24.09.2020 - Update

BUG FIXES:

Einheiten:

  • Es wurde ein Problem gelöst, bei dem unter bestimmten Umständen die Schussgeschwindigkeit der Schützen mit Pavese beim Einsatz der Formation "Schildwall" nicht korrekt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn die Sipahi-Reiter einen feindlichen Helden in der Formation tötete, der Einsatz von "Croupade" mehrfaches Getrampel ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt "Croupade" der Sipahi-Reiter länger andauerte, als er sollte.
  • Es wurde ein Problem gelöst, bei dem "Raffiniertes Brandöl " von den Feuerbogenschützen nicht funktionierte.

Karten:

  • Es wurde ein Problem gelöst, bei dem das flammende Pech keinen Schaden anrichtete und auf der Karte "Stadt der Eroberer" nicht animiert wurde.
  • Es wurde ein Problem gelöst, wodurch auf der Karte "Stadt der Eroberer" im Territorialkrieg mehrere Wiederbelebungspunkte der Angreifer nicht funktionierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch die Verteidiger bei bestimmten Karten der Territorialkriege den Wiederbelebungspunkt der Angreifer betreten konnten. Dies betraf hauptsächlich folgende Karten: Nordtal, Ellenbogen, Plattland, Grünefeld, Dreiwälder, Westberg und Steinklippe.

Benutzeroberfläche:

  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch sich die Karte beim Scrollen nach unten bewegt hat, wenn die Karte auf dem Fenster "Ergebnisse" - Kampfanalyse vergrößert wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch bei der Vorbereitung auf die Eroberung das Drücken von Wiederbelebung manchmal keinerlei Wirkung zeigte.
  • Es wurde ein Problem gelöst, wodurch abgelaufene Eroberungsquests im Menü "Kampagne" immer noch mit einem gelben Punkt markiert waren.
  • Es wurde ein Problem gelöst, wodurch auf dem Menü "Kampagne" das Datum und die Uhrzeit in bestimmten Sprachen nicht vollständig angezeigt wurden.

Diverses:

  • Es wurde ein Problem behoben, wo unter bestimmten Umständen die Lehensaufgaben der Stadt der Eroberer nicht funktionierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Charakter, der sich einem Lehen anschließen wollte, das voll war, stattdessen die Weltkarte betrat, wodurch er daran gehindert wurde, richtig zu spielen.

 

21.09.2020 - Update

BUG FIXES:

Einheiten:

  • Es wurde ein Problem behoben, wudurch der Effekt des Knotens "Schaden" für Hellebardisten ("erhöht den Rüstungsschaden nach dem Sprinten um 8%") nicht zum Einsatz kam.
  • Es wurde ein Problem behoben, wudurch der Effekt des Knotens "Standhaft" für Sergeants mit Hellebarde ("erhöht den Schaden nach Angreifen um 8%") nicht zum Einsatz kam.
  • Es wurde ein Problem behoben, wudurch der Effekt des Knotens "Standhaft" für Knappen ("erhöht den Schaden nach Angreifen um 8%") nicht zum Einsatz kam.
  • Es wurde das Problem behoben, wodurch nach der Verwendung der Fähigkeit "Pfeilregen" durch die Feuerbogenschützen der Bonus, der durch "Verbrennt sie alle" im Einheitentraining und "Raffiniertes Brandöl " aus dem Einheitenbaum gewonnen wurde, verloren ging.

Karten:

  • Es wurde das Problem behoben, wodurch einige Spieler nicht in der Lage waren, die Optionen "Stadt der Eroberer" und "Tor der Eroberer" auf der Weltkarte (Zugang über die Taste [M]) abzuwählen.
  • Die Erscheinungspunkte und Teilnahmepunkte von Angriffen auf der Karte Stadt der Eroberer (Hauptstadt) wurden verbessert. Angreifer können sich nun näher an der Front in den Kampf einschalten.
  • Es wurde das Problem behoben, wodurch die Brücke links von den äußeren Verteidigungsanlagen manchmal in der Karte des Ranglistenkampfes: Hohe Feste verschwand.
  • Es wurde das Problem behoben, wodurch die Wiederbelebungs-Markierungen für Angreifer im letzten Flaggenbereich innerhalb der Karte Reginopolis nicht angezeigt wurden (Das letzte Gefecht).

 

10.09.2020 - Update

NEUER INHALT:

  • Es wurden für alle Einheiten englische Sprachzeilen eingeführt.

 

OPTIMIERUNGEN:

Regierende Haus:

Um sicherzustellen, dass die Häuser für ihren Beitrag zu Eroberungen belohnt werden, haben wir die Autorität der Regierenden Häuser auf dem Schlachtfeld geändert. Während Lehensschlachten darf das Herrscherhaus kein Mitglied ausschließen, das eine der folgenden Bedingungen erfüllt:

  • Der Spieler hat einen Beitrag von 20% und mindestens 10 Spieler seines Hauses sind auf dem Schlachtfeld anwesend.
  • Der Spieler hat einen Beitrag von mindestens 50%.

Wir werden den Fortgang der Dinge im Auge behalten und weiterhin bewerten, ob weitere Anpassungen erforderlich sind, damit Spieler, die einen Beitrag leisten, ihre gerechte Belohnung erhalten.

Um die Teilnahme an Schlachten weiter zu fördern, haben wir die maximale Anzahl der Adligen in den Häusern auf 20 erhöht.

Kriegserklärung:

Die Menge an Reputation wurde verringert, die die Freien Häuser benötigen, um der Stadt der Eroberer und den 4 Toren den Krieg zu erklären. Die Anforderung steht nun im Einklang mit Kriegserklärungen für normale Städte der gleichen Stufe.

Reginopolis: Das letzte Gefecht

Wir haben folgende Überarbeitungen am letzten Kampf in Reginopolis vorgenommen:

  • Die Mauer bei Punkt B kann nun zerstört werden, wodurch B gefährlicher wird als zuvor.

  • Die Mauer auf der äußersten linken Seite von C kann nun zerstört werden, so dass die Festung vollständig eingekreist werden kann.

  • Eine Balliste auf der linken Straße beim Stützpunkt der Angreifer wurde durch einen Mörser ersetzt.

Benutzeroberfläche:

  • Die Scrollleiste der Benutzeroberfläche der wöchentlichen Herausforderung für die Saison wurde verbessert. Wenn ihr jetzt diesen Bildschirm betretet, werdet ihr automatisch zur aktuellen Woche weitergeleitet.
  • Wenn Ranglistenkämpfe nicht verfügbar sind, wird nun der Zeitpunkt angezeigt, zu dem der nächste Ranglistenkampf beginnt.
  • Chat- und Inventarfenster werden nun beim Öffnen einer Truhe mit Bekleidung geschlossen.
  • Im Fenster "Doktrinen" spiegelt  bei der Ausstattung mit Doktrinen die Farbe der Verbindungen zwischen Doktrinen und Fähigkeiten nun deren Qualität wider.
  • Die Schriftgrösse auf der rechten Seite des Bildschirms bei PVE-Quests wurde vergrössert.
  • Die Benutzeroberfläche der Saisonauswahl im Saisonfenster wurde beim Wechsel zwischen den Saisons verbessert.

Diverses:

  • Um die Erfahrung einiger Kriegsherren bei der Auszählung der Ergebnisse von PvE-Phasen zu verbessern, haben wir das Verhältnis erhöht, bei dem ein Sieg auf die Punktzahl angerechnet wird. Wir haben auch das Verhältnis verringert, bei dem Feind-Kills und die Heldenstufe für die Punktzahl ausschlaggebend sind. Außerdem haben wir einige Änderungen an der Berechnung der Punktzahl vorgenommen. Nach diesen neuen Änderungen könnt ihr, solange ihr bei den Allianzaufgaben euer Bestes gebt, hohe Punktzahlen erreichen und große Belohnungen erhalten, auch ohne Horden von Feinden zu besiegen.

 

BUG FIXES:

  • Es wurde ein Problem gelöst, bei dem die Schwertquasten von Langschwert & Schild falsch aussahen, wenn die Physik-Engine in den Einstellungen ausgeschaltet war.
  • Es wurde ein Problem gelöst, bei dem das Attribut-Diagramm keine Attributerhöhungen für den Einheitenbaumknoten "Fidel" der Silahdars anzeigte.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch die Effekte für den Knoten "Gewalt" der Silahdars nicht zum Tragen kamen.
  • Der Fehler in Situationen, in denen Feldartillerie durch Mauern geschossen werden konnten, wenn sie neben ihnen bereitgestellt wurden, wurde behoben.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch verteidigende KI-Einheiten im Territorialkrieg den Stützpunkt einer groß angelegten Artillerie angegriffen haben.

 

BEKANNTE FEHLER:

  • Der Bogenschütze der Miliz sagt nichts, wenn er die Fähigkeit "Bereich angreifen" nutzt.
  • Der weibliche Held sagt nichts, wenn sie den Janitscharen den Befehl "FOLGEN" erteilt.
  • Die Fähigkeit "Schießen" (die von den Kaiserliche Speerwerfern und Sergeants mit Wurfspeer verwendet wird) löst derzeit die Sprachzeilen der männlichen Kommandanten aus, wenn ihr mit einem weiblichen Kommandant spielt.
  • Beim Wechseln der Waffen mit berittenen Bogenschützen der Eisenhelme und Bogenschützen der Schwarzdrachen werden falsche Sprachzeilen abgespielt.
  • Wenn Speerkämpfer der Schwarzdrachen ihr Schild verstauen oder erneut verwenden, werden falsche Sprachzeilen abgespielt.
  • Die Sprachzeilen für den Befehl "HALTEN" werden derzeit neu gestaltet, so dass Einheiten momentan diejenigen verwenden, die auf der aktuellen Formation für die Einheit basieren.

 

03.09.2020 - Update

OPTIMIERUNGEN:

Kriegsherr:

  • Das Design der Einheitenbekleidung der Umsicht wurde überarbeitet.

Diverses:

  • Der Rubrik "Logistik" im Laden wurde ein Kauflimit hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler mehr kaufen, als sie verbrauchen können.

BUG FIXES:

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch im Schlachtinterface vom Sprachsender kein Sound abgespielt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch manche epische Doktrinen innerhalb bestimmter Doktrinen-Pools nicht erschienen sind.

27.08.2020 - Update

NEUER INHALT:

OPTIMIERUNGEN:

Kriegsherren:

  • Das Aussehen des Umhangs der Heldenbekleidung der Waräger wurde beim Laufen und Reiten überarbeitet.
  • Wir haben die Bewegung weiblicher Charaktere bei Einsatz des Speers verbessert und den Grad, in dem sie ihren Hals drehen, verringert.
  • Ein Fehler bei der Geschwindigkeit des Zebra-Reittiers wurde behoben. Seine Galopp-Geschwindigkeit wurde von 11 m/s auf 13 m/s erhöht.

Einheiten:

  • Eine Herausforderung in der 4. Phase der Silhadars wurde von "Setzt in Belagerungs- oder Feldschlachten 5 Einheiten aus verschiedenen Ären ein und erzielt 10 Siege" in "Setzt in Belagerungs- oder Feldschlachten 4 Einheiten aus verschiedenen Ären ein und erzielt 10 Siege" abgeändert.

Schlachtmechaniken:

Strafausgleich bei Beschuss durch verbündete Truppen: Wird den Verbündeten mehr als 30.000 Schaden zugefügt, werden Punkte abgezogen.

  • Das Verursachen von weniger als 30.000 Schaden an Verbündeten zieht keine Punkte ab.
  • Wird Verbündeten mehr als 30.000 Schaden zugefügt, werden 30 Punkte abgezogen, und für je 10.000 Schaden durch Beschuss der eigenen Seite werden weitere 10 Punkte abgezogen. Der Schaden wird jeweils auf die nächsten vollen 10.000 aufgerundet.

Hinweis: Bei Feldschlachten, Belagerungsschlachten und Ranglistenkämpfen wird eine Strafe für Beschuss durch Verbündete verhängt.

  • Die Anzeige der Benutzeroberfläche wurde bei dem Fall, dass die maximale Anzahl einsetzbarer Artillerie 0 beträgt, verbessert.
  • Belagerungstürme und Rammen wurden auf der Minikarte hinzugefügt.

Benutzeroberfläche:

  • Es wurde eine Anzeige für Monturen für Einheiten hinzugefügt. Diese werden nun mit einem gelben Ausrufezeichen markiert, wenn sie unter 50 fallen.
  • Die Benutzeroberfläche des Markts wurde beim Kaufen von Gegenständen verbessert. Die Schaltfläche wird nun grau dargestellt, wenn sie nicht gekauft werden können.
  • Die Anzahl der Spieler, die in der Rangliste der Ranglistenkämpfe angezeigt werden, wurde von 50 auf 100 erhöht.
  • Die visuelle Anzeige des Doktrinenfensters wurde aktualisiert.

Wenn Doktrinen bereits einem Platz zugewiesen wurden, wird diese Doktrin nun mit der gleichen Fähigkeit im Doktrinen-Pool verbunden:

Wenn ihr auf einen leeren Doktrinenplatz klickt, werden nun alle verwendbaren Doktrinen mit diesem Platz verbunden:

BUG FIXES:

Kriegsherren:

  • Ein Fehler bei den Beschreibungen der Schaden über Zeit-Effekte der Doppelklinge "Schmetterling" und "Lerche" wurde behoben.

Karten:

  • Eine Videosequenz der PvE-Phase "Belagerung am Adlerpass" wurde entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch auf den Karten der Ranglisten-Feldschlachen "Grasland-Sturmangriff" und "Umland von Augolia", beide Teams nicht die gleiche Anzahl von Artillerie einsetzen konnten.

Benutzeroberfläche:

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Beschreibungen der Doktrinen in verschiedenen Schriftarten dargestellt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch in der Mail zur Änderung des Hausnamens der Hausname nicht richtig angezeigt wurde.
  • Ein Fehler bei der Belohnungsübersicht, wenn ihr das Menü "Territorialkriege" durch Drücken von [J] aufruft, wurde behoben.
  • Ein Fehler mit dem Zeitformat der verbleibenden Zeit für Saisondoktrinen wurde behoben. Es wurde von 1:2:3 auf 01:02:03 geändert.

Diverses:

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler mit hohem Ping bei der Beladung des Waggons mit Ressourcen die maximale Obergrenze überschreiten konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Verfolgungsschlachten in der Nähe einer Siedlung nicht ausgelöst werden konnten.
  • Ein Fehler im Tutorial wurde behoben, wodurch beim Gespräch mit Captain Jayce ein veralteter Questdialog auslöst wurde.

 

20.08.2020 - Update

NEUER INHALT

Im In-Game-Laden gib es einen neuen Gegenstand - die Logistikurkunde. Diese kann dort für 500 Sovereigns und beim Schmuggler für 150.000 Silbermünzen erworben werden. Sie erhöht die Kapazität eures Versorgungslagers um 500.000 und kann bis zu 10 Mal eingesetzt werden.

Außerdem gibt es jetzt im In-Game-Laden eine Hausurkunde für 3.000 Sovereigns. Dieser Gegenstand sollte nur vom Lehnsherr des Hauses gekauft werden. Damit kann der Name des Hauses geändert werden. Sobald der Lehnsherr den Namen des Hauses geändert hat, erhalten alle Mitglieder des Hauses eine vom System generierte Mail über die Namensänderung. Außerdem wird eine Systemmeldung an den Allianzkanal geschickt, um eure Allianz auf diese Änderung aufmerksam zu machen.

Bitte beachtet: Hausgründer (Häuser mit violetten Namen) können die Hausurkunde nicht verwenden.

EINHEITEN-BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG:

Azabs:

Haben die Entwickler aufgrund von Rückmeldungen aus anderen Regionen eine kleine Änderung an dieser Einheit vorgenommen. Folgende Anpassungen wurden vorgenommen:

  • Die Grundabklingzeit von "Gegenangriff" wurde von 36 auf 27 Sekunden reduziert und die Basisdauer von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
  • Die Grundabklingzeit von "Auf der Lauer" wurde von 30 auf 26 Sekunden reduziert.

Silahdars:

Die Leistung dieser Einheit auf dem Schlachtfeld wich von unseren Erwartungen ab, so dass wir die folgenden Anpassungen vorgenommen haben:

  • Der Schutz vor Stichschaden wurde um 80 erhöht.
  • Der Schutz vor Schnittschaden wurde um 80 erhöht.
  • Der Schutz vor stumpfem Schaden wurde um 80 erhöht.
  • Der Effekt zur Schadensverringerung wurde für das Merkmal der Einheit "Kaiserlicher Eifer" von 10% auf 20% gesenkt.

OPTIMIERUNGEN:

Einheiten:

  • Der Fähigkeiteneffekt von "Todeshieb" der Silahdars wurde verbessert.

Ranked Matchmaking:

  • Der MVP der Siegerseite erhält nun zusätzlich 5 Punkte der Phase, während der MVP der Verliererseite zusätzlich 10 Punkte der Phase erhält.

Diverses:

  • Die Zeitanzeige für zeitlich begrenzte saisonale Doktrinen wurde geändert. Statt der Anzeige der Ablaufzeit wird nun die verbleibende Nutzungszeit angezeigt.
  • Das Layout des Aktionstipps des Versorgungslagers wurde angepasst.
  • Der Soundeffekt in Deathmatches, wenn ein Spieler am gewinnen ist, wurde verbessert.
  • Ein Soundeffekt für Siege im Deathmatch wurde hinzugefügt.
  • Der Soundeffekt beim Aktivieren einer Doktrin wurde verbessert.
  • Aus Reginopolis wurden die Pulverfässer entfernt, da sie nicht den Erwartungen der Entwickler entsprachen. Sie kehren in einem zukünftigen Patch zurück, nachdem wir einige Änderungen vorgenommen haben.

BUG FIXES:

Kriegsherr:

  • Ein Problem wurde behoben, wodurch der Nacken von Kriegsherren bei der Ausführung des Emotes "Bedrohen" seltsam angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch bei der Vorschau von Emotes der Ton nicht abgespielt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen, ein Mal weniger als erwartet, ausgeführt wurden. Die folgenden Fähigkeiten sind von dieser Korrektur betroffen:
    • Fähigkeiten der Doppelklinge: Schmetterling, Lerche und Bo-Shuriken.
    • Fähigkeiten des Kurzbogens: Giftpfeil und Wütende Hornissen.
    • Fähigkeit des Bogens: Flammenpfeil.
    • Fähigkeit der Streitaxt: Hellebardistenstoß.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Kurzbogen keine korrekt erhöhten Rüstungsschaden-Effekte für ihre Schadensfähigkeiten erhalten haben, wenn sie eine Ladung des Buffs "Rüstungsschaden" ausgegeben haben, den sie nach Rollen erhalten hatten.
  • Ein Fehler bei den Beschreibungen der Fähigkeiten der Doppelklinge "Schmetterling" und "Lerche" wurde behoben.

