Es war schon immer unser Ziel, Conqueror's Blade zu einem Spiel zu machen, das sich ständig weiterentwickelt und immer besser wird. Nachdem das Spiel nun bereits seit zehn Seasons läuft, konnten wir jede Menge Feedback sammeln und haben gesehen, dass es noch Raum für Verbesserungen gibt. Eine dieser Verbesserungen besteht darin, unsere Einheiten auszubalancieren. Wir sind uns bewusst, dass wir Probleme möglicherweise nicht schnell genug ausgeräumt haben, wofür wir uns entschuldigen möchten. Wir werden uns nun bemühen, sie zu beheben.

Eines der größten Probleme in Sachen Balancing gab es mit den Axträubern aus Season IX: Tyranny. Wir haben uns mal genauer angesehen, was der Grund dafür ist:

1) Das Entwicklungsteam hat zu viele Ressourcen in die Entwicklung neuer Inhalte für neue Seasons gesteckt und das Balancing der aktuellen Einheiten aus dem Fokus verloren.

2) Aufgrund von Kontroversen über die Anpassungen bei den Feuerlanzenträgern waren wir bei der Änderung beliebter Einheiten zu konservativ. Wir möchten durch systematische Änderungen jeder Einheit einen eigenen Platz im Spiel geben, anstatt nur bestimmte problematische Einheiten zu verändern. Das hat natürlich dazu geführt, dass wir bestimmte Probleme nicht rechtzeitig lösen konnten.

Das Balancing des Spiels ist von größter Bedeutung und eine Sache, der wir uns umgehend widmen müssen. Aus diesem Grund werden wir sofort damit beginnen, Änderungen am Balancing vorzunehmen:

Zugrundeliegende Daten

Den Daten zufolge machen die zehn meistgenutzten Einheiten insgesamt 46,8% aller verwendeten Einheiten aus. Das bedeutet, dass die anderen mehr als 80 Einheiten kaum genutzt werden. Diese Situation steht in krassem Gegensatz zu den abwechslungsreichen Kämpfen, die wir im Sinn haben. Wir haben vor, relative Daten zu den Einheiten zu veröffentlichen und mehrere Änderungen vorzunehmen, um die Kämpfe abwechslungsreicher und ausgewogener zu gestalten.

Wir wollten immer, dass mehr Einheiten ihre eigenen, einzigartigen Rollen auf dem komplexen Schlachtfeld von Conqueror's Blade spielen können. Das haben wir schon seit der Veröffentlichung von Season VII: Wolves of Ragnarok versucht umzusetzen. So wurden zum Beispiel die Schwertkämpfer der Eisenhelme und die Kolosse durch Änderungen wieder einsatzfähig gemacht. Conqueror's Blade wartet mit beinahe einhundert Einheiten auf und wir möchten in Zukunft die Geschwindigkeit und Qualität erhöhen, mit der wir Einheiten austauschen, die ausgetauscht werden müssen. Insgesamt möchten wir, dass unsere Spieler mehr Einheiten in Schlachten einsetzen können.

Anpassungen an Einheiten

  • Axträuber

Die Axträuber sind auf verschiedene Weise recht stark. Sie sind tank-mäßiger und verursachen mehr Schaden, als durchschnittliche Einheiten mit ihren Einflusskosten, was dazu führt, dass sie häufig eingesetzt werden und mehr Siege einfahren. Aufgrund ihrer Eigenschaften haben wir beschlossen, ihre Überlebensfähigkeit zu verändern, sodass sie besser in ihre Kategorie als schwache leichte Infanterie passen. Durch diese Änderungen werden sie schwächer, wenn sie durch andere Einheiten beeinflusst werden.

  • Modao-Bataillon

Das Modao-Bataillon wird seit jeher gerne und häufig eingesetzt. Den Daten zufolge eignen sie sich herausragend als Tanks und verursachen hohen Schaden. Ihre enge Formation und ihre leicht einzusetzenden Fähigkeiten haben dazu geführt, dass sie sich in organisierten Gruppenkämpfen als übermäßig stark erweisen. Wir wollen ihre Eigenschaften zwar nicht grundsätzlich verändern, aber wir werden ihren Schaden gegenüber anderen Infanteristen, insbesondere solchen, die Schilde benutzen, in angemessenem Umfang abschwächen.

Es gibt viele Aspekte, die das Gleichgewicht beeinflussen, darunter die Waffen von Helden, Runen, Karten etc. Wir werden das Balancing auch weiterhin überwachen und fundierte und systematische Änderungen einführen. In naher Zukunft werden wir auch einige wenig genutzte Einheiten auf Grundlage von Daten und Community-Feedback ändern, wie z.B. Schusswaffen- und schwere Schildinfanterie.

Weitere Informationen findet ihr in der Ankündigung zu den Änderungen am Balancing, die wir in Kürze veröffentlichen.

Wir gehen davon aus, dass diese Änderungen am 13. Januar 2022 auf dem Server vorgenommen werden.

Als Entschuldigung werden wir allen Spielern die folgende Entschädigung zukommen lassen:

  • Ihr erhaltet die Gegenstände, die erforderlich sind, um alle Doktrinen zu entfernen, die bei Einheiten verwendet werden, die Änderungen unterzogen werden.
  • Alle Spieler erhalten zusätzlich 25 Einheiten Lotuswasser, damit ihr nach dem Update eure Doktrinen ändern könnt.
  • Außerdem erhalten alle Spieler 3 Abhandlungen.

Mischt mit eurem Feedback

Außerdem möchten wir die Kommunikation mit unseren Spielern verbessern und zeitnah auf euer Feedback reagieren. Lasst uns wissen, wenn ihr Einfälle oder Ideen zu diesen Änderungen am Balancing oder anderen Verbesserungen an Einheiten habt. Dies könnt ihr über den Kanal balancing_feedback auf Discord tun.

Die Zukunft von Conqueror's Blade

Vielfalt und Ausgewogenheit sind bei Conqueror's Blade wesentliche Themen. Wir möchten die Zeit, die für die Einführung von Balancing-Änderungen benötigt wird, durch die Kommunikation mit unseren Spielern verkürzen.

Während der vergangenen Seasons haben wir immer wieder neue Helden, Einheiten, Karten und andere Inhalte veröffentlicht, um euch ein noch vielfältigeres Spielerlebnis zu bieten. Dabei haben wir die Bedeutung dessen, was bereits vorhanden ist, übersehen. So zum Beispiel die bereits erwähnten Probleme mit dem Balancing. Dies hat es den Spielern erschwert, Kriege so zu führen, wie sie es wollten. In Zukunft werden wir uns darauf konzentrieren, Conqueror's Blade ausgewogener, transparenter und abwechslungsreicher zu gestalten.

Wir bedanken uns noch einmal bei euch für all euer Feedback und eure Ermutigungen. Conqueror's Blade ist nur für euch da. Und wir hoffen, euch mit eurer Hilfe bei Conqueror's Blade eine noch bessere Welt kreieren zu können.

Wir wünschen euch ein frohes neues Jahr! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!