Anmerkung: Es gibt ein bekanntes Problem, durch den das Sammeln von Ressourcen laut Anzeige Silber statt Bronze kostet. Das ist ein visueller Fehler, der behoben wird. Es wird beim Sammeln von Ressourcen kein Silber abgezogen.

Neue Inhalte: 

  • Die Grenzlande wurden geöffnet und sind bereit für die Eroberung am Dienstag, den 30. Juli. 

Systemoptimierung: 

  • Auktionshaus: Um den Zeitaufwand für die Suche nach Gegenständen zu reduzieren, haben wir eine größere Auswahl an Filtern hinzugefügt, damit Spieler die benötigten Artikel schnell und präzise finden können. Darüber hinaus haben wir die Einstellungsbegrenzung der Ressourcen von 10 auf 20 erhöht. 
  • Gruppensystem: Zuvor musstet ihr die Gruppeneinstellungen manuell anpassen, um es Spielern mit Level 99 (und darüber) zu ermöglichen, der Gruppe beizutreten. Spieler können nun unabhängig vom Level jeden der Gruppe hinzufügen, ohne die Gruppeneinstellungen ändern zu müssen. Darüber hinaus werden Spieler der gleichen Grippe in den Hauptstädten und der offenen Welt Spieler bevorzugt behandelt und in die gleiche Zeile (Instanz des Gebiets) gesetzt. 
  • Übertragung von Meisterschaftspunkten: Es gibt die neue Möglichkeit, Meisterschaftspunkte in Fähigkeitenpunkte umzuwandeln (1:1). Ihr benötigt spezielle Bücher - Manuskripte des Kampfkunstmeisters - die durch Spielaktivitäten erhältlich sind oder für 50 Sovereigns im Ladne gekauft werden können. 

Anpassungen der Kriegsherren-Balance: 

Alle Kriegsherren: 

Sprintangriff:  

  • Der Ausdauerverbrauch wurde von 150 auf 250 angehoben.
  • Die Abklingzeit wurde um 0,5 Sekunden erhöht. 

Langschwert und Schild: 

  • Himmelsgnade I: Angriffs-Abklingzeit auf 32 Sekunden erhöht.  
  • Himmelsgnade II: Angriffs-Abklingzeit auf 28 Sekunden erhöht.
  • Himmelsgnade III: Angriffs-Abklingzeit auf 24 Sekunden erhöht.
  • Mutig I: Angriffs-Abklingzeit auf 15 Sekunden erhöht.
  • Mutig II: Angriffs-Abklingzeit auf 12 Sekunden erhöht.
  • Mutig III: Angriffs-Abklingzeit auf 10 Sekunden erhöht.
  • Kampfkünstler: Die Schadensreduzierung wurde erhöht.
  • Himmelsgnade: Die Heilung am Wirkenden wurde auf 2 % pro Sekunde reduziert und die Heilung an umstehenden Spielern wurde auf 1 % pro Sekunde reduziert. 

Kurzschwert und Schild: 

  • Schildschlag I: Schaden auf 40 % reduziert. 
  • Schildschlag II: Schaden auf 50 % reduziert.
  • Schildschlag III: Schaden auf 60 % reduziert. 

Bogen: 

  • Die Flugbahn und Geschwindigkeit jeder Schußfähigkeit wurde angepasst, um mit einem normalen Angriff bei voller Aufladung übereinzustimmen. 

Änderungen an der Haltbarkeit:

  • Die Rate des Haltbarkeitsverbrauchs von Glefe, Bogen, Muskete, Kurzbogen, Nodachi, Streitaxt und Speer wurden stark reduziert.
  • Die Rate des Haltbarkeitsverbrauchs von Kurzschwert und Schild und Doppelklingen wurde etwas reduziert. (Keine Änderung für Langschwert und Schild.)
  • Die Rate des Haltbarkeitsverbrauchs von Leichter, Mittlerer und Schwerer Kriegsherrenrüstung wurde stark reduziert. (Keine Änderung bei Pferderüstung.)

Anpassungen der Einheiten-Balance: 

  • Die Rüstung von Eisernen Schnittern wurde stark reduziert. 
  • Die Rüstung von Domänen-Einheiten wurde leicht verbessert, um Schnittschaden zu widerstehen. 
  • Die Rüstung von Berittenen Feuerlanzenträgern wurde um 25 % reduziert. 
  • Die Rüstung der Flügelhusaren wurde um 25 % reduziert.
  • Die Rüstung von Rittern wurde um 35 % reduziert und ihr Angriffsschaden wurde um 10 % erhöht.
  • Die Rüstungswerte von Freibauern wurden um 15 % reduziert und ihr Stichschaden wurde um 54 reduziert.
  • Die maximale Ansturmdistanz von Pikenieren der Präfektur wurde reduziert. 1,5 Sekunden vor ihrem Ansturm werden nur 60 % ihres Schadens verursacht. 20 % des Schadens des Ansturms werden um weitere 20 % erhöht und der Schaden anderer Formationen wurde um 15 % reduziert. 