Einheiten:

  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Sergeants mit Wurfspeeren bei Verwendung der Kolonnenformation nicht gestapelt haben.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch die seltene Stangenwaffen-Doktrin und epische Stangenwaffen-Doktrin von den folgenden Einheiten verschwanden:
    • Dorfpatrouillen
    • Domänen-Pikeniere
    • Fortebraccio-Pikeniere
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch die zusätzliche Fähigkeit für Lanciers mit Stabdolchen, die durch den Veteranenbaum freigeschaltet wird, im Kampf nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch die Einheitenknoten der Azabs Änderungen im Fähigkeitsdiagramm der Einheit nicht korrekt angezeigt haben.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch neue Strategien nicht verwendet wurden, wenn man nach der Erstellung einer neuen Armeestrategie in die offene Welt ging.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch es möglich war, Einheiten einzusetzen, die die Obergrenze für Einfluss überschritten haben, nachdem die temporäre Doktrin zur Senkung von Einfluss abgelaufen war.

Diverses:

  • Ein Problem wurde behoben, wodurch das Video zur Woche 5 im Fenster der Wöchentlichen Herausforderungen nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem mit der Anzeige der Punktzahl auf der Rangliste wurde behoben.
  • Der Auslösebereich und die Anzahl der NPC-Soldaten für die Führung der Einheit wurde in der Phase "Offiziere und Männer" des Tutorials angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch es für bestimmte Einheiten unmöglich war, die Auszeichnung "Bekleidung" zu erhalten, wenn ein Banner ausgerüstet war.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Haus- und Allianztipps fälschlicherweise im Menü "Freunde & Gruppen" angezeigt wurden.

 

04.08.2020 - Update

SUPPORT UND LOKAKLISIERUNG AUF TÜRKISCH HINZUGEFÜGT.

EINHEITEN-BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG:

Condottieri:

Damit ihr leichter mit der Fähigkeit des Condottieri "Plötzlicher Schlag" klarkommt, haben wir versucht, den Rückstoßeffekt der Condottieri zu beseitigen. Da diese Änderung aufgrund des der Fähigkeit innewohnenden Betäubungseffekts nicht die gewünschte Wirkung zeigte, haben wir die folgende Änderung vorgenommen:

  • "Plötzlicher Schlag" wendet nicht länger den Betäubungseffekt an.

OPTIMIERUNGEN:

KARTEN:

  • Die Anzahl der Spieler wurde auf der Karte Reginopolis (Geniale Gerätschaften) auf der verteidigenden Seite von 15 auf 14 reduziert.

Diverses:

  • Im In-Game-Laden gibt es jetzt wieder 7-Tage-Premiumaccount.
  • Dem Menü "Freunde & Gruppen" wurde eine Alias/Hinweis-Funktion hinzugefügt.
  • Auf dem Fenster "Persönlicher Speicher" wurde eine Schnellkauf-Schaltfläche für Erweiterungsmaterialien des Persönlichen Speichers hinzugefügt.
  • Das Auffüllmenü wurde verbessert. Jetzt wird beim Auffüllen von Einheiten und Reittieren standardmäßig der Maximalwert ausgewählt.
  • Die Datumsanzeige auf bestimmten Benutzeroberflächen wurde aktualisiert. Sie zeigt jetzt nicht mehr DD/MM/YYY, sondern Jan./Feb./Mar. usw. an.
  • Das visuelle Design der Einheiten-Herausforderungen von Season II: Wrath of the Nomads wurde aktualisiert, damit es dem visuellen Design von Season III und IV entspricht.
  • Das Einsatzfenster wurde geändert. Jetzt könnt ihr die Einheiten wechseln, bis der Zähler endet und das Spiel beginnt.
  • Die Anzeige für abgelaufene, zeitlich befristete Titel wurde aktualisiert. Sobald sie abgelaufen sind, werden sie nun automatisch grau, zeigen den Status 'Abgelaufen' an und rücken an das Ende eurer Titelliste.
  • Die visuelle Anzeige von zeitlich begrenzten Aktionen im In-Game-Laden wurde aktualisiert, damit leichter erkennbar ist, wann die Aktion endet.
  • Die Einsatzzeit für Belagerungs- und Feldschlachten wurde auf 15 Sekunden geändert.
  • Emotes werden jetzt automatisch auf eurem Emote-TAB im P-Menü freigeschaltet, sobald sie einmal erworben wurden.
  • Das Fenster für die Einheiten-Herausforderung wurde so angepasst, dass ein präziser Countdown angezeigt wird, der angibt, wie viele Minuten bis zur Öffnung verbleiben, sobald es nur noch eine Stunde oder weniger dauert.
  • Das Einsatzfenster wurde so angepasst, dass die verfügbaren Einheiten nach ihrem Einfluss angezeigt werden.
  • Die Anzeige der Haus-Herausforderungen im Menü "Haus" wurde angepasst, indem ein Fortschrittsbalken auf dem Fenster "Herausforderungen" hinzugefügt wurde.
  • Das Nachladefenster für kleinere Artillerie wurde verbessert, so dass der Fortschritt beim Nachladen leichter zu erkennen ist.

  • Das Schussgeräusch der Großen Bombarde wurde verbessert, ebenso wie der visuelle Effekt für ihren Rückstoß.
  • Das Zielfadenkreuz für die Große Bombarde wurde angepasst:

  • Das visuelle Design für die Pfeile der Domänen-Armbrustschütze wurde aktualisiert:

 

BUG FIXES:

Kriegsherr:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fähigkeitsknoten im Fähigkeitenmenü für Nodachi nicht korrekt aktiviert wurden, wenn die erforderlichen Fähigkeiten für "Blutschwur" nicht erlernt worden waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler in einigen Instanzen das Geräusch ihrer eigenen Emotes nicht hören konnten.
  • Das visuelle Design für die Bekleidung der Onibi wurde aktualisiert, einschließlich der roten Stoffteile, des weißen Stoffes um die Taille, der Helligkeit der Bekleidung und der Metallteile.
  • Die Helligkeit der Maske für die Bekleidung des rasenden Samurai für weibliche Charaktere wurde angepasst.

Einheiten:

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch einige Einheiten nicht die richtigen Doktrinen in der Doktrinenauswahl anzeigten (dies schließt die Doktrin der Janitscharen II ein).
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch Spieler keine Einheiten zu einer Armee hinzufügen konnten, nachdem sie 700 Einfluss erreicht haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch Spieler keine Gruppe von Einheiten über 700 Einfluss in die offene Welt führen konnten.
  • Ein Fehler in der Kaserne wurde behoben, wodurch es nicht möglich war, Doktrinen-Tipps einzusehen, sobald eine Einheit eine Saisondoktrin erhalten hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Waffenknechte und Freibauern falsche Attribute anzeigten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Trainingseffekt der Waffenknechte "Kann nicht durch gewöhnliche Angriffe betäubt werden, während er sich in Schildformation befindet" nicht so funtionierte, wie er sollte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Khorchinen, Khevtuulen, Kreuzritter, Waldläufer mit Rattanrüstung und Keshigen bei berittenen Herausforderungen für den Aufgabenfortschritt nicht gezählt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Knoten "Berittenes Bogenschießen" (Voraussetzung für berittene Bogenschützen) auch andere Einheiten innerhalb des Kavallerieeinheitenbaums betraf.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Einheitsknoten "Grundlagen des Bogenschießens" und "Schwere Kost" die Tercio-Arquebusiere im Einheitenbaum für Fernkampf beeinflusst haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Einheiten mit Streitäxten, die kein "Anlegen" oder "Ladung" hatten, Doktrinen ausrüsten konnten, die sich auf diese Fähigkeiten bezogen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Kurzschwert- und Schildeinheiten, die keine "Angriffs"-Fähigkeiten hatten, Doktrinen ausrüsten konnten, die sich auf diese Fähigkeit bezogen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Söldner und Milizeinheiten die Doktrin "Versorgungskette besitzen" ausrüsten könnten, wenn dies eigentlich nicht möglich war.
  • Ein Fehler bei den Waffenknechten und Freibauern wurde behoben, wodurch die aktuellen Daten der Änderungen der Saisonbalance nicht den Änderungen der vorherigen Season entsprachen.

Karten:

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Helden durch die Stufen in Belagerung der Goldenen Stadt (Belagerung) blockiert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch einige Leitern auf der Karte Reginopolis (Geniale Gerätschaften) nicht funktionierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Mörser und Triböcke auf der Karte Reginopolis (Geniale Gerätschaften) nicht korrekt angezeigt wurden und keinen Schaden verursachten.
  • Bei Belagerungs- und Feldschlachten wurden zusätzliche 15 Sekunden für den Einheiteneinsatz hinzugefügt.

Diverses:

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Wagenmodell in der offenen Welt nicht angezeigt wurde. Das Wagenmodell ändert nun sein Aussehen je nach der Menge der darin enthaltenen Ressourcen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch beim Wechsel der Seasons im Fenster "Einheitenherausforderung" ein falsches Popup-Fenster erschienen ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch sich die Benachrichtigungen während der Territorialkriege überschnitten haben, wenn ein verteidigender Spieler Einheiten geheilt hat, während das Lehen angegriffen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Soundeffekt bei Verwendung des Emotes 'Weinen' nicht abgespielt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Spezialeffekte bei der Zerstörung eures Lagers, das ihr in der offenen Welt aufgeschlagen habt, nicht zur Geltung kamen.

21.07.2020 - Season IV: Blood of the Empire update

02.07.2020 - Update

  • Das Banner der Freiheit ist jetzt im In-Game-Laden verfügbar.

25.06.2020 - Update

Neuer Inhalt:

Wöchentliche Herausforderungen:

  • Eine zusätzliche Woche Wöchentlicher Herausforderungen wurde hinzugefügt.

 

BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSHERREN:

Kurzschwert & Schild:

  • Die Fähigkeiten "Schildwurf I" und "Schildwurf II" zeigen nun die richtigen Fähigkeitenbeschreibungen an.

Doppelklinge:

  • Die Fähigkeit "Todestanz" zeigt nun den richtigen Buffnamen an.

Kurzbogen:

  • Die Fähigkeiten "Giftpfeil", "Wütende Hornissen" und "Pfeil mit Stahlspitze" können nicht mehr unter allen Umständen kontinuierlich gezaubert werden.

Muskete:

  • Die Fähigkeit "Granaten" zeigt nun den richtigen Buffnamen an.

 

EINHEITEN-BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG:

Tercio-Arkebusiere:

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit für diese Einheit war nicht korrekt, ihre Geschwindigkeit entspricht nun ihrer Beschreibung.

Kaiserliche Arkebusiere:

  • Die Fähigkeit "Salvenfeuer" tritt nun bei Verwendung korrekt in Kraft.

Domänen-Speerwerfer:

  • Die Fähigkeit "Wie ein Uhrwerk" zeigte nun die korrekte Fähigkeitsbeschreibung an.

Domänen-Armbrustschützen:

  • Die Knoten des Einheitsbaums "Pfeile von Gildenqualität " und "Doppelte Sehne" werden jetzt bei der Verwendung von Domänen-Armbrustschützen korrekt angezeigt.

Martellatori:

  • Die Waffen schweben nicht mehr in der Luft, wenn ihr diese Einheit aus der Ferne beobachtet, während ihr das Spiel mit niedriger Einstellung spielt.

Armbrustschützen mit Pavese:

  • Wenn Armbrustschützen mit Pavese ihre Schilde tragen, können sie "Schildschlag" nicht mehr benutzen.
  • Bei der Verwendung von "Batongeschosse" wirkt die Fähigkeit nun den Betäubungseffekt korrekt auf Feinde.

 

ANPASSUNGEN DER BELAGERUNGS- UND FELDSCHLACHTEN-KARTEN:

Belagerung der Weißelchfestung:

Nach Analyse der Daten für diese Karte stellten wir fest, dass die Hauptschlachten in der Nähe von Punkt A stattfanden. Deswegen haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

  • Die Anzahl an Verteidigern wurde um 1 erhöht, wodurch die Kämpfe zu 15 vs. 15-Matches werden.
  • Zwei Belagerungstürme wurden 5 Meter näher zum Ziel verlegt.
  • Der Versorgungspunkt der Angreifer wurde verlegt.

  • Die Kampfzeit nach der Eroberung von Punkt A wurde angepasst. Angreifer gewinnen 4 Minuten zusätzliche Zeit. (vorher 3 Minuten)
  • Auf der Westseite des Vordereingangs wurden weitere Belagerungsleitern hinzugefügt.

  • Die Position von Punkt A wurde ein kleines Stück in Richtung Stadttor verschoben.
  • Der Aktivierungsbereich von Punkt A wurde auf einen Radius von 7 Metern (zuvor 8 Meter) verringert.

  • Die Angreifer waren nicht in der Lage, Einheiten mit Fernkampfwaffen zu bekämpfen, wenn sie sich unter dem Dach befanden, deshalb haben wir einige Barrieren unter dem Dach angebracht.

 

Die Große Mauer (Belagerung):

Nach Analyse der Daten für diese Karte stellten wir fest, dass die Siegesrate der Angreifer etwas niedriger war, als wir angenommen hatten. Deswegen haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

  • Die Kampfzeit nach der Eroberung von Punkt A wurde angepasst. Angreifer gewinnen 5 Minuten zusätzliche Zeit (vorher 4 Minuten).
  • Der Aktivierungsbereich von Punkt A wurde auf einen Radius von 8 Metern (zuvor 10 Meter) verringert.
  • Mörser werfen bei Zerstörung keine Artilleriekomponenten mehr ab.
  • Der Versorgungspunkt der Verteidiger wurde in den Hauptstützpunkt verlegt, um sowohl den Angreifern als auch den Verteidigern eine gleichmäßige Chance auf den Sieg zu geben.

  • Um den Angreifern bei der Eroberung von Punkt B und C eine vielfältigere Auswahl an Angriffstaktiken zu bieten, haben wir bei der Mauer links außerhalb des Leuchtturms und in der Nähe von Punkt B zusätzliche Leitern angebracht. Ein weiterer Satz Leitern wurde auf jeder Seite der Mauer in der Nähe des Torturms von Punkt C hinzugefügt.

 

Augolia (Belagerung):

  • Die Belagerungstürme überschneiden sich nicht mehr mit Leitern an der Mauer.
  • Mörser werfen bei Zerstörung keine Artilleriekomponenten mehr ab.

 

Die Belagerung des Lagerhauses:

  • Angreifer werden nicht mehr versehentlich an der falschen Stelle spawnen.
  • Die Entfernung zwischen dem ersten Wiederbelebungspunkt für Angreifer und dem Versorgungspunkt außerhalb der Stadt ist jetzt angemessener.

 

Belagerungsübung:

  • Eure Mission wird nicht mehr dadurch scheitern, dass ihr einen Tribock bedient und irrtümlich eine befreundete Einheit verletzt.
  • Der Leitfaden verschwand nach dem Überspringen von Anweisungen, dies wurde nun behoben.

 

Tutorial "Einheiten":

  • Die Feinde haben nun die richtigen Angriffsanimationen.
  • Der Leitfaden in diesem Modus nach dem Zusammenbau des Versorgungspunktes war früher fehlerhaft, dies wurde nun behoben.

 

SYSTEMOPTIMIERUNGEN:

Neue Spieler:

  • Die Belohnungen mit Ausrüstung zu Beginn des Spiels wurden durch qualitativ bessere Ausrüstung ersetzt.
  • Spieler der Stufe 20 und darunter sind nicht mehr in der Lage, in der offenen Welt zu verfolgen oder verfolgt zu werden.

 

Freundschaftswerbungsprogramm:

  • Die Geschwindigkeit des Zebras vom Freundschaftswerbungsprogramm wurde von 11 auf 13 erhöht.

 

Wiederbelebungsschutz:

  • In Belagerungsschlachten haben Helden und Einheiten nun einen drei Sekunden langen Schutz, sobald sie wiederbeleben.

 

Kriegserklärung für die Stadt der Eroberer:

  • Das regierende Haus wird je nach der Reihenfolge der Erklärungen ausgewählt. Wenn zum Beispiel Haus B vor Haus A einem Lehen den Krieg erklärt, wäre Haus B das regierende Haus. (Dies wird nur im Kampf um die Tore der Stadt der Eroberer und die Stadt der Eroberer selbst möglich sein.)
  • Unabhängig davon, ob die Schlacht gewonnen oder verloren wird, wird das regierende Haus nach dem Kampf an das nächstfolgende Haus übergeben. (Dies wird nur im Kampf um die Tore der Stadt der Eroberer und die Stadt der Eroberer selbst möglich sein.)

 

Benutzeroberfläche

  • Die Position der Schaltfläche zum Umschalten der Jahreszeit in der Ruhmeshalle wurde angepasst.
  • Dem Allianz-Menü wurde Allianz-Herrschaft hinzugefügt.
  • Das Armee-System wurde dahingehend optimiert, dass Spieler ihre Armeestrategie auf dem Einsatz-Bildschirm speichern können.
  • Die Schaltfläche "Zum Kampf" wurde aus der offenen Welt entfernt - stattdessen begebt ihr euch direkt in den Kampf.
  • Die Symbole für die folgenden Ressourcenknoten der offenen Welt wurden aktualisiert, da sie sich zuvor zu sehr ähnelten:
    • Kupfermine
    • Eisenmine
    • Stall
    • Holzfällerlager

  • Die Suche nach einem Haus wurde verbessert. Es ist jetzt möglich, bei der Suche nach Hausnamen nach Sprache/Land zu filtern. Bei der Gründung eines Hauses könnt ihr die hauptsächlich verwendete Sprache für euer Haus wählen.
  • Die Symbole für den Legionsrang wurden aktualisiert, sie sind jetzt aussagekräftiger.

  • Das Symbol für die Doktrin des Barbier-Chirurgen wurde aktualisiert, da es der Epischen Doktrin des Einflusses zu ähnlich war.

