Von allen Klassen, die wir für den Start von Conqueror's Blade vorgesehen haben, wurde die Doppelklinge am stärksten durch Fantasyelemente statt historischer Realität inspiriert.

Sicherlich gab es auch auf den mittelalterlichen Schlachtfeldern Assassinen, die beidhändig Dolche in die Halsvenen ihrer Feinde gerammt haben. Aber es können nicht viele gewesen sein, denn sie werden in der Geschichtsschreibung in keinerlei Hinsicht erwähnt.

Die beliebteste Form des beidhändigen Angriffs bestand darin, dass man in der einen Hand einen Dolch und in der anderen einen Degen hielt. Wobei die Klinge in der linken Hand vor allem dazu diente, in Einer-gegen-Einen-Duellen zu parieren. Leider ist das Anschleichen im Dunkeln und Angreifen seiner Feinde mit zwei Steakmessern nicht gerade eine gut dokumentierte Technik.

Trotzdem ist die Klasse "Doppelklinge" für alle, die gerne das Leben eines leichtfüßigen, in einen eleganten Umhang gehüllten Assassinen führen möchten, der den entscheidenden Todesstoß zufügt, die richtige Wahl. Oder, wenn ihr mit solch einer Heimtücke nichts zu tun haben wollt, die Klasse, vor der ihr euch in Acht nehmen solltet.

Auch wenn die Doppelklingen durch Fantasyquellen inspiriert wurden, werden sie nicht in halbdurchsichtigem Zustand herumschleichen oder nach einer längeren Periode der Passivität unsichtbar werden können.

Wenn ihr euch, wenn die Zeit gekommen ist, an die figurativen Schatten heranschleichen möchtet, müsst ihr die buchstäblichen Schatten finden und jede Gelegenheit, die sich euch bietet, nutzen. Eine deutlich praktikablere Taktik ist das Verfolgen eines Gefährten, wenn dieser einen feindlichen General angreift. Schleiche einfach hinter ihm her und streicht die Verdienste ein. Machen doch in Spielen alle so.

  • Schmetterling: Der Schmetterling ist die Schlüsseltechnik der Doppelklinge. Mit einer leichtfüßigen Drehung, um die nötige Kraft zu gewinnen, werden beide Klingen gleichzeitig bis zum Schaft in eine weiche Stelle des Feindes gerammt. Richtig eingesetzt, lässt du das Opfer einfach ausbluten, während du den Horizont nach neuer Beute absuchst.
     
  • Todestanz: Als eine gelungene Kombination aus Tanzkunst und tödlicher Attacke wird dieser Klingenhagel deine Feinde sicherlich nicht um eine Zugabe applaudieren lassen. Was natürlich auch damit zusammenhängt, dass ihre Sehnen während dieser hypnotisierenden Darbietung irreparabel geschädigt wurden.
     
  • Alchemistischer Nebel: In einem anhaltenden Kampf werden Kämpfer mit Doppelmessern zugegebenermaßen nicht lange durchhalten - vor allem, wenn sie umzingelt sind. Glücklicherweise können belagerte Assassinen Nebel einsetzen und sich im ausbrechenden Chaos davonmachen, um hoffentlich zu überleben und den Kampf am nächsten Tag fortzusetzen.