Wir wir in unserem Leitfaden zu den Basisattributen bereits erklärt haben, sind die Charakterattribute die Grundlage von Conqueror's Blade. Ihre Werte bestimmen eure gesamte physische Verfassung, legen fest, wann ihr außer Atem geratet und wann ihr euren letzen Atemzug tut. Außerdem beeinflussen Attribute nicht nur euren Charakter, sondern sind der Kern eines jeden physischen Gegenstandes im Spiel, von jedem einzelnen Soldaten bis zum kleinsten Ausrüstungsgegenstand. 

In diesem zweiten Teil unserer Reihe über die Attribute konzentrieren wir uns auf die Allgemeinen Attribute, die eine Art Sammelkategorie darstellen, die nur Basisattribute, denen ihr Punkte hinzufügen könnt und Kampfattribute, die direkt mit Angriff und Verteidigung zu tun haben, ausschließt. In der Regel werden sie erhöht, wenn ihr euer Level weiterentwickelt. Aber manche hängen auch mehr davon ab, welche Ausrüstung ihr aktuell angelegt habt. 
  
Gesundheit: Jeder Charakter (mit einer Basiszähigkeit von 17) startet mit 16.700 Lebenspunkten, die je nach angelegten Rüstungsgegenständen (Art und Anzahl) mehr werden. Jedes Zähigkeitslevel fügt außerdem 100 Lebenspunkte hinzu. Lebenspunkte verliert man in Kämpfen und werden durch Spezialfähigkeiten während des Kampfes regeneriert.

Einfluss: Einfluss legt die Anzahl der Einheiten fest, die ein Kriegsherr in die Schlacht schicken und - ebenso entscheidend - auf der Kampagnenkarte bereitstellen kann. Jeder Spieler beginnt mit 100 Punkten Einfluss. Diese erhöht ihr durch Weiterentwicklung und Anlegen der richtigen Ausrüstung. Ihr maximaler Wert beträgt 800, was Level 60 entspricht. Eine Einheit einfacher Holzfäller (Finstere Ära) erfordert beispielsweise nur 40 Punkte Einfluss, während eine Einheit berittener Feuerlanzenträger (Goldene Ära) 360 benötigt.

Ausdauer: Ausdauer wird in kämpferischen Begegnungen beim Sprinten oder Rollen, um Schaden auszuweichen, eingesetzt und wiederaufgeladen, wenn ihr nicht sprintet oder rollt. Ausdauer hat keinen Einfluss auf Schaden oder Spezialfähigkeiten, sondern nur darauf, ob ein Charakter den Feind schnell angreifen und wieder von ihm ablassen kann.   

Kapazität: Hat nichts mit den Dingen in eurem Inventar und sehr viel mit all dem, was ihr angelegt habt, zu tun. Wenn ihr eure Kapazität zwischen 20% und 70% eures Maximalwertes haltet, hat sie keine Auswirkung. Wenn sie 70% übersteigt, hemmt sie den Kampf (verringerte Ausdauer) und unter 30% verbessert sie eure Kampffähigkeiten. 

Mobilität: Weniger ein Attribut, als eine Mischung aus verschiedenen Werten, die euch entweder zu einem schnell und leichtfüßigen Assassinen oder einer trampelnden Kriegsbestie machen. Sobald ihr euer Level verbessert, besonders als schwerbewaffneter Kriegsherr, verändert sich auch eure Wertung.  

Im dritten und letzten Teil unserer Anleitungen zu den Attributen betrachten wir die persönlichen Attribute, die die Effektivität im Kampf und die Angriffs- und Verteidigungsattribute bestimmen, näher.