 

BUG FIXES:

  • Neue Spieler erhalten keine Informationen mehr über andere Spieler, die im Söldnerlager (Startbereich) Erfolge erzielen.
  • Ab sofort könnt ihr im In-Game-Laden wieder Ehren-Reset-Marken kaufen.
  • Die automatische Navigation zu den Questgebern in Turul Város wurde jetzt korrigiert.
  • Die Hintergrundmusik wird während der Charakterauswahl nicht mehr unterbrochen.
  • Wenn ihr einen Einheitenvertrag verwendet, wird nach Erhalt eurer Einheit kein Ausrufezeichen mehr in der Schnittstelle angezeigt.
  • In bestimmten Situationen wurden Name, Titel und Hausname des Spielers nicht korrekt (oder überhaupt nicht) über seinem Charakter angezeigt. Dies wurde behoben.
  • Anerkennung, die die Mitglieder der Kohorten als Teil der Imperialen Restaurationisten erhielten.
  • Ihr könnt jetzt Eure Lehensquests im Übersichtsbildschirm abgeben, wenn ihr euch in der offenen Welt befindet.
  • Lehensquest, die 5-Sterne-Futter gewähren, liefern nun die richtigen Belohnungen.
    • 1x Truhe mit epischer Montur
    • 1x Truhe mit ungewöhnlicher Montur
  • Saisondoktrinen erscheinen nicht länger auf dem Bildschirm "Verwerten", da diese Gegenstände nicht verwertet werden können.
  • Ihr könnt nun die Quest "Große Pläne" problemlos liefern.
  • Wenn das Auffüllen eurer Vorräte/Kits 0 Bronzemünzen kostet, erscheint keine Benachrichtigung mehr, stattdessen werden sie beim Betreten einer sicheren Zone automatisch aufgefüllt.
  • Die Herstellung von Heldenausrüstung, die Herstellung von Reittierausrüstung und der Bau von Artillerie wird nun korrekt auf den Listen für Karlsbach und Ihlov in den Grenzlanden angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die falsche Zeit angezeigt wurde, wenn Waren von einem Lehen abgeholt wurden, nachdem sie auf dem Markt gekauft wurden. Jetzt wird die korrekte Zeit (72 Stunden) angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Einheiten-EXP-Karten für 10 Kämpfe und die Helden-EXP-Karten für 10 Kämpfe nicht korrekt anhäuften.
  • Die Herausforderung der Phase vier (20 Artillerie in Standardschlachten, Belagerungsschlachten oder Feldschlachten vernichten) für Fortebraccio-Pikeniere kann in Expeditionen nicht mehr abgeschlossen werden.
  • Die Kavallerie in der Quest "Westwald" wird nicht länger an manchen Stellen auf dem Schlachtfeld festhängen.

11.06.2020 - Update

  • Die Haltbarkeit der folgenden Gegenstände wurde verlängert: 
    • Verbundenheitsmarke
    • Dienstversprechen
    • Barbuta
    • Truhe mit zufälliger Saisondoktrin
    • Doktrin der Saison (3 Tage)
    • Doktrin der Saison (1 Tag)

04.06.2020 - Update zum ersten Jubiläum

NEUER INHALT:

Neuzugänge des In-Game-Ladens:

  • Im Laden gibt es anlässlich des ersten Jubiläums eine besondere Heldenbekleidung.

Saisonladen:

Die Inhalte der Truhen mit Doktrinen wurden aktualisiert:

Auswahlset an Saisondoktrinen (Selten) :

  • Seltene Schwert-Doktrin II (3 Tage)
  • Seltene Schwert-Doktrin (3 Tage)
  • Seltene Doktrin des Speers I (3 Tage)
  • Doktrin der Condottieri III (3 Tage)

Auswahlset an Saisondoktrinen (Episch):

  • Epische Schwert-Doktrin IV (1 Tag)
  • Epische Doktrin des Speers IV (1 Tag)
  • Epische Doktrin des Speers V (1 Tag)
  • Doktrin der Condottieri I (1 Tag)

UNTERSTÜTZUNGSTRUPPE

  • Das Rekrutierungslimit der Einheit wurde durch Rekrutierungspunkte ersetzt, so dass die Spieler flexibler in ihren Rekrutierungsentscheidungen sein können.
  • Einheiten der goldenen Ära können nun rekrutiert werden, sobald ein Spieler Level 80 erreicht hat.
  • Signacula können nicht mehr verwendet werden, um den Unterstützungstruppen Erfahrung zu vermitteln. Sie werden nur noch verwendet, um Unterstützungstruppen im Einheitenbaum freizuschalten. Signacula können immer noch verwendet werden, um Einheiten, die ihr bereits freigeschaltet habt, Erfahrung zu geben, nur Unterstützungstruppen sind von dieser Änderung betroffen.

KAISERLICHE RESTAURATOREN:

  • Eine 7. Kohorte wurde für alle Legionen hinzugefügt.
  • Die Truhe mit Bronzemünze wurde durch gleichwertige Bronzemünzen als Teil der wöchentlichen Belohnungen für die folgenden Titel ersetzt:
    • Venator / Waldläufer
    • Munifex / Korporal
    • Veles / Soldat
  • Das Kampftitel-System wurde aktualisiert: Wenn ein Spieler die Kohorte verlässt und nicht mehr Teil der Legion ist, wird sein Titel entfernt. Neue Titel werden an die anderen Spieler verteilt, wenn sonntags die wöchentliche Verteilung stattfindet.

BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSHERREN:

Doppelklinge:

Wir stellten fest, dass sich die Fähigkeit "Todesmarkierung" sowohl auf den Wirkenden als auch auf das Ziel negativ auswirkte:

  • Die Zielpersonen hatten das Gefühl, dass die Fähigkeit sie über lange Zeiträume kontrollieren konnte.
  • Den Wirkenden wurde die Möglichkeit genommen, sich zu bewegen oder andere Fähigkeiten zu benutzen, während die Fähigkeit aktiv war, was bei Doppelklingen mit ihrer niedrigen Verteidigung riskant sein konnte.

Aufgrund der oben genannten Probleme haben wir beschlossen, folgende Änderungen vorzunehmen:

  • Die Dauer wurde um ein Drittel verkürzt, was zu einer Verringerung der Angriffszeit führt.
  • Doppelklingen können nun früher wieder die Kontrolle über sich selbst erlangen, sobald sie die Fähigkeit gewirkt haben, wodurch es einfacher wird, andere Fähigkeiten einzusetzen.
  • Bitte beachtet: Der Gesamtschaden bleibt derselbe.

Die Abklingzeit für "Totentanz" wurde optimiert, indem wir einen Fehler behoben haben, der verhinderte, dass die Zeit korrekt angezeigt wurde, wenn man die Fähigkeit wiederholt antippte. Der Zähler der Fähigkeit beginnt jetzt, sobald die Fähigkeit gewirkt wird. Wir haben auch eine kleine Änderung an der Fähigkeit vorgenommen, indem wir die Abklingzeit für II und III leicht reduziert haben.

  • I: Die Abklingzeit wurde von 60s auf 65s erhöht.
  • II: Die Abklingzeit wurde von 55s auf 58s erhöht.
  • III: Die Abklingzeit wurde von 45s auf 46s erhöht.

Nodachi:

Wir haben festgestellt, dass das Nodachi nicht so gut darin war, Einheiten im Kampf zu töten. Da die Nahkampfeinheiten stärkere Rüstung erhielten, konnten die Nodachi nicht so hohen Schaden anrichten wie erwartet. Deswegen nahmen wir die folgende Änderung vor:

  • Der Buff "Lebensentzug", den man erhält, wenn man einen Feind mit den folgenden Fähigkeiten trifft (Blutrünstig, Vorstoß des Samurai, Furchtlos und standhaft), verursacht jetzt auch 30 Punkte Rüstungsschnittschaden und Rüstungsstichschaden.

Glefe:

Die Art und Weise, wie ultimative Angriffe beritten durchgeführt werden, wurde optimiert. Bei gedrückter rechter Maustaste macht sich die Glefe zum Schlag bereit, beim Loslassen der Taste schlägt sie zu. Die Effekte der Rechtsklicksteuerung bleiben gleich.

Muskete:

Es wurde eine Animation hinzugefügt, wenn die Muskete die Fähigkeit "Feines Schwarzpulver" verwendet. Die Fähigkeit wird nun nicht mehr sofort gewirkt.

Kurzbogen:

Wir stellten fest, dass die Leistung des Kurzbogens nicht zufriedenstellend war, da er Einheiten, die über eine harte Rüstung verfügten, nicht verletzen konnte. Deswegen nahmen wir die folgende Anpassung vor:

  • Schießfähigkeiten verbrauchen Buff, der durch Rollen erhalten wird. Wenn er verbraucht wird, gewährt sie 15% zusätzlichen Rüstungsschaden.

Bogen:

Wir stellten fest, dass Bogen Feinde betäuben konnten, wenn sie sich in großer Entfernung befanden. Um diese Fähigkeit abzuschwächen, haben wir die Angriffseffekte für Bogen geändert.

  • Wenn die Entfernung 60 m überschreitet, können Pfeile Ziele nicht mehr betäuben.

Fehlerbehebungen bei Kriegsherren:

Streithammer:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ziele Schaden erlitten, wenn sie von einer Position aus niedergeworfen wurden, die niedriger war als die Position, an der sie von der vom Streithammer verwendeten Fähigkeit "Hieb und Haken" gefangen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Streithammer keine Ausdauer verbrauchte, wenn er mit einem Ziel sprintet, das mit "Hieb und Haken" gefangen wurde. Der Streithammer verliert nun an Ausdauer, wenn er mit einem Feind sprintet. Sinkt die Ausdauer auf 0, lässt er den Feind los.
  • Ein Fehler beim Freischalten von Herausforderungsstufen des Streithammers wurde behoben. Die Fähigkeiten wurden nicht korrekt freigeschaltet.

Nodachi:

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Nodachis die LP wiederherstellten, wenn sie mit Trebuchets und Belagerungswaffen Schaden verursachten.

Speer:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Trefferliste des Speerangriffs bei einem Sprung vom Pferd früher als die reale Animation aktualisiert wurde.

Kurzschwert & Schild:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fähigkeit "Tritt III" Feinde nicht korrekt niederschlug.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den man keine Beschleunigung erhielt, wenn man einen Gegner mit der Fähigkeit "Schildwurf" traf.

Kurzbogen:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Verwendung der Fähigkeiten "Bola-Wurf" und "Partherschuss" Ausdauer verbraucht wurde.

Doppelklinge

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit "Todesmarkierung" unterbrochen wurde.

EINHEITEN-BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG:

Bogenschützen der Hopliten:

Im Vergleich zu anderen Bogenschützen war der Bogenschütze der Hopliten keine gute Wahl, da sein Schaden geringer war als bei Bogenschützen desselben Ranges. Deswegen haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

  • Schaden, Rüstungsschaden, Schussrate und Genauigkeit wurden um 7% erhöht.

Waffenknechte:

Im Vergleich zu den 3-Sterne-Einheiten Kurzschwert und Schild war diese 4-Sterne-Einheit keine gute Wahl, da sie keinen hohen Schaden einstecken oder austeilen kann. Daher haben wir beschlossen, die folgenden Änderungen vorzunehmen:

  • Fähigkeit: Die Abklingzeit wurde von 60s auf 50s gesenkt.
  • Schaden und Verteidigung wurden um 10% erhöht.
  • Der Drang, Feinde anzugreifen, wurde leicht erhöht.

Freibauern:

Freibauern waren leicht auszuschalten, da sie ziemlich verwundbar waren und nicht so viel Schaden anrichteten, wie wir gehofft hatten, deshalb nahmen wir die folgenden Änderungen vor:

  • Die Einheitengröße wurde von 16 auf 18 erhöht.
  • Schaden und Verteidigung wurden um 15% erhöht.

Fehlerbehebungen und Optimierung von Einheiten:

  • Die Kletteraktionen der Einheiten wurden optimiert: Eure Einheit hört nun auf Befehle, während sie eine Leiter hinaufsteigt.
  • Der Fehler wurde behoben, durch den einige Quests für die Falconetti-Herausforderungen nicht gezählt wurden.
  • Der Fehler wurde behoben, durch den Kills, die durch Angriffsfähigkeiten bestimmter Einheiten verursacht wurden, für zugehörige Herausforderungen nicht gezählt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Sergeants mit Wurfspeer weiterhin Speere warfen, wenn sie tot waren.
  • Es wurde eine Beschreibung hinzugefügt, in der erwähnt wird, dass Söldnereinheiten nicht bei der Freischaltung von Äras im Einheitenbaum zählen.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Schaden durch Pfeilregen nicht korrekt angewendet werden konnte, wenn ihr mit der Legendären Doktrin des Bogenschießens II ausgestattet wart.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Unterstützungstruppen auf der Karte nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Armbrustschützen und Falconetti falsche Symbole für ihre Saisondoktrinen hatten.
  • Ein Fehler bei den Falconetti wurde behoben, durch den sie ihre Bewegung beim auskommen abbrachen, wenn sie andere Angriffsbefehle ausführten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Flaggen der Condottieri-Garden und der Fortebraccio-Pikeniere nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Reiter der Selemchiden, Khorchinen, Kheshigen, berittene Bogenschützen der Eisenhelme und Feuerlanzenträger nicht korrekt formierten, wenn sie sich in verteilter Formation befanden.
  • Ein zweites Bestätigungsfenster wurde hinzugefügt, das die Spieler bei der Verwendung eines Signaculum auswählen können.
  • Ein Problem der schnell schießenden Armbrustschützen mit Pavese wurde beim Einsatz der Fähigkeit "Batongeschosse" behoben.
  • Die Freischaltphase der Armbrustschützen wurde optimiert. Sobald ihr die vierte Stufe abgeschlossen habt, werdet ihr zum Bildschirm "Einheit freischalten" geleitet und die Einheit wird automatisch freigeschaltet. Die Belohnungen für den Abschluss der Herausforderungen wurden von 20 Signacula für Schützen mit Pavese auf 5 Medaillen für Schützen mit Pavese, 22 Kits für Schützen mit Pavese und 1 Ausbaugenehmigung geändert. Wenn ihr das Signaculum für Schützen mit Pavese bereits geltend gemacht habt, erhaltet ihr auch diese Gegenstände.

Karten:

  • In den folgenden Karten wurden Fälle behoben, in denen Helden an einigen Punkten leicht kollidierten: "Burg am Strom", "Talfestung" und "Belagerung von Augolia".

Belagerung der Hafenstadt:

  • Die Anzahl an Verteidigern wurde um 1 erhöht, wodurch der Kampf zu einem 15 vs. 15-Match wird.
  • Für Angreifer wurden 2 zusätzliche Triböcke hinzugefügt.
  • Belagerungstürme und Rammen wurden 5 Meter näher an das Ziel verlegt.
  • Nach Eroberung von Punkt A wurde die zusätzliche Zeit von 3 auf 4 Minuten verlängert.
  • Die Anzahl der auf der Karte dargestellten Belagerungsleitern wurde leicht erhöht.

  • Die Gerüste neben der Haupttreppe in der Nähe der Tore sind jetzt zerstörbar.

  • Ein neuer Versorgungspunkt für Angreifer wurde auf der linken Seite der Karte hinzugefügt.

Belagerung von Schloss Kurak:

  • Die Anzahl an Verteidigern wurde um 1 erhöht, wodurch der Kampf zu einem 15 vs. 15-Match wird.
  • Für Angreifer wurden 2 zusätzliche Triböcke hinzugefügt.
  • Belagerungstürme und Rammen wurden 5 Meter näher an das Ziel herangerückt.
  • Die Anzahl der auf der Karte dargestellten Belagerungsleitern wurde leicht erhöht.

Augolia (Belagerung):

  • Auf der ersten Ebene von Punkt B wurden weitere Belagerungsleitern hinzugefügt.
  • Die Kampfzeit wurde von 10 Minuten auf 11 Minuten angepasst, nach der Eroberung von Punkt A oder B gewinnen die Angreifer 4 Minuten zusätzliche Zeit. (vorher 3 Minuten)
  • Belagerungstürme wurden 15 Meter näher zum Ziel verlegt.
  • Rammen wurden 10 Meter näher zum Ziel verlegt.
  • 2 ungetarnte Mörser wurden außerhalb von Punkt A hinzugefügt.
  • Der Versorgungspunkt auf der Ostseite der Stadt kann nun eingenommen werden, sobald die Schlacht beginnt.

Diverses:

  • Die Einstiegsvoraussetzungen für Freikämpfe (einschließlich Deathmatch) wurden von Stufe 20 auf Stufe 30 angepasst.
  • Die Anzahl der Male, die ein Spieler einen Ressourcenknoten bei der Verwendung einer Fördermarke nutzen kann, wurde von eins auf drei erhöht, wenn das Land im Besitz einer Legion und der Spieler Teil einer Kohorte der Kaiserlichen Restauratoren ist.

Benutzeroberfläche

  • Die Benutzeroberfläche des Schlachtfeldf für Einheiten wurde auf den Bildschirmen für Einsatz, das Laden von Leveln und Schlachtfeld optimiert. Die Einheitenqualität erkennt ihr an der Farbe:
    • 1-Stern: Einfach
    • 2-Sterne: Ungewöhnlich
    • 3-Sterne: Selten
    • 4-Sterne: Episch
    • 5-Sterne: Legendär
  • Im Market wurde die Option "Alle" zum Filter auf der linken Seite  hinzugefügt.
  • Die Suchfunktionalität im Market wurde optimiert. Wenn ihr Text in das Suchfeld eingebt, zeigt es eine Dropdown-Liste der Gegenstände an, nach denen ihr sucht. Es wird nicht mehr zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
  • Die Zeitspanne, in der ein Gegenstand aussteht, wenn er auf dem Markt angeboten wird, wurde von 4-6 Stunden auf 1-3 Stunden reduziert.
  • In der Ruhmeshalle wurde eine Registerkarte "Season" hinzugefügt. Ihr könnt nun die Attribute für jede Season überprüfen.
  • In der offenen Welt haben wir die Anzeige aktualisiert, wenn ein Spieler eine Verfolgung beginnt oder verfolgt wird. Es ist jetzt viel klarer und einfacher zu erkennen, wer gegen wen kämpft.

  • Die Anzeige der Benutzeroberfläche wurde optimiert, wenn sich Kriegsherren gegenseitig duellieren.

