden (Rang vier unter allen Einheiten) sowie 157.800 Punkten zugefügtem Schaden (Rang neun unter allen Einheiten) auf. Die Schadensverringerung von Modao-Verteidigung ist zu stark, weshalb wir Anpassungen vornehmen, um ihre Stärke gegenüber Reitern zu verbessern. 

Waldläufer von Liao

Wir sind nicht ganz zufrieden mit der Stellung der Waldläufer von Liao was die niedrige Trefferquote von 0,2% (Platz 62 unter allen Einheiten), den durchschnittlich verursachten Schaden von 163.100 Punkten (Platz 7 unter allen Einheiten) und die geringe Genauigkeit bei Angriffen (etwa 15% auf 20m) angeht, obwohl es sich dabei um eine ziemlich herausragende Kavallerieeinheit handelt. Um ihre Einsatztauglichkeit zu steigern, verbessern wir ihre Trefferquote und erhöhen die Anzahl an Geschossen. Der Buff, den die Einheit durch ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhält, wird ebenfalls erhöht und fügt 15% mehr Schaden zu.

Feuerwaffen-Infanterie

Am Beispiel der Tercio-Arkebusiere, die in Season IX: Tyranny mit einer Pick-Rate von 0,7% auf Platz 29 rangierten, sehen wir, dass es für Feuerwaffeninfanteristen schwierig ist, in Schlachten Salvenschaden zu verursachen, und dass ihre Genauigkeit bei größeren Entfernungen abnimmt. Wir werden ihre Schadensverringerung reduzieren sowie die Gesamtgenauigkeit erhöhen und uns um ein Problem mit falschen Soundeffekten beim Feuern kümmern.

Kataphrakt-Lanciers

Laut Spielerfeedback sind die Kataphrakt-Lanciers nach den jüngsten Änderungen an ihrer Ausrüstung immer noch nicht optimal. Sie verfügen über eine Pick-Rate von 1,1% (Platz 24 unter allen Einheiten) und verursachen durchschnittlich 222.500 Punkte Schaden (Platz 5 unter allen Einheiten). Der Befehl "Alle zu mir" wird noch einmal überarbeitet und wenn sich die Einheit in der Nähe ihres befehlshabenden Helden befindet, beschleunigt sich ihr Tempo auf dem Weg zum Ziel.

Fortebraccio-Pikeniere

Als Einheit mit der längsten Nahkampfwaffe sollten die Fortebraccio-Pikeniere in der Lage sein, Kavallerie gut zu kontern, aber das ist derzeit nicht der Fall. Außerdem haben sie eine unterdurchschnittliche Pick-Rate von 0,2% (Platz 62). Daher erhöht sich ihr Schaden gegenüber Reitern, wenn sie "Speerwall" verwenden, um 15%. Gleiches gilt für Schaden, der abhängig von der gegnerischen Bewegungsgeschwindigkeit verursacht wird.

Änderungen an Helden & Waffen

Uns ist aufgefallen, dass bestimmte Waffenklassen weniger genutzt werden und im Durchschnitt eine niedrigere Siegesrate aufweisen. In dieser Runde an Änderungen haben wir uns darauf konzentriert, vor allem zwei Waffenklassen anzupassen. Wir werden auch in Zukunft Anpassungen an anderen Waffen vornehmen, wenn Änderungen am Balancing erforderlich sind, und werden diese in den Patch Notes detailliert beschreiben.

Langschwert & Schild

Langschwert & Schild (Platz 8 mit einer Siegesrate von 50,11%) ist die einzige Waffenklasse, die heilen kann. Ihre Effektivität ist derzeit zu gering, um wirklich etwas zu bewirken. Möglicherweise trägt dies dazu bei, dass sie unter allen verwendeten Waffen auf dem zehnten Platz liegt (5,5%). Es kommt häufig vor, dass man getötet wird, bevor man sich heilen kann. Um dies zu verhindern, reduziert das Auslösen von "Himmelsgnade" nun den erlittenen Nahkampfschaden um 15% und bietet alle 3 Sekunden 5% Heilung der gesamt möglichen Gesundheit. Der Wirkungsbereich der Heilung wurde nicht verändert und dient nun als zusätzliche Fähigkeit.

Kurzbogen

Der Kurzbogen ist eine sehr agile Waffe, aber einige seiner Fähigkeiten besitzen lange Abklingzeiten, was trotz seiner Siegesrate von 49,84% (Platz 9) das Spielerlebnis schmälert. Wir möchten, dass der Kurzbogen bessere Kombos und Basisangriffe bietet, um seine Einsatzrate von 5,8% (Platz 8 unter allen Waffen) zu verbessern. Aus diesem Grund werden die Abklingzeiten für vier Waffenfertigkeiten verringert.

Runen

Um dafür zu sorgen, dass mehr verschiedene Runen gewählt werden und um ihre Leistung besser auszubalancieren, verbessern wir seltener gewählten Runen (unter 10%) und schwächen die Runen, die über eine Pick-Rate von mehr als 60% verfügen. Dies gilt gleichermaßen für gewöhnliche und Waffenrunen. Weitere Details darüber, welche Runen betroffen sind, findet ihr in den Patch Notes.

Künftige Änderungen

Im Augenblick besitzen die schweren Schildinfanteristen eine eher uneinheitliche Position im Kampf. Weder können sie ausreichend Schaden einstecken noch genug davon verursachen, um im Einsatz wirklich effektiv zu sein. Wir haben uns daher überlegt, wie wir die Einheiten in dieser Kategorie ändern können, aber wir werden noch etwas Zeit benötigen, um die erforderlichen Leistungs- und Stabilitätstests durchzuführen. Wir wollen die Verbesserungen an den Speerkämpfern der Kaiserwache bis zum 27. Januar umsetzen, brauchen aber möglicherweise etwas mehr Zeit. Behaltet die Patch Notes im Auge, um aktuelle Informationen zu erhalten.

Genauere Informationen über die Änderungen in diesem Artikel findet ihr in den aktuellsten Patch Notes.