Ressourcen und Ressourcenherstellung: 

Wir haben das Sammelsystem in der offenen Welt angepasst. Neben einer Reduzierung der Wartezeit von 30 auf 20 Sekunden wurde die Liste der Ressourcen von verschiedenen Städten wie folgt angepasst: 

  • Ostaria: Raffiniertes Kupfer, Verbundholz 
  • Ungverija: Behandeltes Leder, Verbundholz 
  • Maoyang: Schmiedeeisen, Lackiertes Holz 
  • Liangyun: Hochwertiger Stoff, Lackiertes Holz 
  • Grenzlande: Raffiniertes Kupfer, Behandeltes Leder, Schmiedeeisen, Hochwertiger Stoff 

Die Lehens-Level-Anforderungen für Ressourcenherstellung wurde reduziert: 

  • Lehens-Level-Anforderung für die Verfeinerung von Ressourcen mit mittlerer Stufe von 4 auf 3 reduziert 
  • Lehens-Level-Anforderung für die Verfeinerung von Ressourcen mit hoher Stufe von 6 auf 5 reduziert
  • Lehens-Level-Anforderung für T1-Einheitenausrüstung von 2 auf 1 reduziert
  • Lehens-Level-Anforderung für T4-Einheitenausrüstung von 6 auf 5 reduziert
  • Lehens-Level-Anforderung für T5-Einheitenausrüstung von 8 auf 6 reduziert
  • Lehens-Level-Anforderung für ungewöhnliches Belagerungshandwerk von 2-5 auf 3 reduziert
  • Lehens-Level-Anforderung für seltenes Belagerungshandwerk von 4-9 auf 5 reduziert
  • Lehens-Level-Anforderung für episches Belagerungshandwerk von 7-11 auf 7 reduziert 

Änderungen am Laden: 

  • Ein Gegenstand wurde hinzugefügt, der es euch erlaubt, euren Charakter umzubenennen. Wenn ihr den Gegenstand verwendet, werdet ihr zurück zur Charakterauswahl geschickt.
  • Es wurde ein Paket für neue Spieler hinzugefügt. 

Offene Welt und Territorialkrieg: 

  • Der vorübergehende Besitzer kann die Einstellungen des Lehens während des Drill-Modus des Territorialkrieges nicht mehr ändern. 
  • Das betreten der Hochsicherheitsbereiche um Hauptstädte bricht nun jede Verfolgung ab. 
  • Wenn Spieler in die offene Welt laden, können sie nicht von Rebellen, NPCs und anderen Spielern angegriffen werden.
  • In den Grenzlanden wurde eine neutrale NPC-Stadt hinzugefügt, die das Nachfüllen von Nahrung und das Heilen von Soldaten erlaubt.
  • Ihr könnt außerdem den Belagerungsfortschritt des aktuellen Schlachtfelds in der Vorbereitung sehen.
  • Die Nahrung in den Gasthäusern wurde von 500.000 auf 2.000.000 angehoben.
  • Die Marschgeschwindigkeit in der offenen Welt wurde erhöht:
    • Die Geschwindigkeit von schweren Nahkampfeinheiten wurde von 1,7 auf 1,9 erhöht.
    • Die Basisgeschwindigkeit des Wagens wurde von 1,4 auf 1,8 angehoben.
    • Leichte Belagerungswaffen: Die Geschwindigkeit von Skorpionen, Flammenpfeilwerfern und Fasswerfern wurde von 2,1 auf 2,2 erhöht.
    • Mittlere Belagerungswaffen: Die Geschwindigkeit von Kartätschen und Kanonen wurde von 1,6 auf 2 erhöht.
    • Schwere Belagerungswaffen: Belagerungsrammen-, Katapult- und Trebuchet-Geschwindigkeit wurde von 0,8 auf 1,4 erhöht.
  • Spieler, die darauf warten, ein Lehen zu betreten, können nun auf der Wartebenutzeroberfläche den Punktestand und die Schlachtstatistiken sehen.
  • Die Verteilung von Lehenstributen wurde optimiert. Im Folgenden seht ihr die neuen Verteilungsgrenzen: 

 

Bezeichnung 

Angriffs-Verteilungs-Limit 

Wöchentliches Verteilungs-Limit 

Truhe mit seltener Ausrüstung 

30 

120 

Truhe mit seltener Artillerie 

50 

200 

Truhe mit Seiten aus dem Handbuch 

50 

200 

Morgenländische Einheitensätze 

100 

400 

Abendländische Einheitensätze 

100 

400 

 

Fehlerbehebungen und Optimierungen: 

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leitern nicht umgefallen sind, wenn sie vom Verteidiger mit F getreten wurden. 
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die 90 % Verlangsamung von Tanz des Todes der Doppelklinge nicht richtig funktioniert hat. 
  • Der Verfall von Nahkampfheldenschaden bei Treffern an mehreren Einheiten wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in der offenen Welt feststecken konnten, wenn sie das Lehen Terleg verlassen wollten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler über Level 60 keine Ressourcen von besiegten Kriegsherren sammeln konnten.
  • Der unendliche Ladebildschirm wurde in verschiedenen Situationen behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Instanzen des Kampfes gegen Rebellen in der offenen Welt nicht beendet wurden, auch wenn alle Rebellen besiegt waren.
  • Ein Fehler mit der Augolia-Karte wurde behoben, durch den ein Tor keine Spieler erkannt hat und das Tor geschlossen werden konnte, obwohl sich Spieler in seinem Bereich befunden haben.
  • Der Timer zur Selbstzerstörung von Belagerungsrammen wurde auf allen Karten von 30 auf 60 Sekunden erhöht. 
  • Die Abklingzeit für die Benutzung von Toren wurde auf allen Karten von 30 auf 45 Sekunden angepasst.
  • Ein Fehler bei Expidition III wurde behoben, durch den Spieler das Ziel nicht erfüllen konnten, weil der NPC nicht korrekt erscheint.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den auf der Karte „Verteidigung der Wüstenstadt PvE“ die letzte Gegnerwelle nicht korrekt erschienen ist.