Lehensaufgaben:

Aufgrund der Rückmeldungen, die wir erhielten, haben wir die Regeln und Belohnungen für Lehensaufgaben optimiert. Dazu gehört auch, dass wir ihre Kosteneffizienz erhöhen und, dass die von den Kriegsherren gesammelten Ressourcen sinnvoll eingesetzt werden können. Diese Änderung beinhaltet:

  • Verbesserte Belohnungen für 1-Sterne- und 2-Sterne-Ressourcen in Lehensaufgaben. Die Truhen mit gewöhnlicher und ungewöhnlicher Montur wurden durch Truhen mit seltener Montur ersetzt.
  • Material von niedriger Qualität, das für die 4-Sterne- und 5-Sterne-Lehensressourcen benötigt wird, wurde verbessert. Material von niedriger Qualität kann jetzt auch in hochrangigen Quests verwendet werden.
  • Die Belohnungen für alle Lehensaufgaben wurde durch das Hinzufügen von Truhen mit epischer Montur und Ausrüstung für Einheiten der heroischen Ära verbessert.
  • Die saisonalen Einheitenkits wurden vom Bildschirm "Lehensaufgaben" in Grenzlande entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Ressourcen für Lehensaufgaben nicht korrekt angezeigt wurden, wenn Spieler sich ins Spiel einloggten und sofort auf die Weltkarte gingen.

BUG FIXES:

Diverses:

  • Die falschen Skins für Streithammer-Waffen und die Klassengarnitur wurden korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kriegsherren beim Erklettern der Leitern in der Luft schwebten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler nach der Eröffnung der Grenzfestungen ihre überregionale Verlegungsbefehle nicht mehr verwenden konnten.
  • Ein Fehler bei der Belagerung der Festung Dasun wurde behoben, durch den die Barriere der Verteidiger nicht zerstört werden konnte.
  • Der Bildschirm für die Bündnisdiplomatie wurde optimiert, so dass nun auch die rangniedrigsten Mitglieder in der Lage sind, die diplomatische Lage des Bündnisses einzusehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die zerstörten Festungsmauern in der Nähe von Punkt B auf der Karte der Goldenen Stadt fälschlicherweise verschwanden.
  • Wenn ihr jetzt die "Enter"-Taste drückt, könnt ihr sofort in das Chatfeld eingeben. Es gibt keine Verzögerung mehr.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei der Suchfunktion einige Angebote im Markt nicht angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Symbole in der Baracke falsch angezeigt wurden.
  • Die Daten im Menü "Kampagne" wurden aktualisiert, damit sie mit der hier erwähnten Erweiterung übereinstimmen.
  • Ein Problem mit den täglichen Login-Belohnungen wurde behoben.

22.05.2020 - Update

  • Das PvE-Event „Die Große Mauer“ wurde aktiviert.
  • Einige Lehen wurden auf Stufe 5 zurückgesetzt.
    • Ostaria: Ellbogen, Säuferbrücke (bis Stufe 4), Königsbrücke, Alter Westberg 
    • Ungverija: Szalmabálák, Érc, Rátót Vár, Horka, Kovacsfalva
    • Maoyang: Alt-Sintar, Yunlai
    • Liangyun: Helie, Caishi, Heng, Yuanxin, Yue, Haoliang

14.05.2020 - Update

  • Signacula können vorübergehend nicht mehr in EXP für Unterstützungstruppen umgewandelt werden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Herceg Vára zu viel Silber erhalten hat.

07.05.2020 - Update

NEUER INHALT:

Neuzugänge des In-Game-Ladens:

  • Es gibt jetzt für begrenzte Zeit zwei neue Flaggen zum Tag der Arbeit für jeweils 100 Sovereigns.

Saisonladen:

Die Inhalte der Truhen mit Doktrinen wurden aktualisiert:

Auswahlset an Saisondoktrinen (Selten) :

  • Doktrin des Hellebardisten I (3 Tage)
  • Doktrin der Pikeniere der Kaiserwache III (3 Tage)
  • Seltene Stangenwaffen-Doktrin I (3 Tage)

Auswahlset an Saisondoktrinen (Episch):

  • Doktrin des Hellebardisten II (1 Tag)
  • Doktrin der Pikeniere der Kaiserwache I (1 Tag)
  • Doktrin der Pikeniere der Kaiserwache IV (1 Tag)
  • Epische Stangenwaffen-Doktrin II (1 Tag)

OPTIMIERUNG FÜR NEUE SPIELER:

Wir haben die Attribute der Originalausrüstung für neue Spieler in diesem Update wie folgt angepasst:

  • Die Qualität der Rüstung, die ihr für den Abschluss des Ausbildungslagers erhaltet, wurde auf selten (blau) verbessert. Die Attribute für Waffen und Rüstungen wurden erhöht.
  • Die Registerkarten der Rüstungshändler wurden um Normale Ausrüstung der Stufe 20 (einfach) erweitert: "Waffen im Verkauf", "Rüstung im Verkauf".

KAISERLICHE RESTAURATOREN:

Die erforderliche Anerkennung für morgenländische und abendländische Kampftitel wurde angepasst.

600 Anerkennung:

  • Oberbefehlshaber

450 Anerkennung:

  • General des Ostens / General des Westens

300 Anerkennung:

  • Präfekt / Kaiserlicher Präfekt

0 Anerkennung:

  • Erster Legat / Lord Minister
  • Stellvertretender Legat / Minister
  • Centurio / Major
  • Optio / Adjutant
  • Tesserarius / Hauptmann der Wache
  • Hastilarius / Hauptmann
  • Decurion / Leutnant
  • Draconarius / Unterleutnant
  • Decanos / Patrouillenanführer
  • Aquilifer / Fahnenträger
  • Legionär / Legionär
  • Venator / Waldläufer
  • Munifex / Korporal
  • Veles / Soldat

BALANCIERUNG UND OPTIMIERUNG DER KRIEGSHERREN:

Die Balance des Streithammers wurde angepasst:

  • Die Bewegungsentfernung von Rollen wurde bei Verwendung des Streithammers von 3 Meter auf 3,5 Meter erhöht.

ANPASSUNGEN DER BELAGERUNGS- UND FELDSCHLACHTEN-KARTEN:

Auf Grundlage von Spielerfeedback und Spieldaten haben wir Anpassungen an den folgenden Karten vorgenommen:

Talfestung (Belagerung):

  • Die Anzahl an Verteidigern wurde um 1 erhöht, wodurch der Kampf zu einem 15 vs. 15-Match wird.
  • Wir haben an der Mauer Leitern angebracht, damit Angreifer eine höhere Chance haben, diesen Bereich zu erklimmen. Einige Leitern können 3 statt 2 Bahnen von Einheiten tragen.
  • Für Angreifer wurden 2 zusätzliche Triböcke hinzugefügt.
  • Wir haben die Position des Versorgungspunktes hinter Punkt C angepasst, so dass angreifende Triböcke das Gebiet erreichen können.
  • Die Dauer der Schlacht wurde von 9 Minuten auf 10 Minuten verlängert.
  • Punkt B wurde angepasst, indem die Reichweite des Punktes leicht verringert wurde, wodurch es für die Verteidiger schwieriger wird, den Prozess der Fahneneroberung zu unterbrechen.

Goldene Stadt (Belagerung):

Nach Analyse der Daten und des Spielerfeedbacks für diese Karte stellten wir fest, dass die Siegesrate für Angreifer aufgrund der langen Zeit, die für die Eroberung von Punkt C benötigt wurde, niedriger war als erwartet:

  • Für Angreifer wurde 1 zusätzlicher Tribock hinzugefügt.
  • Die Zeit nach Einnahme von Punkt A und B wurde von 3 Minuten auf 4 Minuten verlängert.
  • Die Position der vorderen Versorgungspunkte zwischen Punkt A und Punkt B wurde leicht angepasst.

Allenburg (Belagerung):

Nach Analyse der Daten und des Spielerfeedbacks für diese Karte stellten wir fest, dass die Siegesrate für Angreifer niedriger war als erwartet, weswegen wir beschlossen haben, folgende Änderungen vorzunehmen:

  • Die Lage von 2 Versorgungspunkten außerhalb der Stadt wurde für Angreifer angepasst, so dass die Angreifer effektivere Angriffe auf das Lehen durchführen können.
  • Die Lage des Versorgungspunktes zwischen Punkt A und B wurde angepasst.
  • Die Lage der Spawnpunkte wurde in Phase 1 für beide Seiten angepasst.

Festung Dasun (Belagerung):

Nach Analyse der Daten und des Spielerfeedbacks für diese Karte stellten wir fest, dass die Siegesrate für Verteidiger aufgrund der Eroberungsrate von Punkt B und C höher war als erwartet. Deswegen haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

  • Die Belohnungszeit nach Einnahme von Punkt A und B wurde von 3 Minuten auf 4 Minuten verlängert.
  • Für Angreifer wurde 1 zusätzlicher Tribock hinzugefügt.
  • Die Position der Versorgungspunkte zwischen Punkt B und Punkt C wurde leicht angepasst.

Augolia (Belagerung):

  • Die Anzahl an Verteidigern wurde um 1 erhöht, wodurch der Kampf zu einem 15 vs. 15-Match wird.
  • Wir haben an der Mauer Leitern hinzugefügt: Mehr Leitern wurden an der Mauer angebracht, damit Angreifer eine höhere Chance haben, diesen Bereich zu erklimmen. Einige Leitern können 3 statt 2 Bahnen von Einheiten tragen.
  • Für Angreifer wurden 2 zusätzliche Triböcke hinzugefügt.
  • 1 Versorgungspunkt wurde jeweils auf der Ost- und Westseite hinzugefügt.

Kleinere Belagerungskarten:

Nach Analyse der Daten und des Spielerfeedbacks stellten wir fest, dass die Verteidiger aufgrund der Kartengröße und -struktur kleinerer Belagerungskarten (Grenzlager, Das Lagerhaus, Lager am Kleinen Grüngipfel) einen Vorteil haben, der höher ist, als wir erwartet hatten. Deswegen haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

Grenzlager:

  • Die Öffnungszeit wurde von 7 Minuten auf 8 Minuten verlängert.
  • Für Angreifer wurde 1 zusätzlicher Tribock hinzugefügt.
  • Die Lage des Versorgungspunktes für Angreifer außerhalb von Punkt B wurde angepasst.
  • 1 Skorpion wurde am Tor von Punkt A und B hinzugefügt.

Lager am Grüngipfel:

  • Die Öffnungszeit wurde von 7 Minuten auf 8 Minuten verlängert.
  • Für Angreifer wurde 1 zusätzlicher Tribock hinzugefügt.
  • 3 kleine Katapulte wurden außerhalb des Lehens hinzugefügt, wodurch die Feuerkraft für Angreifer verbessert wird.

Das Lagerhaus:

  • Es wurde eine Route für Angreifer eingeführt, damit sich diese in den Westen von Punkt A schleichen können.
  • Es wurde ein Pfad hinzugefügt, der zum Stall in der Nähe des Zentrums zwischen Punkt A und B führt.
  • Die Zeit für die Einnahme von Punkt A und B wurde von 2 Minuten auf 3 Minuten verlängert.
  • Für Angreifer wurde 1 zusätzlicher Tribock hinzugefügt.

OPTIMIERUNGEN UND BUG FIXES:

Kriegsherren and Soldaten:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Doppelklingen nach der Verwendung von "Alchemistischer Nebel" und "Eindringling" in einigen Situationen für kurze Zeit unbesiegbar waren. Unsichtbarkeit wird jetzt nicht mehr aufgehoben, wenn die Doppelklingen in den ersten 2 Sekunden, in denen sie unsichtbar werden, Schaden erleiden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verhindert wurde, dass die Fähigkeit "Eindringling" für Doppelklinge falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit "Plötzlicher Schlag" im Einheitenbaum und den Einheitendetails falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Einheiten in manchen Situationen in die falsche Richtung angegriffen haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Haltbarkeit der Waffen für die Klasse Streithammer nicht abnahm.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Condottieri-Gardisten in der offenen Welt wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Kurzbogen-Kriegsherren durch schnelles Tippen von [F] ihre Feinde betäubt halten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Schadens-Booster der Doktrin des Durchbruchs falsch angewandt wurde.
  • Die Position der Kamera wurde für Langbogen, Kurzbogen und Muskete weiter nach hinten verlagert, um ihnen das Zielen zu erleichtern.

Karten:

  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch manchen Kriegsherren erlaubt wurde, auf einigen Karten auf das Dach von Gebäuden zu springen (Geisterstadt, Canyon, Westwald und Grasland)
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch einige Module auf der Karte Übungsgelände (Duell) nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kriegsherren in einem Modul in der Nähe von Punkt C in Allenburg (Belagerung) stecken blieben.
  • Das Einsatzfenster für Schluchten in Geisterstadt wurde optimiert.
  • Die Punktanzeige in Geisterstadt wurde aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Artillerie (Verteidigerseite) in Goldene Stadt schwebte.
  • Es wurde ein Fehler bei der Ressourcenanzeige im Lager am Grüngipfel behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Lehen anderer Regionen in den Zielen (Angriff und Verteidigung) angezeigt wurden, wenn [M] gedrückt wurde.
  • Die Anforderungen an die Angriffsstufe wurden für einige Lehen in der offenen Welt angepasst.

Diverses:

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht auf den letzten Ultimate des Streithammers zugreifen konnten, weil alle Herausforderungen als abgeschlossen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spielern ermöglichte, mehr Einheiten zu führen, als ihre Führung in der Armeestrategie erlaubte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Waffen für Streithammer keinen empfohlenen Preis auf dem Markt hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die nächste Stufe nicht freigeschaltet werden konnte, nachdem in Season 2 eine Einheiten-Herausforderung beendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen ausgewählten Lehen Datenprobleme mit den Herstellungslisten erzeugte.
  • Ein Anzeigefehler des Versorgungslagers wurde behoben, der auftrat, wenn ihr mit einem Lehen interagiert habt. Wenn ihr eine Lehensaufgabe auf einem bestimmten Lehen annehmt, auf dem sich euer Versorgungslager befindet, braucht ihr keine Ressourcen mehr von eurem Wagen zu verschieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Benachrichtigungsfehler im Lieferungssystem verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ausrufezeichen (!) nicht entfernt wurde, wenn mehr als die erforderlichen Aufgaben gleichzeitig abgeschlossen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Wechsel zwischen den Seasons einen missverständlichen Kaufhinweis verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Versorgung der Reittiere sich falsch bewegte, wenn ihr in der Welt gelagert habt.
  • Die Benutzeroberfläche für saisonale Herausforderungen wurde optimiert: Unvollendete Herausforderungen erscheinen nun oben, während Herausforderungen, für die ihr schon Belohnungen erhalten könnt, unten angezeigt werden.
  • Wenn ihr die ESC-Taste drückt, um Detailanzeige im Bildschirm "Saisonale Herausforderungen" zu verlassen, wird nicht mehr das gesamte Menü geschlossen.
  • Die Verarbeitungslogik wurde optimiert, wenn die Effekte der Saisondoktrinen abgeklungen sind. Saisondoktrinen verschwinden nun von ihrem Platz, wenn ihr Effekt endet.
  • Ein Levelkriterium für die Teilnahme an Territorialkriegen wurde hinzugefügt.
  • Die Anzahl der Mitglieder wurde für Kohorten auf 100 geändert (Kaiserliche Restauratoren).
  • Für die Mitgliederliste der Kohorten wurden Kampftitel eingeführt (Kaiserliche Restauratoren).
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei Häusern mit dem Gründerpaket die benutzerdefinierten Hausembleme nicht angezeigt wurden. Wenn das Problem bei euch weiterhin besteht, wendet euch bitte an unseren Support.
  • Soldaten tragen nun nachts Fackeln in der offenen Welt.

30.04.2020 - Update

  • Herausforderungen im Zusammenhang mit dem Ranked Matchmaking wurden entfernt.

21.04.2020 - Season III: Soldiers of Fortune update

09.04.2020 - Update

Der Titel "Kamerad des Eroberers", der den Mitgliedern der Allianz verliehen wurde, die die Stadt der Eroberer im letzten Territorialkrieg der zweiten Season eroberten, wurde in "Avatar des Sieges" geändert.

Schnellreaktion:

  • Wenn Kaiserliche Restauratoren Schnellreaktion verwenden kehren ihre Truppen in das Lehen zurück, von dem aus sie begonnen haben und nicht zum Lehen, das sie verstärkt haben oder in die offene Welt, unabhängig davon, ob sie die Schlacht gewonnen oder verloren haben.

In-Game-Laden:

  • Folgende Kosmetikgegenstände wurden aus dem Laden entfernt:
    • Banner der Kriegerrose
    • Banner von Triskele und Kleeblatt
    • Banner des grünen Ritters
    • Kleeblatthut
    • Heldenbekleidung des grünen Ritters
  • Folgende Oster-Kosmetikgegenstände wurden dem Laden hinzugefügt:
    • Osterflagge
    • Osterhelm

PvE-Events:

  • Die Seeräuber ziehen sich zurück und damit wird auch die letzte Karte der PvE-Aufgabentriologie ("Bis zum Bersten") entfernt.

Bug Fix:

  • Fälschlicherweise gewährte Effekte von [Verbesserte Ausdauer] im Erfahrungsbaum von Kataphrakt-Lanciers wurden korrigiert. Dieser Knoten sollte folgenden Effekt liefern: Erhöht die Angriffsdauer um 3 Sekunden.

01.04.2020 - Update

Bitte beachtet, dass die folgenden Dinge mit dem Ende von Season II am 2. April nicht mehr im Spiel verfügbar sein werden:

  • Erlass des Khans
  • Kampfpass für Season 2
  • Kampfpass-Paket für Season 2

Patchnotes:

Schnellreaktion für die kaiserlichen Restauratoren:

Um die Manövrierfähigkeit der kaiserlichen Restauratoren zu erhöhen, können Kohorten Unterstützung leisten, indem sie in Gebieten, die der Legion gehören, direkt in die Schlacht ziehen.

Kriegsherren können sich durch den Einsatz von “Schnellreaktion” umgehend in Verteidigungsschlachten einschalten.

Wenn die Territorialkriege beginnen, findet ihr bei Schlachten, die in Lehen der Legion stattfinden, neben der Kampflinie, die auf dem Bildschirm M in der unteren rechten Ecke angegeben ist, die Schaltfläche "Schnellreaktion". Durch Drücken dieser Schaltfläche könnt ihr die Kampflinie direkt betreten, ohne zuerst zum Lehen laufen zu müssen.

Wie kann Unterstützung angefordert werden:

  • Kriegsherren müssen sich in einem Lehen befinden, um “Schnellreaktion” anfordern zu können.
  • Bei Angriffen auf ein Lehen müssen die Kriegsherren Teil einer Kohorte der kaiserlichen Restauratoren sein, um in die Schlacht eintreten zu können.

Wichtig:

  • Kaiserliche Restauratoren können nicht auf eine Schnellreaktionsanfrage aus einer anderen Region antworten.
  • Kriegsherren, die über die Funktion “Schnellreaktion” kämpfen, verbrauchen keine Gegenstände oder Währung.
  • Kriegsherren, die über die Funktion “Schnellreaktion” kämpfen, können nur Artillerie mit in den Kampf nehmen.

Änderungen an Karten:

Die Anzahl an Verteidigern wurde um 1 erhöht, wodurch der Kampf in folgenden Belagerungskarten zu einem 15 vs. 15-Match wird:

  • Goldene Stadt
  • Burg am Strom
  • Berg Allenburg
  • Festung Dasun

Berg Allenburg (Belagerung)

Wir haben festgestellt, dass die Erfolgsquote der Angreiferseite zurückgegangen ist, insbesondere am Punkt A/B in Phase 1.

  • Die Anzahl an Verteidigern wurde um 1 erhöht, wodurch der Kampf zu einem 15 vs. 15-Match wird.
  • Die Position des Banners bei Punkt B wurde angepasst: Wir haben festgestellt, dass die Banner von Punkt A und B nahe genug sind, dass sich die Verteidiger bei jedem Punkt gegenseitig unterstützen können. Der Weg zwischen den hohen Mauern ist zu eng, als dass die Angreifer auf bestimmten Routen Zugang dazu hätten. Deswegen haben wir das Banner an Punkt B an die Mauer verlegt, um die Verteidigung zu erschweren und die Position der Wiederbelebungspunkte in diesem Bereich für beide Seiten angepasst.
  • Wir haben an der Mauer Leitern hinzugefügt: Mehr Leitern wurden an der Mauer angebracht, damit Angreifer eine höhere Chance haben, diesen Bereich zu erklimmen. 4 Leitern können 3 statt 2 Bahnen von Einheiten tragen.
  • Die Angriffsdauer wurde verlängert: Um es den Angreifern zu erleichtern, auf die Mauer zu gelangen, haben wir die anfängliche Spieldauer von 10 auf 11 Minuten erhöht, damit die Angreifer genug Zeit haben, den Kampf auf die andere Seite der Mauer zu verlegen.
  • Die Belagerungswaffen wurden angepasst: Da es 15 statt 14 Verteidiger geben würde, haben wir in der mittleren und rechten Bahn 2 Skorpione und 1 Balliste für die Angreifer hinzugefügt, um die zuvor bereitgestellten Waffen anzupassen.
  • Die Position der Triböcke wurde angepasst: Allenburg ist eine gut strukturierte Stadt, in der die Verteidiger ihre Verteidigung mit Hilfe von Straßen und zwei Lagen von Mauern effektiv organisieren können. Wir haben den Tribock auf die rechte Bahn verlegt, auf eine Position, wo er für die Angreifer einen größeren Bereich abdecken kann, um die Verteidigung zu durchbrechen.

Goldene Stadt (Belagerung)

  • Um Punkt C wurden einige Hindernisse entfernt.

Festung Dasun (Belagerung)

Wir haben festgestellt, dass die Erfolgsquote der Angreiferseite niedriger ist als erwartet, insbesondere am Punkt B/C , wo Angreifer kaum an Nachschub kommen. Zusätzlich zu der geänderten Anzahl an Teilnehmern haben wir auch die folgenden Änderungen vorgenommen:

  • An der rechten Mauer wurde ein Versorgungspunkt hinzugefügt: Um die Frontlinie besser zu unterstützen, wurde am Ende der gekrümmten Mauer auf der rechten Bahn ein Versorgungspunkt hinzugefügt, damit alle, die den Punkt kontrollieren, Infanterie in den Kampf herbeirufen können. Sobald Punkt A durchbrochen wird, können die Angreifer diesen Ort zu ihrem Brückenkopf machen, um Punkt B und C einzunehmen.
  • Versorgungspunkten für Angreifer wurden außerhalb der Stadt verlegt. Um die Angreifer besser zu unterstützen, haben wir Versorgungspunkte näher an die Frontlinie verlegt, sodass die Angreifer weniger Zeit brauchen, um ihre Verstärkung an die Frontlinien zu bringen.
  • Wir haben an der Mauer des Stadtzentrums Leitern hinzugefügt: An der Wand wurden mehr Mauern angebracht, damit Angreifer eine höhere Chance haben, diesen Bereich zu erklimmen. Eine der Leitern kann 3 statt 2 Bahnen an Einheiten tragen.
  • Die Angriffsdauer nach Einnahme von Punkt B&C wurde verlängert: Um dem Angreifer bei der Vorbereitung seines Angriffs auf das Stadtzentrum zu helfen, haben wir die Bonuszeit von 2 auf 3 Minuten nach Einnahme von Punkt B bzw. C erhöht.
  • 1 Tribock für Angreifer wurde hinzugefügt: Da das Fort Dasuo ein leicht zu haltender Ort war, haben wir für Angreifer um einen Tribock erhöht, so dass es leichter ist, mit insgesamt 7 Triböcken anzugreifen.

Laden:

  • Im In-Game-Laden gibt es zwei Masken anlässlich des 1. Aprils. Diese Gegenstände sind auch im MY.GAMES Market erhältlich.
    • Maske "Commedia dell'arte"
    • Kopfbedeckung des unheiligen Narren

Änderungen an Einheiten:

Domänen-Pikeniere:

  • Dem Knoten [Zähigkeit] wurde Inhalt zur Umbenennung von Einheiten hinzugefügt.
  • Die Obergrenze wurde für [Das Leben des Soldaten], den ersten Knoten der Veteranenpunkte von Einheiten - mittlere Bahn, von 1 auf 3 erhöht, was die Möglichkeit zur Verbesserung der Gesundheit vergrößert. Da sich diese Änderung auf die Struktur der Veteranenpunkte von Einheiten auswirkt, haben wir die Veteranenpunkte, die ihr ausgegeben habt, zurückgesetzt, so dass ihr sie in diesem Update erneut einsetzen könnt.
  • Zu Beginn von Season 2 haben wir eine ähnliche Anpassung an [Kataphrakt-Lanciers] vorgenommen, indem wir den Effekt des Knoten [Kraft] geändert haben. Die Veteranenpunkte der Einheit werden in diesem Update auch zurückgesetzt.

Berittene Späher der Eisenhelme:

  • Die Gestaltung der Keilformation wurde optimiert

25.03.2020 - Update

Patchnotes:

  • Mit dem Button "Einfordern" könnt ihr euch ab sofort im Kampagnen-Interface eure Belohnungen für die Stadt der Eroberer abholen. Zusätzliche Belohnungen, die in diesem Artikel erwähnt werden, werden separat ausgegeben.

20.03.2020 - Update

Patchnotes:

1. Das Login-Event für ans Haus gebundene Helden wurde aktiviert.

2. Stadt der Eroberer (gilt für EU West 1):

  • Wenn die Stadt der Eroberer besetzt ist, wird der Einfluss auf Adelstitel separat berechnet. Wenn die Kontrolle über die Stadt der Eroberer verloren geht, werden die Kontrolle und der Einfluss nach den wöchentlichen Berechnungen gelöscht und zurückgesetzt (aktuell passiert das sofort).
  • Die Darstellung der Kampflinien wurde optimiert. Sie werden jetzt unterschiedlich angezeigt, je nachdem, wer sich in der jeweiligen Linie befindet. Blau bedeutet freundlich, rot bedeutet feindlich.
  • Der Silber-Bonuspool in der Stadt der Eroberer und den Toren wurde erweitert.

18.03.2020 - Update

Änderungen an Karten:

Burg am Strom:

  • Die Anzahl an Verteidigern wurde um 1 erhöht, wodurch der Kampf zu einem 15 vs. 15-Match wird.
  • Der letzte Versorgungspunkt wurde in den seitlichen Bereich verlegt, wodurch das Gebiet attraktiver für einen Kampf wird.

Systemoptimierung:

  • Das in Mails mit Titeln angezeigte Symbol der Ritterlichkeit wurde optimiert.
  • In 8 vs. 8-Feldschlachten haben wir den Lagerbereichen Versorgungspunkte für beide Seiten hinzugefügt.

Laden:

  • Gegenstände zum St. Patrick’s Day wurden hinzugefügt.

Einheiten-Balancierung:

  • [Keil]formation für Reiter der Selemchiden hinzugefügt.

Reiter der Khevtuulen:

  • [Pfeilregen] wurde in [Jagdzeit] geändert, was diese Einheit schneller macht, wenn sie euch folgt, und es ihnen erlaubt, 8 Sekunden lang schnelle Salven abzugeben. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.

Tseregs:

  • Der stumpfe Rüstungsschaden wurde von 1038 auf 1238 erhöht.
  • Der stumpfe Basisschaden wurde von 1214 auf 1306 erhöht.

Keshigen:

  • Die Basis-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 8,5 m/s auf 9,5 m/s erhöht.
  • Die Basisgesundheit wurde von 7486 auf 8757 erhöht.

Diverse Bugfixes:

  • Ein Fehler mit der Kamera in "Das Lagerhaus" und "Lager am Kleinen Grüngipfel" wurde behoben.

11.03.2020 - Update

Patchnotes:

Die PvE-Events zu Rattan Resistance wurden aktiviert.
Im In-Game-Shop findet ihr ab sofort zwei neue Flaggen für eure Einheiten:

  • Banner der Kriegerrose
  • Banner von Flora und Fauna

Änderungen an Karten:

Königliche Befestigungsmauer (Karte als Tor zur Stadt der Eroberer):

Auf Grundlage der Datenanalyse der Karte "Königliche Befestigungsmauer" (der Karte, die als Tor zur Stadt der Eroberer verwendet wird) haben wir festgestellt, dass diese Karte die verteidigende Seite stark begünstigt, wodurch es für Angreifer schwierig wird. Wir haben beschlossen, folgende Änderungen vorzunehmen:

  • 3 Katapulte wurde hinzugefügt.
  • Zusätzliche Leitern wurden hinzugefügt.
  • Die Spielzeit wurde von 13 auf 14 Minuten erhöht.
  • Weitere Spawnpunkte für Belagerungsmaschinen für Angreifer und Verteidiger wurden leicht angepasst.

Stadt der Eroberer:

  • Spieler können die Stadt verlassen, indem sie auf das Außentor klicken. Dies hilft bei der Lösung von Problemen, bei denen Spieler innerhalb der Tore stecken bleiben würden, wenn sich ihr Besitzer geändert hat. Dieses Feature hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.
  • Die Darstellung der Debuff-Symbole, die ihr in der offenen Welt rund um die Stadt der Eroberer erhaltet, wurde optimiert und neu angeordnet.

Diverse Bugfixes:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem kein gelbes Ausrufezeichen auf der Schaltfläche "Saison" zu sehen war, nachdem die Herausforderungen in der 11. Woche abgeschlossen waren.
  • Das Problem mit der Herausforderung "Neue Bekannte" wurde behoben, das dazu führte, dass die Herausforderung nicht als abgeschlossen galt, wenn eure Freundschaftsanfrage angenommen wurde, während ihr offline wart.
  • Es wurde ein Problem in der Karte "Königliche Befestigungsmauer" behoben, bei dem Angriffe versehentlich dazu führen konnten, dass Verteidiger das Haupttor nicht mehr kontrollieren konnten.
  • Es wurde ein Problem mit der Namensanzeige für Rammböcke in den Toren um die Stadt der Eroberer behoben.
  • Es wurde ein Fehler mit der Kamera behoben, durch den sie sich in bestimmten Situationen automatisch verschoben hat.

Bekannte Probleme:

In PvE-Leveln wie z.B. Banditenlagern können Fernkampfeinheiten manchmal ihre Sicht verlieren, so dass sie nicht mehr in der Lage sind, automatische Angriffe durchzuführen. Dies kommt selten vor, wird jedoch in einem kommenden Update korrigiert.

03.03.2020 - Update

Neue Funktion:
Die Stadt der Eroberer ist jetzt als Teil der Kampagne von Season II verfügbar. Bitte beachtet, dass die Territorialkriege am 3. März im Drill-Modus ausgeführt werden. Damit haben alle Spieler die Möglichkeit, die neuen Mechaniken selbst auszuprobieren. Auf der Event-Seite erfahrt ihr mehr über den Drill-Modus.

Einsatzmöglichkeiten der Leitern auf den Karten:
Um den Kriegsherren mehr Flexibilität auf dem Schlachtfeld zu bieten, haben wir viele Verbesserungen und Änderungen vorgenommen, indem wir die Interaktionslogik von Leitern in Belagerungsschlachten angepasst haben. Sowohl Angreifer als auch Verteidiger können nun mit den Belagerungsleitern interagieren. Sie können sie aufbauen oder umwerfen. Dadurch können die Verteidiger schnell zur Stadtmauer zurückkehren, um ihre Position zu verteidigen. Die Angreifer hingegen können die Leitern auch nach dem Erklimmen der Mauer umwerfen, um die Verfolgung durch gegnerischen Truppen aufzuhalten.

Leitpreise des Auktionshauses:

Nach Prüfung der Transaktionsdaten haben wir den Richtpreis im Auktionshaus für einige der folgenden Gegenstände angepasst: Einheiten-Kits, Vorlagen, Waffen und Ausrüstungssätze.

Kaiserliche Restauratoren:

Es wurde ein Ausrufezeichen für Benachrichtigungen über den Abschluss von Quests der einzelnen Phasen der Season auf dem Saison- (Hauptbildschirm) und Kampagnenfenster hinzugefügt.

Artillerie:

Artillerie, der die Munition ausgeht, würde nicht nur die Artilleriegeschosse ihrer Verbündeten blockieren, sondern auch ihre Bewegungen, daher haben wir dieses Problem entsprechend optimiert.

  • Eingesetzte Artillerie wird nun 30 Sekunden, nachdem ihr die Munition ausgegangen ist, automatisch zerstört.
  • Der Qualitätsfilter in der Artillerie-Werkstatt wurde optimiert, um es Kriegsherren zu erleichtern, die gesuchte Artillerie zu finden. Die Kategorien sind folgende:
    • Normal, Gut, Optimiert und Legendär.
  • Die Anforderungen für die Tutorialquest, bei der ihr ein Kartätschgeschütz baut, wurden dahingehend geändert, dass ihr nun eine beliebige Art von Artillerie bauen müsst.

Diverse Bugfixes:

  • Ein Bug wurde behoben, durch den der Auslöser für zum Sieg zählende Quests in "Wuqing-Ebene (Feld)" nicht wirksam wurde.
  • Eine falsche Markierung des Änderungszeichens für das Stadttor in einem der Gebäude in "Belagerung am Adlerpasses (Expedition)" wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Titel der Hausmitglieder nicht wiederverwendet wurden, nachdem die Spieler ihren Charakter gelöscht hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kriegsherren nicht mehr einem Haus beitreten konnten, sobald sie in einer neuen Region angekommen waren und einen überregionalen Verlegungsbefehl verwendet hatten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Kriegsherren ihr Versorgungslagers in der offenen Welt betreiben konnten, nachdem sie "Einheitenverwaltung" verwendet hatten.
  • Es wurde ein Fehler bei der Wegfindung behoben, wenn man nach "Ungverija' - Mount NPC" wollte. Zuvor begaben sich die Kriegsherren nach der Auswahl des Anbieters automatisch zum Wächter.

26.02.2020 - Update

Patchnotes:

  • Die Kampfpass-Season und alle dazugehörigen Gegenstände wurden um 5 Wochen verlängert. Die Season wird jetzt am 2. April enden. Stellt sicher, dass ihr eure Fänge und Erlasse des Khans benutzt, bevor die Season endet! Die UI der Season erwähnt noch den 11. März. Das wird in einem kommenden Patch behoben.
  • Für die Wochen 11 und 12 wurden neue Herausforderungen zu den wöchentlichen Herausforderungen der Season hinzugefügt.
  • Ein Ausrufezeichen wurde hinzugefügt, dass euch in der Benutzeroberfläche der Unterstützungseinheiten auf die wöchentliche Erneuerung aufmerksam macht.
  • Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, die Unterstützungseinheiten in normale Einheiten verwandelt, sobald die entsprechenden Knotenpunkte freigeschaltet wurden.
  • Ein Pop-up-Fenster wurde hinzugefügt, über das ihr die folgenden Aktionen bestätigen könnt:
    • Freunde löschen
    • Spieler zu eurer Blacklist hinzufügen
    • Anführer oder Teammitglieder aus eurem Team entfernen
  • Die Flagge des Verteidigers wurde zum Markt im Spiel hinzugefügt.

Fehlerbehebungen:

  • Es wurde eine fehlerhafte Anzeige der Benachrichtigung behoben, die bei Abschluss des Austauschs von Artillerie angezeigt wurde, wenn die Spieler nicht auf die andere Artillerie gewechselt sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich im Modell der Geflügelten Husaren die Soldaten von ihren Pferden gelöst haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Acheron und Sobek in den Grenzlanden keine epischen Materialien produzieren konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den in einigen Lehen der Territorialkriege das Modell des Stadttorhebels in der Stadtmauer festhängen konnte. (Beispielsweise in Sobek in den Grenzlanden).
  • Die Anzeige mit dem anonymen Hausnamen in der Kriegserklärung wurde ausgebessert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Spieler die Inhalte der Kisten mit Einheitenkits nicht vorab via „Strg+LMB“  in der Benutzeroberfläche für die saisonalen Einheitenherausforderungen ansehen konnten.

Bekanntes Problem: In Matchmaking-Schlachten gibt es einen kleinen visuellen Fehler in der oberen linken Ecke des Bildschirms. Er hat keinen nachteiligen Effekt und wird in einem kommenden Update entfernt.

21.02.2020 - Update

  • Folgende Pakete werden dem In-Game-Laden hinzugefügt:
    • x5 Erlass des Khans (10% Rabatt)

    • x10 Erlass des Khans (20% Rabatt)

    • x25 Erlass des Khans (30% Rabatt)

    • x50 Erlass des Khans (40% Rabatt)

    • x100 Erlass des Khans (40% Rabatt)

  • Rabatte auf Helden- und Einheitenbekleidung, Pferdegarnituren und Einheitsflaggen werden entfernt.
  • Die Lokalisierung für die folgenden Veteranen-Fähigkeiten wird aktualisiert, um ihre Funktion besser widerzuspiegeln

18.02.2020 - Update

  • Phase 3 der Kampagne: Herz der Welt wurde verlängert.
  • Phase 4 der Kampagne: Krone des Eroberers wurde verschoben.
  • Das Winterlicht-Fest wird einen Tag früher deaktiviert als ursprünglich angekündigt. Dekoration in den Städten wird entfernt und Schnee von der Karte geschippt.

Bugfixes:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Rebellen- und Banditenlager in den Grenzlanden nicht richtig aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem einige Rebellenlager in der offenen Welt nicht den korrekten Effekt nach sich zogen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Solo-Kriegsherren ihre Allianz nicht verlassen oder keinen anderen Häusern beitreten konnten.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Kriegsherren Gegenstände innerhalb ihres Versorgungslagers betreiben konnten, wenn sie Lehen ohne Waffen verlassen haben.
  • Die Geschwindigkeit der Informationssynchronisation von TAB-Tasten auf dem Schlachtfeld wurde optimiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Elite-Knoten für Kaiserliche Piken falsch gezählt und Schadensboni erhöht wurden, wodurch sie stärker wurden.

Bekannte Probleme:

  • Phase 4 der Kampagne von Season II: Krone des Eroberers wurde verschoben. Dadurch wird die Startzeit im Spiel falsch angezeigt. Wir werden euch in einem gesonderten Artikel über die Veröffentlichung dieser Phase informieren und die Anzeige im Spiel in einem kommenden Patch entsprechend aktualisieren.

06.02.2020 - Update

  • Wegen des hohen Spieleraufkommens, wurde in der offenen Welt der Grenzlande eine zweite Linie geöffnet.

23.01.2020 - Winterlicht-Festival Update

Neuer Inhalt:

  • Kaiserliche Restauratoren wurden eingeführt
  • Neue Inhalte des Winterlicht-Fests wurden aktiviert:
    • Städte und Dörfer wurden geschmückt.
    • PvP-Karten wurden mit Feuerwerken und Dekorationen ausgestattet. Artillerie wurde aufgerüstet, um Feuerwerkskörper anstatt gewöhnlicher Geschütze abzufeuern.
    • Das Login-Event wurde aktiviert.
    • Die Freikämpfe haben neue Karten erhalten.
    • Der Zeitplan für Freikämpfe wird während des Events am Sonntag um 2 Schlachten erweitert. Wärend des Winterlicht-Fests gibt es keine Feldschlachten, nur Belagerungen (Mittwoch, Freitag, Sonntag) und Eroberungen (Sonntag).
  • Es gibt neue Kosmetika und Verbrauchsgegenstände im In-Game-Laden.
  • Belagerungsmaschinen und Artillerie:
    • 3 spezielle Geschütze wurden eingeführt: Besserer Donnerstern, Optimierter Donnerstern und Besserer tanzender Drachen.
    • Es wurden 2 neue Feuerwerkskörper für den Abschuss innerhalb von Lehen oder in der offenen Welt hinzugefügt: Bombette und Schnappstern.
  • Söldner und Verstärkungstruppen werden nun über das Einheitenfenster und nicht mehr über den Kriegsgelehrten erworben.
  • Ausblendfunktion: Wir haben eine Funktion hinzugefügt, die Behinderungen automatisch ausblendet. Spieler verlieren ihren Charakter nicht mehr aus den Augen, wenn sie sich durch enge Passagen bewegen. Hindernisse, die den Spielern die Sicht versperrt hätten, werden nun transparent. Diese Funktion kann in den Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden.

 

Vorher

Nachher

 

Zeitplan des Winterlicht-Fests:

EU:

Server: EU West 1, EU West 2

Server-Zeitzone: MEZ

 

Montag

20:00 - 22:00

Dienstag

20:00 - 21:00

Mittwoch

20:00 - 22:00

Donnerstag

20:00 - 22:00

Freitag

20:00 - 22:00

Samstag

20:00 - 21:00

Sonntag

20:00 - 22:00

Sonntag

20:00 - 22:00

Aktivität

Duell (Klippenduell)

Territorialkriege

Freikämpfe (Belagerung - Weißelchfestung)

Duell (Übungsgelände)

Freikämpfe (Belagerung - Goldene Stadt)

Territorialkriege

Freikämpfe (Belagerung - Festung Dasun)

Freikämpfe (Eroberung - Wuqing-Ebene)

NA:

Server: NA

Server-Zeitzone: PST

 

Montag

18:00 - 20:00

Dienstag

18:00 - 19:00

Mittwoch

18:00 - 20:00

Donnerstag

18:00 - 20:00

Freitag

18:00 - 20:00

Samstag

18:00 - 19:00

Sonntag

18:00 - 20:00

Sonntag

18:00 - 20:00

Aktivität

Duell (Klippenduell)

Territorialkriege

Freikämpfe (Belagerung - Weißelchfestung)

Duell (Übungsgelände)

Freikämpfe (Belagerung - Goldene Stadt)

Territorialkriege

Freikämpfe (Belagerung - Festung Dasun)

Freikämpfe (Eroberung - Wuqing-Ebene)

RU:

Server: EU Ost

Server-Zeitzone: MSK

 

Montag

21:00 - 23:00

Dienstag

21:00 - 22:00

Mittwoch

21:00 - 23:00

Donnerstag

21:00 - 23:00

Freitag

21:00 - 23:00

Samstag

21:00 - 22:00

Sonntag

21:00 - 23:00

Sonntag

21:00 - 23:00

Aktivität

Duell (Klippenduell)

Territorialkriege

Freikämpfe (Belagerung - Weißelchfestung)

Duell (Übungsgelände)

Freikämpfe (Belagerung - Goldene Stadt)

Territorialkriege

Freikämpfe (Belagerung - Festung Dasun)

Freikämpfe (Eroberung - Wuqing-Ebene)

 

Neuzugänge des In-Game-Ladens:

Der In-Game-Laden wurde aktualisiert und enthält nun folgende Gegenstände:

  • Heldenbekleidung der Kriegermaus
  • Reittier-Garnitur der Glücksmaus
  • Einheitenrüstung des Löwenkriegers
  • Paket mit 5 Schnappsternen - spektakuläres Feuerwerk, das den Himmel zum Strahlen bringt!
  • 5 Pakete mit dem Feuerwerk "Bombette" - einfache Raketen, die mit einem Knall losgehen!
  • Besserer Donnerstern - ein spezielles Festgeschütz mit Feuerwerkseffekten.
  • Optimierter Donnerstern - ein spezielles Festgeschütz mit Feuerwerkseffekten.
  • Besserer tanzender Drache - ein Mehrfach-Raketenwerfer mit Feuerwerkseffekten.
  • Winterlicht-Feuerwerkstruhe
    • Könnt ihr einmal in der Woche kaufen und 5 Winterlicht-Feuerwerke, 5 Winterlicht-Laternen, 2 Bessere Donnersterne, 1 Donnerstern (Prachtvoll) und einen Besseren tanzenden Drachen erhalten.

 

Neue saisonale Herausforderungen

Die Saison hat jetzt noch mehr Boni zu bieten. Wir haben neue Herausforderungen für diejenigen unter euch hinzugefügt, die bereits die Kosmetikgegenstände vom Kampfpass der Season 2 besitzen. Nehmt an Herausforderungen teil, um diverse Kleidungsvarianten freizuschalten. Mehr über dieses System erfahrt ihr in einer Anleitung, die wir demnächst veröffentlichen!

 

Änderungen an der Balancierung:

Grenzlager:

Die Anzahl der Katapulte auf dieser Karte wurde von 4 auf 5 erhöht, was die Feuerunterstützung des Angreifers leicht erhöht.

Einheiten-Balancierung:

  • Der durch Kheshigen in der ersten Phase erlittene Schaden wurde um 30% verringert, der von Kheshigen in der zweiten Phase verursachte Schaden wurde um 30% erhöht.
  • Der Effekt, den Schneewetter auf die Einheiten hat, wurde verringert: die Geschwindigkeit der Einheiten wird nun von 30% auf 20% verlangsamt.
  • Wenn ein Kheshigen-Angriff auf ein Hindernis stößt oder unterbrochen wird, dreht er nicht mehr sofort um, sondern greift weiter an. Sie setzen den Angriff erst nach 8 Sekunden oder bei Erreichen des Zielortes fort.
  • Der Preis für Garnituren der Rattan-Waldläufer wurde beim Waffenschmuggler auf 2.350 Silbermünzen angepasst.
  • Die Fähigkeit des Waffenwechsels von Kolossen hat nun eine Abklingzeit von 3 Sekunden.
  • Wenn Streitaxt-Einheiten Bronzewaffen einsetzen, können sie diese Fähigkeit mit normalen Angriffen ergänzen (bisher konnten sie normale Angriffe nur in der Formation "Bronzewaffen" einsetzen).
  • Namkhan-Bogenschützen erhalten nicht länger einen Bonus von 15% auf Rüstungsschaden, wenn sie keine Pfeile mit gezackten Spitzen verwenden.
  • Bei Banditenüberfällen erscheinen keine Söhne der Steppe mehr.

 

Bug Fixes:

  • Das Problem mit dem Zeitintervall für den Regenerationspunkt, das auf einigen Schlachtfeldern bei "Schutz im Kampf" auftrat, (Buff "Unbesiegbarkeit") wurde behoben.
  • Die Aktualisierungsregel für Ressourcenquellen in der offenen Welt wurde optimiert. Gewöhnliche und ungewöhnliche Ressourcenquellen werden nun automatisch aktualisiert, wenn sie nicht zwischen 24 und 36 Stunden den Status niedrige Reserven haben.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch der Buff  "Schutz im Kampf" des Respawn-Gebiets eine kurze Abklingzeit hatte.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch Fernwaffen nicht richtig zielten, wenn sie auf Feinde  in überlegener Position abgefeuert wurden.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch der Saison-Rang nach Level 200 nicht mehr erhöht werden konnte.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch Kriegsherren ihre Artillerie aufgrund einer falschen Artilleriemenge im Versorgungspunkt nicht ändern konnten.
  • Das Problem wurde behoben, wodurch "Flüssiges Feuer" nicht korrekt Schaden zufügte.
  • Das Problem wurde behoben, wodurch Einheiten nicht durch feindliche Angriffe betäubt werden konnten, wenn sie Bronzewaffen oder "Standhaft" einsetzten.
  • Das Problem wurde behoben, wodurch die Einheiten Kurzschwert und Schild und Langschwert & Schild in engen Formationen feindliche Stöße ignorierten.
  • Das Problem wurde behoben, wodurch der Spieler die Kontrolle über einige Soldaten verlor, wenn die Einheitenkarte angepasst wurde.
  • Das Problem wurde behoben, wodurch die Einheitenbekleidung der Umsicht in der Vorschau falsch angezeigt wurde.
  • Das Problem auf der Karte Grenzfestung wurde behoben, bei dem einige Gebäude mit Einheiten und Helden kollidierten.
  •  Das Problem der Phasen Versorgungslager und Kleine Grüngipfel wurde behoben, wo die Ramme ein Tor erreichte, dass sich immer noch öffnen konnte.
  • Die Probleme der Quest "Friedensstifter" (normal) und der schwierigen Wochenaufgaben wurden behoben.

 

24.12.2019 - Winter-update

Neue Inhalte:

  • In Städten, der offenen Welt und verschiedenen Karten aus dem Matchmaking wurde der Schnee-Wettereffekt aktiviert.
  • Die Winter-PvP-Karte „Weihnachten eines Eroberers“ wurde aktiviert.
  • Weihnachtsbäume und Beutegebiete in der offenen Welt wurden aktiviert.
  • Im Laden sind jetzt folgende Winter-Kosmetikgegenstände erhältlich:
    • Nikolauskostüm (Heldenbeleidung) - 2980 Sovereigns
    • Gewand des Weihnachtshelfers (Heldenbekleidung) - 2980 Sovereigns
    • Festliches Elfenkostüm und Rentierharnisch (Einheitenbekleidung) - 1980 Sovereigns

Balance-Anpassungen:

  • Der Einfluss der Tier-5-Einheiten wurde auf 350 gesetzt.
  • Der Schaden der Domänen Armbrustschützen, beträgt jetzt bei einem Treffer an einem zweiten Ziel 30 %.
  • Der Schaden der Sergeants mit Wurfspeer wurde um 10 % erhöht und der Rüstungsdurchschlag wurde um 30 % erhöht.
  • Der Schaden der Berittenen Feuerlanzenträger wurde um 260 Punkte erhöht.
  • Der Schaden der Kaiserlichen Speerwerfer wurde um 10 % reduziert.

18.12.2019 - Season II: Wrath of the Nomads-update (Teil 1, Teil 2)

11.11.2019 - Rattan Resistance-update

11.11.2019 - Update

  • Bis Montag, den 18. November, 10:00 Uhr erhaltet ihr in Matchmaking-Schlachten 50% mehr Ruhm.
  • Das wöchentliche Kauflimit für die Seltene Schriftrolle des Ruhms wurde aufgehoben.

8.11.2019 - Update

5.11.2019 - Update

SAISONALE ANPASSUNGEN

Die Saison wurde um weitere 2 Wochen verlängert, damit Kriegsherren mehr Zeit haben, ihre saisonalen Herausforderungen abzuschließen und mehr saisonale Belohnungen erhalten können. Die Saison endet nun am 18. November.

Saisonale Herausforderungen

  • Wir haben zwei weitere Wochen saisonaler Herausforderungen (Woche 6 und Woche 7) hinzugefügt, mit Herausforderungen, in denen ihr die offene Welt und das Herstellen von Ausrüstung erkunden müsst.

  • Wir haben bei den wöchentliche Herausforderungen die Funktion "Aktualisieren" eingeführt. Kriegsherren können nun eine wöchentliche Herausforderung wählen und "Aktualisieren" klicken, um eine neue zufällige Herausforderung zu erhalten. Die entsprechenden Belohnungen bleiben unverändert und es sind nur zwei Aktualisierungen in der Woche möglich.

HALLOWEEN

Zuvor konntet ihr im Halloween-Event "Die Rache der Toten" nur 2 Mal am Tag Belohnungen erhalten. Wir haben nun Bronze und Erfahrung für weiteres Durchspielen des Halloween-Events hinzugefügt.

DIVERSES

Das Paket des Archäologen gibt es wieder im In-Game-Laden. Ihr könnt es 2 Mal pro Woche kaufen.

29.10.2019 - Update

NEUER INHALT

  • Das In-Game-Halloween-Event wurde aktiviert. Dieses Event ist über das Matching-Fenster zugänglich.
  • In Augolia (Ostaria), Anliang ((Maoyang), Daicheng (Liangyun) und Turul Város (Ungverijia) gibt es nun Kürbislaternen.
  • Im In-Game-Laden könnt ihr Halloweenkostüme für Helden, Einheiten und Pferde erwerben.
  • Die Janitschar-Einheitenbekleidung wurde dem Spiel hinzugefügt. Besitzer von Gründerpaketen können sich nun auf die Webseite begeben und ihr Bekleidungsset in das Spiel übertragen.
  • Dem Goldshop wurde ein Kürbiskopf hinzugefügt, der pro Charakter einmal in der Woche gekauft werden kann. Der Gegenstand ist temporär und währt nur 2 Wochen.
  • Die Gewinner der Warlord League, WereRabbits, haben sich entschieden, die Festung "Shaken" in "Rabbit Burrow" umzubenennen. Diese Änderung wird in diesem Update aufgespielt und die nächsten 3 Monate angezeigt.

SAISONALE ANPASSUNGEN

Wir haben folgende saisonale Herausforderungen überarbeitet und angepasst:

Herausforderungen mit Helden-Kills:

  • Besiegt 1 Bogenschützen in einer Belagerungsschlacht (ursprünglich 2).
  • Besiegt 1 Helden mit Kurzbogen in einer Belagerungsschlacht (ursprünglich 2).
  • Besiegt 1 Helden mit Muskete in einer Belagerungsschlacht (ursprünglich 2).
  • Besiegt 1 Helden mit Doppelklinge in einer Belagerungsschlacht (ursprünglich 2).
  • Besiegt 1 Nahkampfhelden in einer Belagerungsschlacht (ursprünglich 3).
  • Besiegt 1 Fernkampfhelden in einer Belagerungsschlacht (ursprünglich 3).
  • Besiegt 1 Nahkampfhelden in einer Feldschlacht (ursprünglich 3).
  • Besiegt 1 Fernkampfhelden in einer Feldschlacht (ursprünglich 3).

Herausforderungen in Belagerungsschlachten:

  • Verwendet in Belagerungsschlachten ein Mal den Belagerungsturm, um die Befestigungsmauer zu erklimmen (ursprünglich zwei Mal).
  • Durchbrecht in Belagerungsschlachten ein Mal ein Tor mithilfe der Ramme. (ursprünglich drei Mal).
  • Verwendet in Belagerungsschlachten den Belagerungsturm, um die Befestigungsmauer zwei Mal zu erklimmen (ursprünglich drei Mal).

Herausforderungen mit Trophäen:

  • Zuvor: Erhaltet 1 "Auf keinen Fall"-Abzeichen in Belagerung-/Feldschlachten.
  • Danach: Erhaltet 3 "Zerschlagt die Ränge"-Abzeichen in Belagerung-/Feldschlachten.
  • Zuvor: Erhaltet 1 "Bitte Lächeln"-Abzeichen in Belagerung-/Feldschlachten.
  • Danach: Erhaltet 2 "Hattrick"-Abzeichen in Belagerung-/Feldschlachten.
  • Zuvor: Erhaltet 1 "Echos von Acheloos"-Abzeichen in Belagerung-/Feldschlachten.
  • Danach: Erhaltet 2 "Ein tödliches Jahrhundert"-Abzeichen in Belagerung-/Feldschlachten.
  • Zuvor: Erhaltet 1 "Vernagelt die Geschütze"-Abzeichen in Expeditionen.
  • Danach: Erhaltet 1 "Kinderspiel"-Abzeichen in Expeditionen. (Fügt 300.00 Schaden zu, ohne zu sterben)
  • Zuvor: Erhaltet 1 "Blutbad"-Abzeichen in Expeditionen.
  • Danach: Tötet 150 Feinde in Expeditionen.

Das Kauflimit für die Seltene Schriftrolle des Ruhms wurde von einem Tageslimit von 5 Stück auf ein Wochenlimit von 35 Stück geändert.

Änderungen an der Expedition:

  • Ihr müsst in 1 Schlacht von Expedition I mindestens eine A-Wertung erzielen (zuvor A+).
  • Ihr müsst in 1 Schlacht von Expedition II mindestens eine A-Wertung erzielen (zuvor A+).
  • Ihr müsst in 2 Schlachten von Expedition II mindestens eine A-Wertung erzielen (zuvor A+).
  • Ihr müsst in 3 Schlachten von Expedition II mindestens eine A-Wertung erzielen (zuvor A+).
  • Ihr müsst in 2 Freikämpfen mindestens eine B+-Wertung erreichen (zuvor A).
  • Ihr müsst in einer KI-Schlacht eine A-Wertung erreichen (zuvor S).

Kriegsherren, die diese Herausforderungen in Expeditionen bereits gemeistert haben, erhalten in Kürze ihre Belohnung - Saisonerfahrung - per Mail.

SYSTEMOPTIMIERUNGEN

Ehre:
Die Gesamtmenge an Ehre, die ihr mit euch führen könnt, wurde von 200.000 auf 100.000 reduziert.

Auktionshaus:

Nach Durchsicht der Handelsdaten haben wir festgestellt, dass der Richtpreis einiger Schmiedegüter und Vorlagen niedriger war als der erwartete Marktpreis. Daraufhin haben wir den Richtpreis für die folgenden Gegenstände erhöht:

  • Silberpuder
  • Stahlspäne
  • Vorlagen für einen besonderen Helm
  • Vorlagen für besonderen Brustharnisch
  • Vorlagen für besondere Handschuhe
  • Vorlagen für besondere Stiefel

Ihr könnt den überarbeiteten Richtpreis im Auktionshaus einsehen.

Inventar und Persönliches Lager:

Gegenstände desselben Typs werden nun in eurem Inventar automatisch gestapelt.

Anpassungen der Karten:

Hafenstadt:

Bei Durchsicht des Gewinn-/Verlustverhältnisses auf dieser Karte stellten wir fest, dass das Gewinnverhältnis viel höher war als erwartet. Um diese Karte auszubalancieren, haben wir deswegen folgende Anpassungen vorgenommen:

  • Es wurden einige Möglichkeiten zur Deckung in der Nähe der linken Stadtmauer hinzugefügt, um den Schusswinkel der Verteidiger leicht zu verringern.
  • Es wurde ein Gebäude an der Vorderseite des rechten Versorgungspunkts der Verteidiger hinzugefügt, um die Deckung gegen Triböcke zu erhöhen.
  • Das Layout des rechten Wiederbelebungsgebietes der Verteidiger wurde angepasst und ein neuer Weg hinzugefügt, um mehr Alternativen zu bieten.

Belagerung von Augolia:

Bei Durchsicht des Gewinn-/Verlustverhältnisses auf dieser Karte stellten wir fest, dass das Gewinnverhältnis viel niedriger war als erwartet. Um diese Karte auszubalancieren, haben wir deswegen folgende Anpassungen vorgenommen:

  • Es wurde ein Angriffspfad entlang der Stadtmauer bei Punkt D hinzugefügt.

Territorialkriege:

Wir haben das Kommandantensystem der Territorialkriege überarbeitet. Das Kommandantensystem wurde entwickelt, um den Einfluss von böswilligen Kämpfen zu neutralisieren. Einige Spieler nutzen diese Funktion, um sich selbst den Krieg zu erklären und alle anderen böswillig aus dem Schlachtfeld verbannen, nachdem sie als Kommandant eingesetzt wurden. Um mit Problemen des böswilligen Verbannens umzugehen, haben wir die folgenden Anpassungen vorgenommen:

  • Kriegsherren, die an der Schlacht teilgenommen haben und sich in den oberen Zwei-Dritteln der Rangliste befinden, können nicht aus dem Spiel verbannt werden.
  • Kriegsherren, die nur 2 Minuten oder weniger auf dem Schlachtfeld waren, können nicht verbannt werden.

Einige westliche Städte mit engen Toren hatten Verteidigungsvorteile (Ellenbogen, Westberg, Rozdaskaszat, etc.). Aus diesem Grund haben wir die Menge an Leitern auf 3 pro Satz (zuvor 2) angepasst und für Angreifer einen Satz auf der rechten Seite hinzugefügt.

Wochenaufgabe: Edle Kampagnenbelohnung:

Wir haben die Möglichkeit eingeführt, Abhandlungen als Belohnung für die Edle Kampagne (Wochenaufgaben) zu erhalten.

Diverses:

  • Die Anzeige des Eroberungsfortschritts wurde optimiert, sodass nun alle Kriegsherren, die an der Eroberung teilnehmen, den Fortschrittsbalken sehen können.
  • Die Anzeige von Ressourcenquellen in der offenen Welt wurde optimiert und in "Sammeln verboten" (vom Haus festgelegt) und "Sammeln fehlgeschlagen" (Ressource ist erschöpft) unterteilt.
  • Die Anzeige der Teamattribute in Siedlungen wurde optimiert. Ihr könnt jetzt auf einen leeren Bereich klicken, um das Pop-up-Fenster zu schließen, wenn ihr die persönlichen Statistiken eines anderen Spielers überprüft.

ANPASSUNGEN DER BALANCE

KRIEGSHERREN

Wir haben die folgenden Anpassungen an verschiedenen Level III-Fertigkeiten vorgenommen, da einige Level III-Fertigkeiten schwächer waren als Level II-Fertigkeiten, die mit Waffenpunkten ausgestattet sind.

Kurzschwert & Schild:

  • Schildschlag III: Stumpfer Schaden um 5% erhöht.
  • Tritt III: Stumpfer Schaden um 3% erhöht.

Langschwert & Schild:

Mutig III: Schaden um 3% erhöht.

Paladin III: Schnittschaden um 5% erhöht.

Aufbruch III: Schaden um 5% erhöht.

Streitaxt:

Rabenschnabel III: Rüstungsschnittschaden um 5% erhöht.

Harte Gerechtigkeit III: Schaden um 5% erhöht.

Hellebardistenstoß III: Schaden um 3% erhöht.

Speer:

Lughs Marsch III: Stichschaden um 3% erhöht.

Prokris' Gabe III: Rüstungsstichschaden um 3% erhöht.

Jangars Rückkehr III: Schaden um 3% erhöht.

Himmlische Raserei III: Schaden um 5% erhöht.

Glefe:

Stahlbogen III: Schnittschaden um 3% erhöht.

Nodachi:

Tigerklaue III: Schnittschaden um 5% erhöht.

Lawine III: Schaden um 5% erhöht.

Vorstoß des Samurai III: Rüstungsschnittschaden um 5% erhöht.

Doppelklinge

Todesmarkierung III: Rüstungsschnittschaden um 5% erhöht.

Bogen:

Flammenpfeil III: Rüstungsstichschaden um 3% erhöht.

Explosionspfeil III: Rüstungsstichschaden um 5% erhöht.

Kurzbogen

Artemis' Zorn III: Rüstungsstichschaden um 5% erhöht.

Diverses:

Schadensverlust bei Fähigkeiten von Fernkampfhelden:

Nachdem wir euer Feedback überprüft hatten, haben wir festgestellt, dass der Schadensverlust, wenn Fernkampfhelden durch mehrere Feinde schießen, nicht funktionierte. Deswegen haben wir uns entschieden, die folgende Anpassung vorzunehmen: Jedes Mal, wenn ein Kriegsherr durch einen Feind schießt, wird der Schadensverlust um 30% reduziert.

Diese Anpassungen wirken sich auf folgende Fähigkeiten aus:

  • Bogen: Blitzschlag
  • Kurzbogen: Pfeil mit Stahlspitze III

Änderungen der Animation

Derzeit ist die Animation von "Rückschlag" ähnlich wie die Animation von "Niederschlag", aber nur "Rückschlag" kann durch Rollen unterbrochen werden, "Niederschlag" nicht. Aus diesem Grund versuchen viele Kriegsherren, "Niederschlag" durch Rollen aufzuheben, was nicht möglich ist. Um dieses Problem zu beheben und es Kriegsherren zu erleichtern, diese beiden Figuren zu unterscheiden, haben wir beschlossen, die Animation anzupassen und die Verdrängungsdistanz zu erhöhen.

Diese Anpassungen wirken sich auf folgende Fähigkeiten aus:

  • Langschwert & Schild: Schildschlag III
  • Streitaxt: Zurückdrängen II
  • Speer: Gebrüll des Drachen

EINHEITEN

Bogenschützen der Präfektur:

  • "Hundert Schritte" (jedes Level erhöht die Schussreichweite um 6%) wird ersetzt durch "Musterung" (jedes Level fügt der Einheit einen weiteren Soldaten hinzu).
  • Die maximale Schussreichweite wurde auf 87 Meter erhöht.

Aufgrund dieser Änderung wird den Kriegsherren, die bereits Bogenschützen der Präfektur freigeschaltet haben, ein Ausbildungsschein für Truppen als Belohnung zugesandt, der es ihnen ermöglicht, Veteranenpunkte zurückzusetzen.

Tercio-Arkebusiere

  • Die Genauigkeit der angreifenden umgebenden/nächsten Einheiten wurde um 25% erhöht.
  • Die Genauigkeit des Angriffs auf einen bestimmten Bereich wurde um 20% erhöht.
  • Die Schusslücke wurde um 30% verringert.
  • Die Animation beim Wechsel von Fernwaffen zu Nahkampfwaffen wurde optimiert.
  • Die Effizienz für Nahkämpfe wurde erhöht.
    • Die Angriffsgeschwindigkeit von Nahkampfangriffen wurde erhöht.
    • Der Angriffsschaden wurde um 20% erhöht.

Speerwerfer

  • Die Obergrenze des Schadensverlustes für alle Speerwerfer wurde von 30% auf 20% gesenkt.
  • Die Rate des Schadensverlustes für alle Speerwerfer wurde pro Meter um 0,5% gesenkt.
  • Sergeants mit Wurfspeer können durch den ersten Feind schießen und dann ein weiteres Ziel angreifen.

Eiserne Schnitter

  • Der stumpfe Schaden für Angriffe mit Flegel wurde um 30% verringert.
  • Der stumpfe Rüstungsschaden wurde um 15% erhöht.
  • Der Effekt, feindliche Helden und Einheiten, in die Luft zu werfen, wurde hinzugefügt.

Langbogenschützen der Vassallen

Aufgrund der relativ langen Schussreichweite dieser Einheit hat die Fähigkeit "Fokussiertes Feuer" einige Einschränkungen. Wir planen, diese Fähigkeit durch eine Fähigkeit mit geringer Abklingzeit zu ersetzen, die in der Lage ist, Feinde zu verfolgen.

Diverses:

Wir möchten euch einige Informationen zum Designkonzept für die verstärkenden Fähigkeiten der Flügelhusaren und Pikeniere mitteilen:

Flügelhusaren vs. Pikeniere der Miliz

Der Angriff der Flügelhusaren kann unterbrochen werden, wenn Pikeniere der Miliz verstärkende Fähigkeiten in Blockformation einsetzen. Flügelhusaren können jedoch leicht ausgelöscht werden, da sie großen Schaden erleiden, wenn sie mit hoher Geschwindigkeit in eine parierende Formation eindringen. Dies ist die Charakteristik, die wir für Flügelhusare entworfen haben und die wir in unserem Spiel präsentieren möchten.

Flügelhusaren vs. Pikeniere der Kaiserwache

Der Angriff der Flügelhusaren kann nicht durch verstärkende Fähigkeiten betäubt oder unterbrochen werden. Wenn die Pikeniere der Kaiserwache jedoch vorrücken, können sie die Flügelhusaren trotzdem niederschlagen, erschrecken oder verlangsamen.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Die Auflösung des visuellen Explosionseffekts für "Flüssiges Feuer" der Muskete wurde aktualisiert.
  • Der Soundeffekt für die Reittieranzeige wurde in der Markt- und Charakteransicht optimiert.
  • Die Anzeige der Angriffs-/Verteidigungsziele unten rechts auf der offenen Weltkarte wurde optimiert.
  • Es gibt nun einen Hervorhebungseffekt, wenn ihr mit dem Mauszeiger über das Symbol fahrt, das den Kampfstatus anzeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manchmal zufällige epische Artilleriekisten für Kriegsherren, deren Adel Stufe 90 erreicht hatte, die falschen Gegenstände enthielten.
  • Die falsche Darstellung beim Anklicken der Grenzposten der aktuellen Region in der offenen Weltkarte wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände, die in den persönlichen Speicher übertragen wurden, verschwunden sind, wenn dieser voll war.
  • Die falsche Countdown-Anzeige, wenn die Ressourcenquelle in weniger als 1 Minute aufgefüllt werden soll, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Charakter nach dem Tod seine Pose beibehielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass während eines Territorialkrieges in der Stadt falsche Kampflinien angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kriegsherren manchmal ihr Material und ihre Ausrüstung verloren, wenn während der Überarbeitung Matching-Schlachten begannen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Hauslager unverändert blieb, wenn ein neuer Lehnsherr ernannt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Kamera beim Wechsel vom Modus "Adlerauge" in den Beobachtermodus nicht bewegen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kriegsherren in der offenen Welt den Countdown der Rebellenlager, die angegriffen werden, nicht sehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausdauer aufgrund von Netzwerkverzögerungen nicht wiederhergestellt werden konnte, wenn der Sprint unmittelbar nach dem Aufsteigen einsetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den flammendes Pech durch die Stadtmauer blockiert werden konnte, wenn auf Feinde in der Nähe der Stadtmauer in Burg Kurak und Talfestung geschossen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Soldaten dem Befehl, die Stadtmauer in der Goldenen Stadt zu erklimmen, nicht folgen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kriegsherren in einigen westlichen Städten wie Ellbogen, Westberg und Rozsdaskaszat usw. nicht über eine Leiter auf der rechten Seite des Haupttores auf die Stadtmauer klettern konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leiter rechts vom Eingangstor in der Luft schwebte und in einigen westlichen Festungen wie Alter Westberg, Verschollenes Kastell (West) und Nord-Tolna usw. nicht verwendet werden konnte.

Fehlerbehebungen bei Kriegsherren:

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doppelklinge-Helden "Alchemistischer Nebel" und "Eindringling" beim Parieren nicht verwenden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden manchmal an den falschen Ort geschickt wurden, wenn sie sich in westlichen Festungen aufhielten.
  • Es wurde ein Fehler beim Speer-Kriegsherren behoben, bei dem die Buff-Effekte von "Lughs Marsch", "Tornadokante" und "Himmlische Raserei" nicht gestapelt werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Fähigkeiten des Musketen-Kriegsherren: "Granate", "Flüssiges Feuer" und "Krähenfüße" leicht unterbrochen werden konnten und dann in die Abklingzeit gingen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kriegsherren beim Einsatz der Belagerungswaffen in der Luft oder unter der Stadtmauer stecken blieben.

Fehlerbehebungen bei Einheiten:

  • Die ungewöhnlich intensive Anti-Kavallerie-Formation der Pikeniere der Miliz wurde überarbeitet. Diese Einheit konnte beim Angriff keine Bronzewaffen verwenden.
  • Das Problem, wodurch Pikeniere der Miliz, Speerwerfer der Miliz, Schwertkämpfer der Eisenhelme und berittene Bogenschützen der Eisenhelme ein gestrecktes Modell hatten, nachdem ihr Äußeres nach dem Einheitentraining geändert wurde, wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bogenschützeneinheiten, die sich in der Nähe der Stadtmauer befanden, durch sie hindurchschießen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch "Wie eins" der Flügelhusaren nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch "Rudimentäre Medizin" der Sergeants mit Wurfspeer nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch "Verstärkte Bögen" der Bogenschützen der Eisenhelme die Schussreichweite nicht erhöhen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die ersten beiden Level von "Marschdrill" der Bogenschützen der Hopliten nicht funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten nicht in den Kampf eintreten konnten, nachdem ihr Status auf 20 oder 21 reduziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Angriff von Dolch-Axt-Lanciern nicht zur Wirkung kommen konnte.
  • Ein Fehler mit dem Buff-Effekt für Doppelklingen-Helden wurde behoben, bei dem das Set des Tirailleurs nicht funktionierte.
  •  Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Angriff der Legion "Eisenpagode" nicht mehr funktionierte, wenn das Ziel zu weit entfernt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch "Wie eins" der Flügelhusaren nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Formieren der Angriff der berittenen Armbrustkavallerie nicht funktionierte und in die Abklingzeit ging.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die berittene Armbrustkavallerie, nachdem sie in Formation ging, manchmal nicht mehr schießen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch "Grundlegende Feuerwaffen-Ausbildung", "Taktische Formationen", "Gemeinschaftsgeist" und "Salvenfeuer-Übung" für Tercio-Arkebusiers nicht funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kavallerie in der Stadtmauer stecken bleiben konnte, wenn der Belagerungsturm in Position war.
  • Eine kurze Abklingzeit für Knoten-Aufwertungen wurde hinzugefügt, so dass sie nicht durch schnelle Klicks unterbrochen werden konnte.

14.10.2019 - Update

Aktivierung des Levelboost-Events für Charaktere bis Level 60.

10.10.2019 - Update

Die Schwierigkeitsgrade der saisonalen wöchentlichen Herausforderungen wurden überarbeitet.

Wir haben eine Menge Feedback von Spielern zu den wöchentlichen Herausforderungen und ihren Schwierigkeitsgraden erhalten. Nach reiflicher Überlegung haben wir beschlossen, die Schwierigkeit dieser Herausforderungen zu senken.

Die Anzahl der Truppen, die getötet werden müssen, wurde in folgenden Herausforderungen gesenkt:

Feldschlachten:

  • In Feldschlachten müssen 20 Armbrustschützen besiegt werden. (zuvor 50)
  • In Feldschlachten müssen 20 Arkebusiere besiegt werden. (zuvor 50)
  • In Feldschlachten müssen 20 Speerwerfer besiegt werden. (zuvor 50)
  • In Feldschlachten müssen 10 berittene Nahkämpfer besiegt werden. (zuvor 50)
  • In Feldschlachten müssen 10 berittene Bogenschützen besiegt werden. (zuvor 50)
  • In Feldschlachten müssen 10 berittene Arkebusiere besiegt werden. (zuvor 50)

Belagerungsschlachten:

  • In Belagerungsschlachten müssen 20 Armbrustschützen besiegt werden. (zuvor 50)
  • In Belagerungsschlachten müssen 20 Arkebusiere besiegt werden. (zuvor 50)
  • In Belagerungsschlachten müssen 20 Speerwerfer besiegt werden. (zuvor 50)
  • In Belagerungsschlachten müssen 10 berittene Nahkämpfer besiegt werden. (zuvor 50)
  • In Belagerungsschlachten müssen 10 berittene Bogenschützen besiegt werden. (zuvor 30)
  • In Belagerungsschlachten müssen 10 berittene Arkebusiere besiegt werden. (zuvor 50)

Die Anzahl an Instanzen, die bei der Kampfwertung von Herausforderungen erforderlich ist, wurde gesenkt:

  • Ihr müsst in 1 Instanz von Expedition I mindestens eine A+-Wertung erzielen. (zuvor 2)
  • Ihr müsst in 1 Instanz von Expedition II mindestens eine A+-Wertung erzielen. (zuvor 2)
  • Ihr müsst in 2 Instanzen von Expedition II mindestens eine A+-Wertung erzielen. (zuvor 5)
  • Ihr müsst in 3 Feldschlachten mindestens eine A-Wertung erzielen. (zuvor 5)
  • Ihr müsst in 3 Belagerungsschlachten mindestens eine A-Wertung erzielen. (zuvor 5)
  • Ihr müsst in 3 Instanzen von Expedition II mindestens eine A+-Wertung erzielen. (zuvor 5)
  • Ihr müsst in 3 Instanzen von Expedition III mindestens eine A+-Wertung erzielen. (zuvor 5)

Die Belohnungen der wöchentlichen Herausforderungen wurde um die Seltene Schriftrolle des Ruhms erweitert, die nach dem Abschluss einer ausgewählten Anzahl an Herausforderungen erhältlich ist.

Ihr erhaltet folgende Anzahl an jedem Meilenstein:

  • Geschenk des Pagen: 2
  • Geschenk des Knappen: 4
  • Geschenk des Ritters: 6
  • Geschenk des Marschalls: 6

Kriegsherren, die diese Geschenke schon vor dem Update geöffnet haben, erhalten die korrekte Anzahl an Seltenen Schriftrollen des Ruhms per Mail.

04.10.2019 - Update

Wir passen die folgenden Gegenstände im Kampfpass an:

  • Soldaten-Skin des Falkenordens wird eine Belohnung für Stufe 65 (vorher Stufe 100)
  • Turulen-Rossharnisch (Pferdebekleidung) wird eine Belohnung für Stufe 80 (vorher Stufe 150)
  • Bekleidung des fahrenden Ritters (Heldenbekleidung) wird eine Belohnung für Stufe 100 (vorher Stufe 200)

(Achtung: Kriegsherren, die es weiter als Stufe 100 schaffen, können weiterhin Eroberungsmarken erhalten und sie gegen Belohnungen im Saisonladen eintauschen.)

Wir fügen außerdem zwei neue Gegenstände zum Laden im Spiel hinzu (C):

  • Kampfpass-Paket (1980 Sovereigns): Enthält den Kampfpass und 100,000 Ruhmpunkte. (Besitzer des Kampfpasses können ihn für 980 Sovereigns aufwerten)
  • Schriftrolle des seltenen Ruhmes (80 Sovereigns): Dieser Gegenstand verleiht dir 5.000 Ruhm für deine nächste Adelsstufe. Bis zu 5 können pro Tag gekauft werden.

30.09.2019 - Season 1 Update

20.09.2019 - Update

  • Neu: Söldnereinheiten
  • Korrigiert: Das Paket "Meister der Bestien" gewährt nun korrekterweise 30-Tage-Premiumzeit
  • Korrigiert: Das Problem, wodurch Spieler, obwohl sie die Anforderungen erfüllten, nicht in die nächste Ära vorrücken konnten

05.09.2019 - Vorsaison-Update

20.08.2019 - Update

  • Die Anzahl der Rebellen wurde verringert.
  • Der Bug beim Angriff erfahrener Einheiten wurde behoben.
  • Der Festungs-Missbrauch wurde behoben: Spieler können sich erst bewegen, wenn die Nachricht zur Einstellung des Lehens geladen wurde.
  • Die wöchentliche 6-Tage-Login-Quest wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Spieler beim ersten Betreten eines Lehens keinen Erfolg erzielen konnten.

08.08.2019 - Update

  • Ein Fehler mit der Seite zur Hausverwaltung wurde behoben, durch den die Lehen nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Die fehlerhafte Animation der folgenden Einheit wurden behoben: Flügelhusaren
  • Die Bilder des Sets des Königsdrachen für weibliche Charaktere wurde angepasst, damit das Aussehen des Helmes passt.
  • Der alte Helm des Königsdrachen für weibliche Charaktere wurde als eigenständiger Gegenstand wieder im Client implementiert. Spieler, die die Bekleidungsgarnitur des Königsdrachen gekauft haben, bevor das Aussehen aktualisiert wurde (29. Juli), werden den alten Helm kostenlos erhalten. (Wir werden weitere Details via Twitter und Discord veröffentlichen, sobald das durchgeführt wird.)
  • Die Stadt Kongshi wurde zu Ehren von Ming, den Gewinnern des Frühlingswahnsinns-Turniers, in Mingyang umbenannt. In drei Monaten wird die Stadt wieder in Kongshi umbenannt.

02.08.2019 - Update

  • Das Prestige für Häuser hat jetzt ein wöchentliches Limit von 100.000. Der Tooltip für Prestige im Haus-Fenster wurde ebenfalls aktualisiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den weibliche Kurzschwert-und-Schild-Charaktere mit Donnerschlag den dreifachen Schaden angerichtet haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Ressourcenpunkte zu den falschen Lehen gehört haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zahl der wöchentlichen Aufgaben falsch berechnet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die wöchentlichen Aufgaben nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Ein Übersetzungsfehler wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler die Aufgabe für Level 200 erhalten haben.
  • Spieler können in den letzten 3 Sekunden des Vorbereitungsbildschirms nicht länger die Einheiten wechseln. Das verhindert ein Problem, durch das Spieler zusätzliche Einheiten in den Kampf nehmen konnten, wenn sie bei 0 Sekunden gewechselt haben.

29.07.2019 - Update

01.07.2019 - Knights & Squires Update

11.06.2019 - Technisches Update P0.5

Fehlerbehebung

  • Das Sammlerpaket des Ordens der Ritterlichkeit wurde korrigiert. Die Tage des Premiumaccounts wurden von 30 auf 90 korrigiert.
  • Der Fehler bei der Waffe der Kurzschwert und Schild-Ausrüstung der Heldin mit Lvl. 15 wurde korrigiert.
  • Die Probleme beim Respawn in Banditenlagern wurden behoben.
  • Die tägliche Obergrenze für Haus-EXP wurde korrigiert.
  • Das Reittier Zebra wurde korrigiert, alle Attribute wurden an die standardmäßigen von normalen Pferden angepasst.
  • Wüstenfestung wurde zeitweise von Expedition III entfernt. Die KI dieser Karte kann im Moment nicht korrekt respawnen, wir fügen sie wieder hinzu, sobald wir sie korrigiert haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die geheimen Schätze selbst nach der maximalen 15. Öffnung wieder auftauchten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Droprate bei Schlachtsiedlungen zu hoch war.
  • Die Droprate für Silber im Belagerungsmodus wurde korrigiert: Lvl. 1-29: Droprate wird von 0,2 auf 0,12 gesenkt. Lvl. 30-54: Droprate wird von 0,3 auf 0,18 gesenkt. Ab Lvl. 55: Droprate wird von 0,4 auf 0,24 gesenkt

Optimierung

  • Balance
  • Speer: Schaden von Tornadokante verringert. Schaden von Procris Gabe verringert. Schaden von Gugnirs Gruß verringert. Schaden von Voller Angriff verringert. Rüstungsdurchdringung und Verletzung durch Fähigkeiten wurden verringert. Waffenpunkt-Belohnung für das Töten von Soldaten wurde gesenkt (5 – 4)
  • Glefe: Waffenpunkt-Belohnung für das Töten von Soldaten wurde erhöht (1 – 2)
  • Nodachi: Waffenpunkt-Belohnung für das Töten von Helden wurde erhöht (25 – 40)
  • Streitaxt: Waffenpunkt-Belohnung für das Töten von Helden wurde erhöht (25-35), Waffenpunkt-Belohnung für das Töten von Soldaten wurde erhöht (1 – 2)
  • Gildenmitglied-Optimierung
  • Anpassung der Mitglieder-Obergrenze:

Hauslevel

Maximale Mitglieder

1

70

2

72

3

74

4

77

5

80

6

84

7

88

8

92

9

96

10

100

  • Das wöchentliche Prestigelimit für Häuser wurde von 30.000 auf 8.000 gesenkt.
  • Die Obergrenze für den Preis der Handbuchseiten auf Hausauktionen wurde von 1.500 auf 10.000 erhöht.
  • Der NPC, der zu nahe am NPC stand, bei dem Helden-Ausrüstung hergestellt werden konnte, wurde entfernt, da deswegen falsche Dialoge stattfanden.
  • Tutorialaufgaben wurden optimiert, die Reihenformationen von Aufgaben wurden angepasst, um Lvl 10-12-Erfahrung zu optimieren und glatter zu machen.
  • Die Anforderungen für das Belagerungs-Matching wurden von 15 auf 12 gesenkt.
  • Die Schritte für Lvl. 11-19 wurden beschleunigt.

Level

Vor der Anpassung

Nach der Anpassung

10

4.825

4.400

11

5.400

4.550

12

5.975

4.700

13

6.550

4.850

14

7.125

5.000

15

7.700

6.000

16

8.275

7.000

17

8.850

8.000

18

9.425

9.000

19

10.000

10.000

PROTOKOLL

  • EXP-Protokoll für Häuser eingeführt

04.06.2019 - Offene Beta 

Große Welt

  • Die Regionen Ungverija und Liangyun stehen neuen Charakteren offen (beide waren während des Frühzugangs nicht verfügbar). Bewegung/Transfer zwischen den Regionen bleibt gesperrt.
  • Die Obergrenze für Nahrungs-Lagerbestände wurde in regionalen Hauptstädten von 500.000 auf 100.000.000 erhöht.

Neue Gegenstände

  • Sechs Grundfarben zum Haare färben wurden dem Gegenstandshändler für jeweils 1.500 Silber hinzugefügt.

Fehlerbehebungen und generelle Verbesserungen

  • Gegenstandtransfers vom Account-Inventar wurden verbessert
  • Serverstabilität verbessert
  • Haus-XP-Bug wurde beseitigt und übermäßig erworbene Haus-XP entfernt
  • Fehler behoben, der es Spielern erlaubt hat, Einheitenausrüstung in feindlichen Lehen wiederaufzustocken
  • Mehrere kleinere Text- und Buttonfehler behoben
  • UI der Serverliste wurde aktualisiert

Shop

  • Limitierungen auf Einkäufe täglicher Helden-XP-Karten und Einheiten-XP-Karten wurden entfernt

28.05.2019 - Early Access Patch

  • Optimierter Prozess für das Laden des Spiels
  • Die Belohnungen für Matchmaking-Schlachten wurden angepasst. Der Mechanismus für abnehmende Belohnungen wurde entfernt.
  • Die Fähigkeit „Dunstglocke” ist für die Klasse „Doppelklinge” im Verstohlenheitsmodus nicht länger verfügbar.
  • Die Anzahl der geheimen Schätze, die ein Spieler pro Woche öffnen kann, wurde von 20 auf 15 verringert. Durch das Öffnen eines geheimen Schatzes können jetzt nur noch Belohnungen grüner Qualität und niedriger erlangt werden.
  • Die Truhe des Marschalls (hochrangige Belohnung für Wochenaufgaben) enthält jetzt 4 anstatt 3 Schatzschlüssel.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das UI für Territorienkriege nach deren Abschluss nicht verschwunden ist.
  • Dem Interface für die Serverauswahl wurden Ping, Informationen zur Serverauslastung und die Kennzeichnung „empfohlen” hinzugefügt. Außerdem gibt es jetzt 3 Server.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt für das Erobern der Flagge in Belagerungsschlachten nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler mit der Bestimmung der Bildschirmauflösung für einige Bildschirmeinstellungen behoben.
  • Die Voraussetzungen für die Lehensaufgaben wurden optimiert.
  • Die Mindestlevelvoraussetzungen für den Angriff auf ein Lager der Banditen wurde hinzugefügt.
  • Gekaufte Gegenstände aus den Vorbesteller-Paketen sowie Sovereigns, die über https://cb.my.com/de/top-up gekauft wurden, können über das Web-Inventar https://cb.my.com/de/inventory an Charaktere geschickt werden.
  • Der erste Territorienkrieg beginnt am Samstag, dem 1. Juni.
  • Die für den Early Access verfügbaren Regionen sind Osteria und Maoyang.

16.05.2019 - Patch Frühjahrsgemetzel

Tutorials und Spielanleitung

  • Es wurde eine Tutorialaufgabe zum Einsatz neuer Artillerie hinzugefügt.
  • Den Tutorialaufgaben wurden weitere vorläufige Einheiten hinzugefügt.
  • Ab Level 15 gibt es nun neue Aufträge zum Ressourcensammeln und im Handwerk.
  • Es gibt jetzt neue Gegenstände, um euer Aussehen zu ändern, als Tutorial-Belohnungen.
  • Einige Feinde in Tutorialschlachten wurden geschwächt.
  • Aufgabensymbole (über NPC-Köpfen und auf der Minikarte) wurden überarbeitet.
  • Ein entsprechender Tooltip wurde eingeführt, um Soldaten zu wechseln, wenn ein aktiver Soldat fast getötet ist.
  • Spieler müssen nun mindestens eine Schlacht in einem Trainingslager abschließen (gegen KI), bevor sie sich im PvP versuchen dürfen.

Häuser und Allianzen

  • Die Anzahl der Allianzen (Königreiche), mit denen ihr euch verbünden könnt, wurde von fünf auf drei gesenkt.
  • Die Anzahl der Allianzen (Königreiche), die als Feinde ausgewählt werden können, wurde von 10 auf 15 erhöht.
  • Die Spielbeschreibungen der Haus-Reputation wurden angepasst.
  • Die Funktion "Haussuche" ermöglicht nun, dass Häuser, die sich in der Region befinden, zuerst angezeigt werden. 

Weltkarte und Territorialkrieg

  • Der Weltkarte wurden zufällige Objekte, die ihr sammeln könnt, hinzugefügt. Diese Objekte sind für jeden Spieler spezifisch (wenn ihr diese Objekte seht und sammelt, betrifft es andere Spieler nicht - sie haben ihre eignen). Durch die Untersuchung dieser Objekte kann ein Spieler zufällige Belohnungen von verschiedenem Wert (Silber, Handwerksressourcen, Verbrauchsgegenstände) erhalten. Achtung: Nachdem ein Objekt untersucht wurde, dauert es 1-7 Tage, bis ein neues zufälliges Objekt erscheint.
  • Ein Lehen kann während eines Territorialkriegs nicht mehr als 100 Wohlstandspunkte (entsprechen dem Level der Stadt) verlieren.
  • Rückzug, Tode des Kriegsherren oder Verlust der Schlacht auf der Weltkarte führen dazu, dass Soldaten in allen Armeeeinheiten verwundet werden: Dies betrifft  15% der Soldaten für PvP-Schlachten und 5% der Soldaten für PvE-Schlachten.
  • Die Silberbelohnung für den Besitz von Großstädten und Festungen wurde erhöht.
  • Auf der Weltkarte gibt es nun Gasthäuser, in denen Nahrung wiedererlangt und Soldaten geheilt werden können (es sei denn ein Territorialkrieg ist im Gange).
  • Um Rebellenlager zu plündern, braucht ihr nicht länger Haftbefehle für Rebellen.
  • Das Wachssiegel wurde aus dem NPC-Laden entfernt.
  • Der Fehler, der beim Pferde-Modell in der großen Welt auftrat, wurde behoben.
  • Der Fehler, der beim überdimensionalen Belagerungswaffen-Modell in der großen Welt auftrat, wurde behoben.

Belohnungen

  • Nach verschiedenen Spielaktivitäten (Rebellenlager - mit hoher Wahrscheinlichkeit, Expeditionen - mit durchschnittlicher Wahrscheinlichkeit, Standardschlachten - mit niedriger Wahrscheinlichkeit) kann ein Bonusbelohnungsfenster für den Spieler erscheinen. Durch Einsatz eines Schatzschlüssels können Spieler zusätzliche Silbermünzen und grundlegendes Handwerksmaterial und Ausrüstung erhalten. Spieler können bis zu 20 Schätze in der Woche öffnen.
  • 1, 2 und 3 Schatzschlüssel wurden den Truhen des Knappen, Ritters und Marschalls hinzugefügt (Belohnungen für Wochenaufgaben). Achtung: Ihr könnt zusätzliche Schlüssel als wöchentliche Belohnungen erhalten, wenn ihr ein Premiumaccount besitzt.

Einheiten

  • Die Ära-Anforderungen wurden angepasst: Um von der Finsteren Ära aus die Feudale Ära freizuschalten, werden nun nur zwei Einheiten benötigt. Ritterliche Ära - drei Einheiten von der vorhergehenden Ära. Silberne Ära - vier Einheiten. Die Anforderungen für die Heroische Ära (fünf Einheiten) und Goldene Ära (sechs Einheiten) bleiben unverändert.
  • Es wurden neue Parameter für Einheiten / Karrierenvisualisierung eingeführt.
  • Folgende Fehler für Einheiten mit Stufe 6 wurden behoben:
    • Kolosse waren manchmal nicht in der Lage, anzugreifen. 
    • Der Angriffsschaden von Flügelhusaren war nicht korrekt, wenn sie nicht angegriffen haben.
    • Die berittenen Feuerlanzenträger konnten beim Angreifen nicht schießen.

Handwerk

  • Die Dauer des Handwerkens wurde für alle Operationen um Faktor 10 verringert.

Charakter

  • Einfluss wurde als Basisattribut entfernt.
  • Der Basiseinflusswert beträgt nun für Kriegsherren mit Level 1 100. Zusätzliche 100 Punkte Einfluss erhaltet ihr bei Level 10, 20, 30, 40, 50 und 60.

Matching

  • Für Level 10-20 wurden neue Matching-Gruppen eingeführt.
  • Die Matching-Karten für Standardschlachten werden nun zufällig ausgewählt, wenn ihr euch bewerbt. 
  • Tägliche und wöchentliche Limits für die Modi "Blutschlacht"- und "Expedition" wurden entfernt. 

Chat

  • Die Chatfunktion hat nun Kanäle für jede unterstützte Sprache (EN/FR/DE/ES/RU).
  • Der Spielclient wird standardmäßig auf sprachspezifische Kanäle eingestellt entsprechend der Spracheinstellungen des Clients. Beachtet bitte, das Chatkanäle nur Charaktere in der Gastsprache akzeptieren.